第758章 《賽製細化:pel比賽模式與積分規則解析》
XCY龍鳳戰隊:加入PEL舞台 作者:深圳龍鳳戰隊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在pel聯盟那間布置得頗具現代科技感的會議室裏,柔和而明亮的燈光照亮了每一個角落,神虎湖主席與pel負責人正深入探討著賽事的關鍵細節。
pel負責人在聽完神虎湖主席對於賽季規劃的詳盡闡述後,表情專注,緊接著提出了一個至關重要且備受關注的問題:“主席,那比賽模式與積分規則又是怎樣的呢?畢竟這直接關係到各戰隊的戰術製定以及比賽的精彩程度和公平性。”
神虎湖主席神色從容自信,他稍作停頓,整理了一下思路,隨後條理清晰地說道:“比賽模式設定為四人組隊形式,采用第三人稱視角的電競模式。選擇四人組隊,是因為這樣的規模既能充分發揮團隊協作的力量,每個隊員都能在團隊中扮演不可或缺的角色,承擔不同的職責,如突擊、狙擊、指揮和支援等,又不會因人數過多而導致指揮混亂或配合不暢。而第三人稱視角,相較於第一人稱視角,能給予選手更廣闊的視野範圍,使他們在觀察周圍環境、預判敵人位置以及製定戰術策略時擁有更多信息支持。這種視角下,選手不僅能清楚看到自己角色的動作和周圍地形,還能更好地與隊友協同作戰,增加了比賽的策略性與觀賞性,讓觀眾能夠欣賞到更加精彩複雜的團隊配合和戰術博弈。”
“每天將會進行6場比賽,這個場次的設定是經過多方考量的。一方麵,保證了賽事的緊湊性和連貫性,讓觀眾每天都能沉浸在緊張刺激的電競氛圍中,感受到高密度的精彩對抗;另一方麵,也不會讓選手過於疲憊,影響比賽狀態。比賽地圖涵蓋沙漠、雨林、海島這幾大經典地圖,每一張地圖都有其獨特的魅力和挑戰。”
神虎湖主席拿起激光筆,指向會議室牆上掛著的遊戲地圖,繼續說道:“沙漠地圖麵積廣闊,資源分布相對分散,這就要求戰隊具備出色的長途轉移能力和在開闊地形中的戰鬥技巧。他們需要精準規劃航線落點,合理分配資源,在廣袤的沙漠中尋找有利的戰略位置,同時要時刻警惕遠距離敵人的狙擊。雨林地圖則以其茂密的植被和複雜的地形著稱,這裏更強調近距離作戰和隱蔽行動。戰隊需要擅長利用地形和植被進行埋伏、突襲,對選手的槍法、反應速度以及戰術靈活性要求極高。海島地圖是大家最為熟悉的,地形豐富多樣,既有城市、港口等資源密集區,也有山地、平原等不同地貌,這使得戰隊在製定戰術時需要考慮多種因素,無論是剛槍還是運營,都有可能在這張地圖上取得勝利。不同地圖的輪換,極大考驗戰隊的應變能力與戰術儲備,他們必須根據每局比賽的地圖特點,迅速調整戰略,才能在比賽中占據優勢。”
說到此處,神虎湖主席稍稍停頓,清了清嗓子,端起桌上的水杯輕抿一口,繼續詳細介紹積分規則:“積分規則方麵,比賽積分由淘汰分數與排名分數相加得出。在對局中,每成功完成一個最終擊殺,隊伍就能獲得1個淘汰分。這一規則的設定,旨在鼓勵戰隊在比賽中積極主動地展開戰鬥,展現出強大的進攻能力和個人技術水平。擊殺是電競比賽中最直觀體現選手實力和團隊協作的環節之一,通過給予擊殺分數獎勵,能激發戰隊在比賽中的鬥誌,讓他們更勇於與對手正麵交鋒,為觀眾帶來更多精彩的戰鬥場麵。”
