想跟哥哥李俊東一起去祁山沒去成,秋萍也隻在家中多呆了兩天。


    在枚陽呆了一個多月,秋萍覺得家中既沒電腦更沒樂器連喝個飲料都不方便,實在沒什麽好玩的,就自個兒搭火車去了枚陽,剛好就與李俊東從祁縣過枚陽同一天到達。


    兩個枚江大學的新生,又恰恰都是報的同一個專業,還真是巧了。


    學校還沒開學,新生自然沒有宿舍安排,就都住李俊東的202室。


    兩個女生性格反差極大,沒想到見了麵後還特別投緣,馬上就成了朋友。


    這樣也好,有個人粘著這個秋萍,李俊東也省得她天天來煩自己,每天就可以安心忙自己的工作。


    展成雙新找的一個應騁者叫聶樹森,年紀三十八歲,隻有高中學曆,但當過兵,退伍後從業經驗相當豐富,不但在沿海地區的健身館當過教練、主管、經理,曾經還開辦自己的健身培訓室與一家私家偵測社。


    李俊東迴來了,看過他的簡曆後讓展成雙約他到騰龍健身館麵談。


    都到了一定的年紀的人了,工作經驗誰都有一些,普通的麵試也難以檢驗出對方是否真有能力。


    首先就把上次淩菲拋給他與宋凱文的那個實際問題拋給他。


    經過短短十幾分鍾的考慮,聶樹森就給出了一個與宋凱文的方案差不多的方案。


    這樣的一個考題對於有一定經驗的管理者來說並不太難,但至少能檢驗出他還是有一定的盈利策劃能力。


    這單個項目的盈利策劃能力還不是係統的,另外比一個人的策劃能力更重要的還是他的實操管理能力,許多本來可以盈利的項目最終沒能盈利往往問題出在管理實戰上麵。


    管理實戰能力在招聘中更難去考核,隻能通過細節去觀察,聶樹森是軍人出身,一站一坐都比一般人端正,相信在管理威嚴與驅動下屬的工作效率方麵應當不差,但這樣的性格在服務客人或者跟合作商談判方麵肯定就會有缺陷。


    李俊東懷疑這就是他自己做生意不能賺錢的原因。


    因為年紀比李俊東長了不少,李俊東在麵試他,他內心其實還是挺不服氣的,因為李俊東沒有給他介紹自己,這讓他本能地覺得李俊東應當是個富二代或官二代。


    李俊東問他的具體工資要求,他要求年薪20萬。


    2001年的內地城市枚陽,20萬的年薪就算是一個總經理職位也是一個很過分的要求,許多海歸的emba的職業經理人也才拿幾千塊錢一個月。


    李俊東沒有當場反對,閑聊片刻就帶他到整個健身館樓上樓下全部走一遍,再介紹了這個健身館拍來的過程,以及他的前身的一些基本情況。


    然後問:“聶先生,如果把這個健身館全部交給你來打理,全部運作起來你認為一年的總盈利目標定多少是合適的並可以完成的?”


    這個問題太大太籠統,聶樹森說:這個問題我暫時答不了,需要做一翻市場調查與分析。


    李俊東說好,那要多長時間才能答我。


    聶樹森迴答說:至少一周時間。


    李俊東說:我等你。


    聶樹森說那行,李俊東就說今天就談到這裏。


    離開的時候,李俊東提醒他:“你可能看我年輕有些看不起我,但我提醒你一句,我並不是富二代,如果你不相信,在做行業與市場調查之前先去調查調查我!”


    聶樹森反問:“調查你幹嘛?”


    李俊東微微一笑,指出了他內心的一些想法:“因為你滿眼裏寫滿了我是富二代或官二代,如果大家以後要相互配合工作的話,彼此之間有一些了解是必要的!”


