副本中,老規矩,蘇簡先查看自己的經驗。


    等級19(75%)


    還差25%就可以升級了。


    剛才為了拿到額外獎勵,特意快速闖關。


    特別是地下蟲洞,所有分叉都放棄了,直接帶著大路上的吸血蟲,去探望終極boss。


    經驗少了,但通關時間更少。


    拿下排行榜第一名,是板上釘釘的事情。


    “1000華夏幣,和5學分,也算是收獲不菲吧。”


    蘇簡看了一眼自己的額外獎勵,嘴角揚起一絲微笑。


    而這一次刷本,是為了賺經驗,所以刷得很細心。


    每一個角落都被蘇簡炸得體無完膚。


    等到蘇簡走出地下通道時,體內散發出一道藍色光芒。


    他升級了。


    20級!


    蘇簡長長地鬆了口氣。


    這幾天連軸轉,神經繃緊。


    心裏始終帶著這個20級的目標,而不辭勞苦。


    現在到了20級,精神微微一鬆,整個人就像是泄氣的皮球,塌了下去。


    吼……


    吸血蟲王的咆哮聲,把蘇簡驚醒。


    他苦笑道:“我居然感到了一些滿足?”


    “是因為升級太快嗎?”


    “2天時間內,升了3級,走完了別人半年的路。”


    “是不是值得驕傲?”


    蘇簡狠狠地給自己一個巴掌:“想什麽呢?”


    “你比姐姐差遠了。”


    “姐姐不到半年就加入了鴻蒙組織,升級速度自不用說了,單是其他兩個苛刻的條件,以你現在的實力,恐怕連踏足的資格都沒有!”


    姐姐,一直是蘇簡的榜樣!


    所以蘇簡常常拿姐姐來自省。


    這一次同樣奏效,他打起精神:“我一定要快點追上姐姐,不然越跑越遠,我的小小願望,都不知道什麽時候才能夠實現。”


    蘇簡的願望很簡單,他想報答姐姐多年來的養育之恩。


    想用自己的能力,幫姐姐賺一份厚實的嫁妝。


    更想帶著姐姐,遨遊太虛,成就未來!


    恢複了理智的蘇簡,退迴到蟲洞,終極boss並未追來。


    他想著這個世界的規矩。


    10級是一道鴻溝,每一次跨越,將會有質的變化。


    為此他想先看看自己升到20級後,整體屬性和技能,有何不同。


    閉目查看個人屬性。


    【姓名:蘇簡】


    【職業:元素周期師(變異)】


    【等級:20(1.00%)】


    【力量:300】


    【智力:300】


    【體力:300(+20)】


    【精神:1300(+20)】


    【敏捷:300】


    【裝備:哥布林大王的魔盒、哥布林的披風】


    【元素空間:130\/200,碳+鐵元素(數量130)】


    【潘多拉神技:屬性翻倍(3級,變異)】


    【被動技能:移魂大法】


    【主動技能:靈魂穿刺(20級),元素召喚(20級)】


    【屬性增幅(3級):所有元素屬性增幅30倍。】


    【移魂大法:法師受到傷害時,被動觸發。技能效果,與任意元素靈魂互換靈肉。】


    【靈魂穿刺(20級):刺入目標的靈魂,造成物理性傷害,威力根據個人的精神力和等級而定。】


    【元素召喚(20級):召喚元素周期表內20種開放性元素,召喚者可任意組合。】


    【元素侵染+元素大爆炸(2級),升級為元素爆裂(2級):無接觸性引爆元素,對2米範圍內的敵人,造成元素自身屬性的200%傷害。遙控距離:根據自己的等級而定。爆裂幾率:根據物體的抗性而定。】


    【重力之光(1級):釋放出紫色重力波,重力波擊中的物體會被瞬間加強重力,也可以將被擊中的物體瞬間拉過來。重力效果:自身重量增加5倍。覆蓋範圍:5米。】


    雖然有所預料,但沒想到屬性提升得如此炸裂。


    潘多拉神技:屬性增幅。


    是他最核心的技能。


    全屬性增幅從20倍升到30倍。


    這是一個質的飛躍。


    屬性點的加成,不可不謂之不大。


    靈魂穿刺的威力,雖然沒有具體的數值,但明確說明是根據自己的精神力而定。


    那經過神技加倍後,加多了10倍,靈魂穿刺的威力,自然也增加了10倍。


    如此一來,攻擊力,肯定十分可觀!


    還有另外兩個核心技能:元素侵染和元素大爆炸。


    現如今合並升級為元素爆裂。


    看起來似乎有一定的距離約束性,但是更加好用。


    不需要自己搓飛鏢,不需要考慮飛鏢元素的流失,直接引爆屍體,這好用的程度,大大提升了啊!


    雖然隻有2級,但經過屬性增幅後,炸裂距離達到了60米,而傷害增強到6000%。


    即使是元素流失嚴重,但有6000%的加成效果,同等級的野怪,是真的受不了。


    再看重力之光,這個技能並沒有什麽變化,蘇簡也就不繼續探究它了。


    最後蘇簡檢查自己的鐵血戰士屬性。


    19級的時候,基礎屬性是310,中規中矩,比普通的職業者差不多,殺野怪還是有些吃力的。


    但有20倍的增幅,五維屬性高達後,一般野怪就不是對手了。


    一般的野怪,五維屬性才不過是1500左右,精英怪再高5倍,照樣能輕鬆殺死。


    頭目級和首領級才需要花一些心機。


    主要是頭目級以上的野怪,都有一些技能,對蘇簡的戰士有些克製,導致戰士的威力並沒有數值那麽樂觀。


    可即便如此,戰士們配合蘇簡,依然是能夠輕輕鬆鬆拿下高階野怪的。


    而現在呢?


    基礎屬性升到了400,增幅後的總屬性高達,比19級多了點。


    這變化可就非常大了。


    殺終極boss,就算是單打獨鬥,同等級內無敵。


    【鐵甲神拳(2級):對準目標,發射一枚鐵甲神拳追蹤炮,造成自身力量傷害的500%的傷害,冷卻時間5分鍾。可迴收鐵拳。】


    技能傷害,直接加了1倍。


    再配上戰士自身的高屬性點,儼然一名戰士就相當於一頭終極boss了。


    雖然隻有一個技能,冷卻時間也有點長,但耐不住戰士的數量多啊!


    一人一鐵甲神拳飛舞,都可以把整座副本夷為平地了。


    蘇簡心裏十分歡喜,但旋即想到了一件事:“戰士的屬性都升級了,那召喚一名戰士需要消耗的精神力,會不會也有所變化呢?”

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