“而排名分則根據每場比賽結束時的最終排名結果發放。具體來說,2024年pel比賽的排名分規則如下:排名第1的隊伍,可獲得10分。這無疑是對在本場比賽中全方位表現最為出色的戰隊的高度認可,他們不僅在戰鬥中表現勇猛,更在戰略運營、生存能力等方麵展現出卓越的水平,所以給予高額的積分獎勵。排名第2的隊伍,能得到6分,雖然屈居亞軍,但他們同樣在比賽中展現出了強大的實力,與冠軍隊伍的差距或許隻是毫厘之間,因此也能收獲較為可觀的分數。排名第3的隊伍,收獲5分,他們在比賽中的表現同樣可圈可點,具備較強的綜合實力。排名第4的隊伍,有4分入賬;排名第5的隊伍,獲得3分;這兩支隊伍在比賽中也有著不錯的發揮,在激烈的競爭中取得了較好的名次。排名第6的隊伍,可拿到2分;排名第7和第8的隊伍,各得1分。這些隊伍在比賽中也為我們帶來了精彩的瞬間,盡管最終排名相對靠後,但他們的努力和表現也值得一定的分數肯定。而排名在9 - 16位的隊伍,排名分則為0分。這樣的設置並非對這些隊伍的全盤否定,而是強調在競爭激烈的賽場上,隻有足夠優秀、排名靠前的隊伍才能獲得積分,進一步激勵各戰隊不斷提升自身實力,在每場比賽中都全力以赴。比賽過程中,隊伍的比賽分數就是淘汰分數與排名分數相加的總值。這樣的積分規則,既注重戰隊的擊殺表現,又強調最終排名,全麵地衡量了戰隊在每場比賽中的綜合表現。它促使戰隊在比賽中不能隻專注於擊殺敵人,還要合理規劃戰術,注重生存和排名,從而增加比賽的策略性和懸念。”
pel負責人一邊認真聆聽,一邊不住點頭,眼神中透露出對這一賽製的認同與讚賞。他說道:“主席,這樣的比賽模式和積分規則,能夠充分激發戰隊的競技熱情,同時也保證了比賽結果的公平性與合理性。不同地圖的切換增加了比賽的變數,讓每場比賽都充滿新鮮感,觀眾永遠不會感到乏味。而積分規則對於擊殺和排名的兼顧,使得戰隊在製定戰術時需要更加全麵地考慮,無論是前期的擊殺積累,還是後期的排名爭奪,都至關重要。這種全麵考量的賽製,能夠真正選拔出實力強勁、戰術素養高的戰隊。”
神虎湖主席微微一笑,眼中閃爍著自信與期待的光芒,說道:“沒錯,我們的目的就是要打造一個既充滿挑戰又公平公正的競技環境。通過這樣的賽製,讓各戰隊在每一場比賽中都全力以赴,為觀眾呈現出一場又一場精彩絕倫的電競盛宴。同時,也能選拔出真正實力強勁、戰術全麵的戰隊,代表pel在世界賽的舞台上展現風采,為我們爭光。接下來,我們要確保所有戰隊都清楚了解這些規則,為即將到來的賽季做好充分準備。這不僅關係到各戰隊的成績,更關乎pel聯盟在全球電競舞台上的聲譽和地位。”
“好的,主席。我會立刻安排相關人員,將比賽模式和積分規則詳細傳達給各戰隊,並確保他們理解無誤。同時,我們也會在官方渠道進行全麵、細致的公布,包括規則的具體解讀、示例說明等,讓廣大觀眾也能清晰知曉,更好地欣賞比賽,感受電競的魅力。此外,我們還可以組織線上線下的答疑活動,解答戰隊和觀眾對於賽製的疑問,確保整個賽事的透明度和公信力。”pel負責人說道,語氣中充滿了使命感和行動力。
在明確了比賽模式與積分規則後,pel聯盟朝著新賽季的籌備又邁出了堅實而關鍵的一步。各戰隊即將依據這些規則,展開針對性的訓練與戰術布置。他們將深入研究不同地圖的特點,打磨團隊配合的細節,製定適應積分規則的戰略方針。一場場激烈的電競角逐即將拉開帷幕,而pel的電競之旅,也將在新的賽製下,開啟一段充滿激情、挑戰與無限可能的全新篇章。無論是戰隊的選手們,還是翹首以盼的觀眾們,都對即將到來的賽事充滿了期待,整個pel聯盟沉浸在一種緊張而興奮的氛圍之中,大家都在為迎接這場電競盛會而積極準備著。
