驗收了健身館,現在這裏一切的安全就得由李俊東自己負責了。
雖然是合作,但湯生源的保安就是湯生源的,宋凱文沒說李俊東也隻能讓他們臨時頂替幾天。
這年頭保安好招,既然以前就發生過事故,光保安似乎還不夠穩妥,楊家勇說不放心可以派兩個兄弟過去看一段時間,但這事兒不是一天兩天的事,得常年累月的守著,他不想再麻煩楊家勇,雖然用他們的人不用開工資,就發點煙喝點酒,實際成本也比開工資請保安貴得多。
另外更主要的問題現在不但要防外人,健身館裏的器物價值不菲,常年累月的主人不在,招聘來的保安本身也是要防的,沒有個自己親近的人在場,哪一天整個健身館的設備被人搬空了都不知道。
這是個管理上的問題,教科書上沒有的。
把李俊東與劉魁二人叫來,把這個道理跟他們二人講,問他們兩人誰願意過去幫忙。
這保安好當,說白了就是搬那裏住下來,再養兩條狗什麽的,根本不用做事兒,但兩個年輕人都是高中畢業,看得出來誰也不想去做保安看門。
李俊東隻能委屈一下李鬆南,然後承諾如果家裏麵有合適的中老年人上來,就再把他調迴歡樂穀或雅聲娛樂。
……
葉格成是個有緊迫感的人,上次李俊東與宋凱文答應了投錢,他很快就擬定好了全新的合作協議。
與宋凱文皮笛一起去了一次傳世網絡,大家把協議簽了,按照協議李俊東與宋凱文可以各派一位自己人到公司,一邊上班做事一邊負責日常財務監理。
宋凱文做了個大方,不派人到公司,隻需要每月一次讓皮笛參與財務監理就行了,李俊東也不想管,但宋凱文是看著他的麵子才來投資這遊戲公司的,他不對自己負責也得對宋凱文負責,所以這個派人的名額他不能放手。
在展成雙為李俊東找到了合適的專門的助手之前,這事兒他就得自己上。
李俊東對葉格成的這個項目看得很重,原因有三。
第一,這是一個可以讓人榮登首富榜的行業,前世的陳天橋就是實例。
第二,這是一個他重生以來投資得最沒有把握的行業。
第三,也是最為重要的是他雖然不懂遊戲不懂開發不運行,但他前世腦海中一些基本的遊戲概念仍然是無比重要與寶貴的。
在沒有決定與葉格成合作之前他不會說出來,但現在利益綁成了一個整體,李俊東就得找到合適的方式把自己腦海裏的一些觀念找到合適的方式灌輸給他。
次日,李俊東依然很忙,但他不是在晚上九點之後開車去了傳世網絡。
到了樓下,他沒有上樓還是直接打電話給葉格成,約他出來喝酒。
葉格成覺得奇怪,不過也沒有多問,就一個人下了樓。
上車後,李俊東說要找了個僻靜的地方,最好有包房,葉格成就點了個地方,有點小貴。
點心與酒菜上來後,李俊東說:“其實自從第一次你給我介紹這個遊戲項目時我就有濃厚的興趣,我確信這是一個能賺錢的大項目,為此我也花了不少時間在網上查閱了相當多的資料。”
葉格成點頭表示理解,其實李俊東這是在為自己接下來的表述鋪墊,他有為這個項目想過一些事,但他一直在忙,並沒有為此花過太多的時間。
“昨天我們在聊到遊戲的架構時,你說咱們這個遊戲中的人物角色將分為戰士、道師、與獵人三種職業,我覺得其實還可以多加幾種比如叫騎士、盜賊或者牧師。”
李俊東這話如果說幾年以後,哪啥都不算,因為無數普通的遊戲玩家在各種各樣的多人在線網絡遊戲中見識過許許多多的職業與角色,但現在是2001年的3月初,聽到這話時葉格成還是感覺到了震憾。
一個看似很小的問題,其實很大很大。
網絡遊戲最難做的其實就是職業的平衡,玩家可選的角色越多,遊戲中的戰鬥係統與經濟係統就越難平衡,不角色的特性數據越多,服務器與客戶端要傳輸的數據就越多,對硬件的要求也就越高。
李俊東說:“按照我們的協議精神我這些遊戲開發過程中的事兒本不該由我來操心,決定權然後再你手上,我隻是一個建議,現在對我來說是非工作時間,你就當朋友間的聊天,不要當把我當成工作中的夥伴。”
葉格成說:“不,不管是工作還是聊天,你的想法看似很簡單,但卻非常有開創性,硬件是會進步的,網絡傳輸的技術也會以更快的速度進步的,我們這個遊戲項目說到底也有大部分的內容是借鑒了歐美與韓國的遊戲先進的理念,真正原創的內容並不多,我們設定了三個角色,也隻是因為我們見過的一些遊戲設置了三個角色而矣,我們覺得它可以玩了,但沒有去想怎麽豐富他的玩法。”
李俊東說得越是客氣,葉格成就越是在意。
但現在有一個矛盾出來了,那就是進度。
別的不說當一個遊戲中的角色種類從三個變成四個或五個,遊戲的玩法與戰略就會變得豐富數倍,開發的難度也會增加,但工作量也會隨之增加。
《傳世王座》成敗與否的第一要素就是時間?
