買下武器李默又來到空間的武器裝備中心,準備為這柄白板雙手劍打三個孔,本來用赫拉迪克方塊也能打孔,可惜打孔需要符文,而且打的孔也不能確定數量,所以還是來空間中指定打三個孔好一點。


    按照打孔裝備的品級與所需打孔數量,所需花費也各不相同,裝備品級越高所需花費也越多。


    但就算是最初的白板裝備打一個孔也得一枚金幣,第二個孔加倍遞增,也就是說,為了讓這件白板裝備打三個孔,他需要付出七枚金幣為此雙手劍打孔。


    這都隻是白板,如果換成有屬性或高等裝備,那需求就高了,像他手上的咆哮之怒,光是第一個孔就得需要2枚金幣才能打第一個孔。


    武器裝備中心除了打孔服務,還有附魔與嵌寶石服務,正常來說都是輪迴者得到了一些高品質的寶石才會為重要的裝備打幾個孔,將寶石嵌上去附加額外的屬性。


    除此之外還有最為熱門的附魔,畢竟寶石在輪迴空間並不多見,像暗黑世界這種出產寶石符文極高的任務世界非常少,大部分任務副本很少產出,所以相對隻需一些稀有材料的附魔應用範圍就大得多。


    附魔跟寶石差不多,也是為裝備附加額外的屬性,隻是所需從寶石換成了其他魔法材料而已,應用麵廣得多,大都用得上。


    從武器裝備中心出來迴到房間,將已經打了三個孔的雙手劍與所需要的三枚符文,五號符文艾斯,十一號符文安姆,十四號符文多爾全部放在桌麵上,再取出赫拉迪克方塊。


    這件神奇的寶盒在房間柔光中顯得更加的神秘,一圈暗金色的光茫出現在盒子外層。


    一手托著方塊,另一手拿起雙手劍,神奇的一幕發生了,長達兩米半的雙手劍對準方塊竟然憑空沒入其中,就好像這個盒子裏麵有無限大的空間一樣,再大的東西也裝得下,然後又將三塊符文按照特有的順序一一放進去。


    這個時候,隻需完成最後一道工序,一件符文之語就完成了。


    將手按在赫拉迪克方塊上,心念一動,然後整整十枚金幣瞬間消失,赫拉迪克方塊上光芒大漲,一秒後馬上落下恢複原狀。


    好吧,寶貝雖然好牛比,瞬間就轉化而成,即沒有驚天動地的光芒,又沒有什麽大的動靜,如果不是光彩有變化與身上金幣的確少了十枚,都不知道轉化已經完成。


    手按在方塊上沒入其中,好像進入一個異空間,一進去就摸到一個粗大的把手,用力一提便提了出來。


    “真漂亮!”


    水晶透明的劍身,劍身裏還有紅藍兩色流光在緩緩流動,就好像劍裏麵是中空的,有兩種液體在流動一樣。


    雙手一握感覺非常順手,劍鍔是伸出的兩個翅膀,把柄尾端是一個拳頭大的小方形,極為流暢的造型讓人賞心悅目,李默一眼就喜歡上了他,當然,最重要的還是屬性。


    武器:湮滅.符文之語


    產地:輪迴空間。


    材質結構:黑鐵精鋼,符文石。


    重量:25公斤。


    耐久度:225/225。


    武器類型:劍類,雙手劍。


    使用要求:基礎近戰lv7,力量15,雙手劍武器專精lv3。


    基礎攻擊:3d10*3.


    攻擊速度:正常。


    附加屬性:攻擊加值+7。


    附加特效:無視物理防禦。符文之語的力量讓湮滅能無視目標任何物理防禦造成全額傷害。


    附加特效:破法。符文之語的力量讓湮滅能無視目標任何法術,包括防護法術與攻擊法術。


    附加特效:克敵先機。符文之語的力量讓湮滅的攻擊必定能命中目標,目標無法閃避。


    附加特效:禁斷。符文之語的力量讓湮滅的攻擊能使目標傷勢無法自愈,無法接受治療,任何迴複法術或迴複能力無法生效。


    附加特效:湮滅。符文之語的力量讓湮滅的每次攻擊能使目標流失當前2%+75點的生命值,但同樣對使用者也會產生同樣的效果。


    說明:這本是一把普通的雙手劍,符文之語的法則之力使它產生了未知的變化,一柄敵人的噩夢武器誕生了。


    “哇哈哈哈哈...”


    單手舉起湮滅直刺天空,李默抑製不住的哈哈大笑。


    這是一柄極為恐怖的武器,超高的基礎攻擊加上幾大特效讓它成為敵人噩夢,他拿上這柄武器覺得能單挑一頭實力略差的五星精英boss。


    唯一美中不足的是最後的湮滅效果對生命值強的目標堪稱神技,但對自已也有效,這使得這柄符文之語的使用有了極大的限製,一般對付小怪可能就用不上了。就它這二千多的生命值根本堅持不了多久,短時間內要是收拾不了對手自已也要半殘,簡直是坑主。


    不過雖然有著巨大的缺陷,但也不是不能彌補,如果有一個會治療法術的同伴在後麵幫忙加血,或者弄個能吸血的裝備,那麽長時間使用這柄符文之語倒不是沒有可能。


    其實還有個更便捷的方法,就是將他的天賦能力提升,如果升個一兩級,到時候光是自帶的生命再生就已足夠長時間或者永久持有這柄大殺器。


    隻是天賦能力怎麽升級他一點頭緒都沒有,也不是沒有試過用技能點或潛能點升,可惜都沒用。


    暫時先將這個放一邊,湮滅放進儲物空間,到現在他除掉所有消耗,還剩有24金幣9枚銀幣,26點技能點,19點屬性點。


    死靈法師職業在擊殺畢須博須後升到了7級,如今還剩有6點屬性與2點技能點沒有加,至於潛能點還剩32點,基本上加不了什麽了。


    經過之前的試驗,他發現死靈法師職業的技能點與屬性點與輪迴空間中的不一樣,職業技能點隻能加死靈法師的技能法術,不能加從空間各任務副本中學到的技能,而且每升一級隻需一點技能點而已。


    而輪迴空間所得的技能點雖然能增加死靈法師職業的法術,但不是一點技能點升一級,而是按照空間規則來遞增。


    所以,他思考一番,決定兩者分開,職業隻加職業,空間副本中得來的隻加其他技能。(未完待續。)

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