pel負責人在聽完神虎湖主席對於賽季規劃的詳盡闡述後,表情專注,緊接著提出了一個至關重要且備受關注的問題:“主席,那比賽模式與積分規則又是怎樣的呢?畢竟這直接關係到各戰隊的戰術製定以及比賽的精彩程度和公平性。”
神虎湖主席神色從容自信,他稍作停頓,整理了一下思路,隨後條理清晰地說道:“比賽模式設定為四人組隊形式,采用第三人稱視角的電競模式。選擇四人組隊,是因為這樣的規模既能充分發揮團隊協作的力量,每個隊員都能在團隊中扮演不可或缺的角色,承擔不同的職責,如突擊、狙擊、指揮和支援等,又不會因人數過多而導致指揮混亂或配合不暢。而第三人稱視角,相較於第一人稱視角,能給予選手更廣闊的視野範圍,使他們在觀察周圍環境、預判敵人位置以及製定戰術策略時擁有更多信息支持。這種視角下,選手不僅能清楚看到自己角色的動作和周圍地形,還能更好地與隊友協同作戰,增加了比賽的策略性與觀賞性,讓觀眾能夠欣賞到更加精彩複雜的團隊配合和戰術博弈。”
“每天將會進行6場比賽,這個場次的設定是經過多方考量的。一方麵,保證了賽事的緊湊性和連貫性,讓觀眾每天都能沉浸在緊張刺激的電競氛圍中,感受到高密度的精彩對抗;另一方麵,也不會讓選手過於疲憊,影響比賽狀態。比賽地圖涵蓋沙漠、雨林、海島這幾大經典地圖,每一張地圖都有其獨特的魅力和挑戰。”
神虎湖主席拿起激光筆,指向會議室牆上掛著的遊戲地圖,繼續說道:“沙漠地圖麵積廣闊,資源分布相對分散,這就要求戰隊具備出色的長途轉移能力和在開闊地形中的戰鬥技巧。他們需要精準規劃航線落點,合理分配資源,在廣袤的沙漠中尋找有利的戰略位置,同時要時刻警惕遠距離敵人的狙擊。雨林地圖則以其茂密的植被和複雜的地形著稱,這裏更強調近距離作戰和隱蔽行動。戰隊需要擅長利用地形和植被進行埋伏、突襲,對選手的槍法、反應速度以及戰術靈活性要求極高。海島地圖是大家最為熟悉的,地形豐富多樣,既有城市、港口等資源密集區,也有山地、平原等不同地貌,這使得戰隊在製定戰術時需要考慮多種因素,無論是剛槍還是運營,都有可能在這張地圖上取得勝利。不同地圖的輪換,極大考驗戰隊的應變能力與戰術儲備,他們必須根據每局比賽的地圖特點,迅速調整戰略,才能在比賽中占據優勢。”
說到此處,神虎湖主席稍稍停頓,清了清嗓子,端起桌上的水杯輕抿一口,繼續詳細介紹積分規則:“積分規則方麵,比賽積分由淘汰分數與排名分數相加得出。在對局中,每成功完成一個最終擊殺,隊伍就能獲得1個淘汰分。這一規則的設定,旨在鼓勵戰隊在比賽中積極主動地展開戰鬥,展現出強大的進攻能力和個人技術水平。擊殺是電競比賽中最直觀體現選手實力和團隊協作的環節之一,通過給予擊殺分數獎勵,能激發戰隊在比賽中的鬥誌,讓他們更勇於與對手正麵交鋒,為觀眾帶來更多精彩的戰鬥場麵。”