這是一對矛盾,在開發團隊一定的前提下,要增加遊戲的內容就得拉長開發周期,或者是降低遊戲畫麵地圖等各方麵的品質。
葉格成提出這個問題來,然後默默地喝酒,這是他的問題,他並沒有寄希望與李俊東能幫他解決。
李俊東陪他喝了一陣酒,然後微微一笑道:“遊戲的畫麵與流暢度絕對不能含糊,但既然增加一個類別的玩家角色會增加工作量,那麽減少一個角色類別又會怎麽樣呢?”
剛才還說要增加,一下子又變成減少了!
縱然葉格成思路開闊他已被李俊東完全沒有局限的思維給打敗了。
“戰士、道師與獵人三種職業,難道就真不不能再減了嗎?”
葉格成在內心問自己,答案是否定的,從理論上來說當然還是可以再減的,哪怕是隻有一個職業,遊戲還是可以再玩的,單機牌的很多遊戲不就沒有角色分類,一樣玩得風生水起嗎?
一隻手端著杯子,一隻手不停地敲打著桌子,就算杯子中的酒因為震動濕了手背,葉格成也沒有停下,當他敲到第十八下的時候,他的心思豁然通達。
“跟你合作,我真是撿到寶了,明天我就修改整個遊戲項目大框架,我們不但以後要做四個、五個甚至六個職業,,但我們現時為了遊戲快速推向市場的進度完全可以先減後增,就從一個職業角色的設定開始,然後一個一個版本改版在增加,隻要在最初的時候就把以後要加入的角色各類大致特性與區別設定好,以後要增加就並不困難,那麽就讓我們開創先河,,先做出一款隻有戰士一個職業的大型網絡遊戲來。”
說這話時,葉格成的臉上色彩紛呈!
好絕啊,李俊東說可以減,葉格成就直接減至一個職業!
李俊東被他天才的想法所驚訝,同時更被他臉上精彩的表情所感染。
雖然是合作,但湯生源的保安就是湯生源的,宋凱文沒說李俊東也隻能讓他們臨時頂替幾天。
這年頭保安好招,既然以前就發生過事故,光保安似乎還不夠穩妥,楊家勇說不放心可以派兩個兄弟過去看一段時間,但這事兒不是一天兩天的事,得常年累月的守著,他不想再麻煩楊家勇,雖然用他們的人不用開工資,就發點煙喝點酒,實際成本也比開工資請保安貴得多。
另外更主要的問題現在不但要防外人,健身館裏的器物價值不菲,常年累月的主人不在,招聘來的保安本身也是要防的,沒有個自己親近的人在場,哪一天整個健身館的設備被人搬空了都不知道。
這是個管理上的問題,教科書上沒有的。
把李俊東與劉魁二人叫來,把這個道理跟他們二人講,問他們兩人誰願意過去幫忙。
這保安好當,說白了就是搬那裏住下來,再養兩條狗什麽的,根本不用做事兒,但兩個年輕人都是高中畢業,看得出來誰也不想去做保安看門。
李俊東隻能委屈一下李鬆南,然後承諾如果家裏麵有合適的中老年人上來,就再把他調迴歡樂穀或雅聲娛樂。
……
葉格成是個有緊迫感的人,上次李俊東與宋凱文答應了投錢,他很快就擬定好了全新的合作協議。
與宋凱文皮笛一起去了一次傳世網絡,大家把協議簽了,按照協議李俊東與宋凱文可以各派一位自己人到公司,一邊上班做事一邊負責日常財務監理。
宋凱文做了個大方,不派人到公司,隻需要每月一次讓皮笛參與財務監理就行了,李俊東也不想管,但宋凱文是看著他的麵子才來投資這遊戲公司的,他不對自己負責也得對宋凱文負責,所以這個派人的名額他不能放手。
在展成雙為李俊東找到了合適的專門的助手之前,這事兒他就得自己上。
李俊東對葉格成的這個項目看得很重,原因有三。
第一,這是一個可以讓人榮登首富榜的行業,前世的陳天橋就是實例。
第二,這是一個他重生以來投資得最沒有把握的行業。
第三,也是最為重要的是他雖然不懂遊戲不懂開發不運行,但他前世腦海中一些基本的遊戲概念仍然是無比重要與寶貴的。
在沒有決定與葉格成合作之前他不會說出來,但現在利益綁成了一個整體,李俊東就得找到合適的方式把自己腦海裏的一些觀念找到合適的方式灌輸給他。
次日,李俊東依然很忙,但他不是在晚上九點之後開車去了傳世網絡。