    聶樹森驚訝,李俊東竟然目光如炬。


    這次的應聘過程,李俊東一直在給他壓力,讓他一直覺得不爽,另上他可能還認為李俊東是因為他工資要求太高還在故意為難他。


    本來他打算離開這裏之後不會去做什麽市場調查的,聽了李俊東最後這句話,他最終改變了主意。


    ……


    《熱血傳奇》的遊戲品質比《傳世王座》內容更豐富,製作品質更加精良這是不爭的事實。


    葉格成如想在這一塊上超越對手還需要漫長的時間。


    但一切不能因為產品比較差就此放棄,品質差就用服務補。


    雖然從《熱血傳奇》上市之後李俊東就退出了傳世網絡的日常工作的管理,但葉格成還是很快就認識到了這一點。


    現在幾次內測與免費公測所積累的問題解決得差不多了。


    他決定推出正式的收費版本。


    李俊東來了,二人又進行了一次長談,對於他要推出收費版本的決定李俊東也支持。畢竟就算遊戲品質比競爭對手差一點,但還是要想辦法盈利的。


    現在《熱血傳奇》的推廣正在如火如荼,他們以豐富的遊戲內容,精良的製作品質為後盾,利用搜索、門戶網、技術論壇、郵箱廣告等一切可以利用的網上資源無孔不入地正在快速衝擊遊戲裝機量。


    形勢逼人啊!


    他問葉格成目前《傳世》現在的客戶端裝機量的情況。葉格成說對手的遊戲推出以後,《傳世》遊戲客戶端網上下載的數量很快就落後於對手。


    李俊東再問我曾臨時用過的人工上門推廣手段你怎麽就不接著用。


    葉格成說現在還在公測階段,當時在線達到一個服務器滿負荷時就夠了,能發現的係統問題都能發現,理論上不需要更多數量的公測玩家的參與。


    觀念的不同還是不同,後世的遊戲從來就把公測當成一個晃子,在李俊東的心裏公測其實就是正式麵市,而這一點他自己也是犯了一個小錯,他下意識地認為葉格成也會這麽想所以就沒有給他提個醒。


    公測之前他讓展成雙找了一個五人團隊在枚陽及周邊兩個市跑了兩天網吧,這就是公測時那最初幾百名玩家的來源,後來當參與公測的玩家人數達到一定量之後,這個臨時的業務員團隊就臨時解散了。


    這一世,利用業務人員直接上門推銷的方法看似是李俊東的原創,但事實上他也隻是在前世一次mba的課程上聽一位老師講營銷課程是例舉了當時《征途》遊戲麵市時史玉柱所用過的方法。


    這還是一種借鑒。


    這種最野蠻最直接的推廣方式,哪怕遊戲的品質相對較差,但我的業務員都帶著裝機光盤到了網吧來了,在你的係統裏裝一下機又不費網吧老板什麽成本,如果以後遊戲有人玩,網吧老板還可以代銷點卡賺錢,他們也就沒有必要一定拒絕。


    所以這種業務推廣難度不大,搶占市場迅速,反過來一款遊戲隻要裝機量上去了,同時在線的人數自然而然就能跟著上去。


    在網上論壇,二款遊戲同台競爭,《傳世王座》品質差處在劣勢,隻有利用這種最野蠻的營銷手段。


    他建議葉格成馬上重新成立一個專門的市場部,招一個市場部的經理過來專門負責人工推廣這事,同時組建一個五十人左右的業務員團隊,讓他們分別去全國所有人口超過一百萬以上的大城市中去跑市場,一家一家的網吧跑。


    把《傳世王座》的客戶端盡可能的快速鋪向全國所有大城市的網吧。


    一個五十人的業務團隊在全國市場上跑需要多大的費用,葉格成想想都害怕,但再一想到這種最直接最野蠻的營銷手段所能產生的直接效果。


    葉格成一咬牙就答應了下來。


    不過他馬上說到遊戲開發到現在,咱們所有的投資款就基本用完了,所以這是最後一波營銷做完之後,我們就再也沒有退路,到時這款遊戲能不能賺錢就在此一舉了。


    前世因為有垃圾遊戲《征途》推廣成功的經驗打底,李俊東很有信心地說:“你就放心吧,準備好不斷建設新的服務器吧,一個半月內我要你們這個團隊把遊戲玩家的同時在線人數推到十萬量級,然後再開始正版收費。”


    李俊東來了,不批評他遊戲的不足,還是信心十足,葉格成還有什麽話好說。


    二人就舉杯慶祝!

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