“而排名分則根據每場比賽結束時的最終排名結果發放。具體來說,2024年pel比賽的排名分規則如下:排名第1的隊伍,可獲得10分。這無疑是對在本場比賽中全方位表現最為出色的戰隊的高度認可,他們不僅在戰鬥中表現勇猛,更在戰略運營、生存能力等方麵展現出卓越的水平,所以給予高額的積分獎勵。排名第2的隊伍,能得到6分,雖然屈居亞軍,但他們同樣在比賽中展現出了強大的實力,與冠軍隊伍的差距或許隻是毫厘之間,因此也能收獲較為可觀的分數。排名第3的隊伍,收獲5分,他們在比賽中的表現同樣可圈可點,具備較強的綜合實力。排名第4的隊伍,有4分入賬;排名第5的隊伍,獲得3分;這兩支隊伍在比賽中也有著不錯的發揮,在激烈的競爭中取得了較好的名次。排名第6的隊伍,可拿到2分;排名第7和第8的隊伍,各得1分。這些隊伍在比賽中也為我們帶來了精彩的瞬間,盡管最終排名相對靠後,但他們的努力和表現也值得一定的分數肯定。而排名在9 - 16位的隊伍,排名分則為0分。這樣的設置並非對這些隊伍的全盤否定,而是強調在競爭激烈的賽場上,隻有足夠優秀、排名靠前的隊伍才能獲得積分,進一步激勵各戰隊不斷提升自身實力,在每場比賽中都全力以赴。比賽過程中,隊伍的比賽分數就是淘汰分數與排名分數相加的總值。這樣的積分規則,既注重戰隊的擊殺表現,又強調最終排名,全麵地衡量了戰隊在每場比賽中的綜合表現。它促使戰隊在比賽中不能隻專注於擊殺敵人,還要合理規劃戰術,注重生存和排名,從而增加比賽的策略性和懸念。”
pel負責人一邊認真聆聽,一邊不住點頭,眼神中透露出對這一賽製的認同與讚賞。他說道:“主席,這樣的比賽模式和積分規則,能夠充分激發戰隊的競技熱情,同時也保證了比賽結果的公平性與合理性。不同地圖的切換增加了比賽的變數,讓每場比賽都充滿新鮮感,觀眾永遠不會感到乏味。而積分規則對於擊殺和排名的兼顧,使得戰隊在製定戰術時需要更加全麵地考慮,無論是前期的擊殺積累,還是後期的排名爭奪,都至關重要。這種全麵考量的賽製,能夠真正選拔出實力強勁、戰術素養高的戰隊。”
神虎湖主席微微一笑,眼中閃爍著自信與期待的光芒,說道:“沒錯,我們的目的就是要打造一個既充滿挑戰又公平公正的競技環境。通過這樣的賽製,讓各戰隊在每一場比賽中都全力以赴,為觀眾呈現出一場又一場精彩絕倫的電競盛宴。同時,也能選拔出真正實力強勁、戰術全麵的戰隊,代表pel在世界賽的舞台上展現風采,為我們爭光。接下來,我們要確保所有戰隊都清楚了解這些規則,為即將到來的賽季做好充分準備。這不僅關係到各戰隊的成績,更關乎pel聯盟在全球電競舞台上的聲譽和地位。”
“好的,主席。我會立刻安排相關人員,將比賽模式和積分規則詳細傳達給各戰隊,並確保他們理解無誤。同時,我們也會在官方渠道進行全麵、細致的公布,包括規則的具體解讀、示例說明等,讓廣大觀眾也能清晰知曉,更好地欣賞比賽,感受電競的魅力。此外,我們還可以組織線上線下的答疑活動,解答戰隊和觀眾對於賽製的疑問,確保整個賽事的透明度和公信力。”pel負責人說道,語氣中充滿了使命感和行動力。
在明確了比賽模式與積分規則後,pel聯盟朝著新賽季的籌備又邁出了堅實而關鍵的一步。各戰隊即將依據這些規則,展開針對性的訓練與戰術布置。他們將深入研究不同地圖的特點,打磨團隊配合的細節,製定適應積分規則的戰略方針。一場場激烈的電競角逐即將拉開帷幕,而pel的電競之旅,也將在新的賽製下,開啟一段充滿激情、挑戰與無限可能的全新篇章。無論是戰隊的選手們,還是翹首以盼的觀眾們,都對即將到來的賽事充滿了期待,整個pel聯盟沉浸在一種緊張而興奮的氛圍之中,大家都在為迎接這場電競盛會而積極準備著。