到了樓下,他沒有上樓還是直接打電話給葉格成,約他出來喝酒。
葉格成覺得奇怪,不過也沒有多問,就一個人下了樓。
上車後,李俊東說要找了個僻靜的地方,最好有包房,葉格成就點了個地方,有點小貴。
點心與酒菜上來後,李俊東說:“其實自從第一次你給我介紹這個遊戲項目時我就有濃厚的興趣,我確信這是一個能賺錢的大項目,為此我也花了不少時間在網上查閱了相當多的資料。”
葉格成點頭表示理解,其實李俊東這是在為自己接下來的表述鋪墊,他有為這個項目想過一些事,但他一直在忙,並沒有為此花過太多的時間。
“昨天我們在聊到遊戲的架構時,你說咱們這個遊戲中的人物角色將分為戰士、道師、與獵人三種職業,我覺得其實還可以多加幾種比如叫騎士、盜賊或者牧師。”
李俊東這話如果說幾年以後,哪啥都不算,因為無數普通的遊戲玩家在各種各樣的多人在線網絡遊戲中見識過許許多多的職業與角色,但現在是2001年的3月初,聽到這話時葉格成還是感覺到了震憾。
一個看似很小的問題,其實很大很大。
網絡遊戲最難做的其實就是職業的平衡,玩家可選的角色越多,遊戲中的戰鬥係統與經濟係統就越難平衡,不角色的特性數據越多,服務器與客戶端要傳輸的數據就越多,對硬件的要求也就越高。
李俊東說:“按照我們的協議精神我這些遊戲開發過程中的事兒本不該由我來操心,決定權然後再你手上,我隻是一個建議,現在對我來說是非工作時間,你就當朋友間的聊天,不要當把我當成工作中的夥伴。”
葉格成說:“不,不管是工作還是聊天,你的想法看似很簡單,但卻非常有開創性,硬件是會進步的,網絡傳輸的技術也會以更快的速度進步的,我們這個遊戲項目說到底也有大部分的內容是借鑒了歐美與韓國的遊戲先進的理念,真正原創的內容並不多,我們設定了三個角色,也隻是因為我們見過的一些遊戲設置了三個角色而矣,我們覺得它可以玩了,但沒有去想怎麽豐富他的玩法。”
李俊東說得越是客氣,葉格成就越是在意。
但現在有一個矛盾出來了,那就是進度。
別的不說當一個遊戲中的角色種類從三個變成四個或五個,遊戲的玩法與戰略就會變得豐富數倍,開發的難度也會增加,但工作量也會隨之增加。
《傳世王座》成敗與否的第一要素就是時間?
這是一對矛盾,在開發團隊一定的前提下,要增加遊戲的內容就得拉長開發周期,或者是降低遊戲畫麵地圖等各方麵的品質。
葉格成提出這個問題來,然後默默地喝酒,這是他的問題,他並沒有寄希望與李俊東能幫他解決。
李俊東陪他喝了一陣酒,然後微微一笑道:“遊戲的畫麵與流暢度絕對不能含糊,但既然增加一個類別的玩家角色會增加工作量,那麽減少一個角色類別又會怎麽樣呢?”
剛才還說要增加,一下子又變成減少了!
縱然葉格成思路開闊他已被李俊東完全沒有局限的思維給打敗了。
“戰士、道師與獵人三種職業,難道就真不不能再減了嗎?”
葉格成在內心問自己,答案是否定的,從理論上來說當然還是可以再減的,哪怕是隻有一個職業,遊戲還是可以再玩的,單機牌的很多遊戲不就沒有角色分類,一樣玩得風生水起嗎?
一隻手端著杯子,一隻手不停地敲打著桌子,就算杯子中的酒因為震動濕了手背,葉格成也沒有停下,當他敲到第十八下的時候,他的心思豁然通達。
“跟你合作,我真是撿到寶了,明天我就修改整個遊戲項目大框架,我們不但以後要做四個、五個甚至六個職業,,但我們現時為了遊戲快速推向市場的進度完全可以先減後增,就從一個職業角色的設定開始,然後一個一個版本改版在增加,隻要在最初的時候就把以後要加入的角色各類大致特性與區別設定好,以後要增加就並不困難,那麽就讓我們開創先河,,先做出一款隻有戰士一個職業的大型網絡遊戲來。”
說這話時,葉格成的臉上色彩紛呈!
好絕啊,李俊東說可以減,葉格成就直接減至一個職業!
李俊東被他天才的想法所驚訝,同時更被他臉上精彩的表情所感染。