應讀者的設定補充章
全民:抽取職階,我成為了槍兵! 作者:老橘貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有很多讀者覺得很多莫名其妙的點表述不夠清晰,作者在收集廣大的意見之後,在這裏做一個統一的設定補充章。
如果感覺各種內容都能看懂的話可以直接略過。
有新來的讀者想要看設定補充也可以觀看品鑒一番,該章節不占用正文內容。
一、關於技能品級謎之強弱差距的問題。
作者設想技能的核心有幾個點,首先,刷怪爆到的技能,很難有極品,通常分為三類。
1、簡單粗暴類,加數值,根據數值加的多少來設定其持續時間和冷卻時間,比如加的數值高,持續時間則相對較短,冷卻時間也會因此延長。
相對的,加的數值少,持續時間就會變長,冷卻時間就會變短。
2、爆種型,這種技能會直接暴增屬性,但也存在相應的副作用,就拿白秋的狂暴技能來說,使用後,無法主動使用自身的所有主動技能,包括寶具,持續1分鍾的強化結束後,還會有持續5分鍾的虛弱狀態。
3、成長機製型,這類技能或許並不稀少,但玩家很難將其培養起來,往往都是占技能欄的那種。
就拿主角白秋來舉例子,他前期獲得的魔力操縱技能就是此類型,在能精確的掌握該技能之後,白秋能夠主動設置魔力屏障形成踏板,做到短時間滯空移動……
然而,現實是這個技能學習了之後普通人很難去調動自身魔力,熟練度也隻能一點點往上漲,可能練個十天半個月,能有一點效果,稍微強化一下武器,加快寶具吟唱速度等等功能。
然而,盡管如此,打怪爆到的技能往往都不會太強,或者說,成長性很難超過自行領悟、通過稀有道具獲得的技能。
因為能刷怪爆到的技能,相當於是係統從流水線工廠製作出來的東西,大眾化的技能,又怎麽可能太強呢?
當然,b級包括以上級別的怪物不適用這一點,因為b級及以上的怪物,係統通常都是攫取它們自身擁有的東西來發放給玩家。
說到自行領悟,拿白秋的高天射術和他的戰鬥續行來說,高天射術幾乎沒有副作用,但缺點很明顯,需要站樁輸出,而且加成並沒有太過誇張。
而戰鬥續行,在不觸發被動:迴光返照前,也算是一個中規中矩的強化技能。
但觸發了迴光返照被動:可以瞬間滿狀態並鎖血,消耗等級打架。
就這麽說吧,技能全用完,魔力、精力全部耗盡,最後一口氣都快咽下去了,瞬間恢複到打架前的狀態繼續打,而且還不會掉血,硬生生扛到等級歸0再死。
這樣的技能固然逆天,但代價是用完後,不出現奇跡,那基本就可以領盒飯了。
這就是自行領悟技能的優缺點,強是有保障的強,畢竟都被係統認可了,但要做到超出這個級別範疇的強度,往往要付出極其慘痛的代價才能施展。
至於說張詩瑤機製逆天,實際上天青之光是她得到魔法師商人的補償後,通過道具足足昏迷了一天多近兩天的時間才領悟的,這個技能不同於常規技能。
100%複製屬性,能長時間保存,能換位,能爆炸,也能釋放寶具……
但代價是,這個技能需要很長的時間才能使用一次,甚至比寶具的冷卻時間都長,而且必須是分身銷毀後才會重新計入冷卻。
再就是,該技能不靠魔力,而是需要她采取其他方法來充能,充能完畢才能使用。
而且,該分身也有極限,比如複製出來正常射擊的話,是能長時間維持其存在,但如果頻繁使用技能,就會加快損耗速度,使用寶具後更是會讓其瞬間銷毀。
就像她能複製白秋的寶具一樣,機製同樣逆天,但不具備白秋的寶具特性,威力遠不如白秋的同時,cd更是白秋的三倍。
但她可以控製寶具爆炸,增加威力和範圍傷害,可以將寶具製作成箭矢儲存……
還有閃爍技能,這個其實挺雞肋的,主角跟黑暗之王吉爾斯哈克打的時候,早就能通過感知預判其落點了,隻不過為了憋一發狠的給它,才一直示敵以弱。
此為技能詳解全部內容。
二、關於等級成長所需經驗,以及屬性品級劃分設定補充。
首先是升級所需經驗,前麵有玩家覺得主角升級太慢了,被張詩瑤追上來了,是作者在刻意壓主角等級。
本書中有提到過,不過應該沒有詳解,我在這裏強調迴複一下。
1、擊殺等級高於自身的怪物,獲取的經驗會相對的變多,擊殺等級低於自己的怪物,獲取的經驗則相對減少。
2、所以主角前期有了弓箭之後一夜殺十幾萬隻怪物,等級隻升了兩三級,那就是因為等級高怪物太多了,高十級殺怪,獲取的經驗值幾乎隻有保底的一點,以及成就[刷怪王中王]給的固定兩點。
3、張詩瑤等級之所以能夠追上白秋,有以下兩種:
1、刷怪升級速度快,是因為她和怪物的等級差距不大,升級效率很高,另外她也一直很卷,自身的努力是第一要素。
2、白秋後續提升等級的速度慢下來了,因為魔法師商人的任務,白秋必須研究法杖的攻擊方式來刷怪,幾天的刷怪效率,甚至不如一晚上用弓箭站樁射擊。
世界並不是圍繞著主角一個人轉的,他因為別的事情耽擱了升級,其他人就會追上來……同樣的,他或許也能得到他人沒有的機遇。
此為升級效率的所有解釋。
2、基礎屬性的設定補充,基礎屬性目前從低到高分為f、e、d、c、b、a、六個品級。
並不是所有人開局的基礎屬性都是固定一樣的,例如小孩子,筋力、韌性、會相對低一些,但作為補償,魔力、敏捷會給得高一些。
當然一直保持自律訓練的人,先天四維屬性可以達到e-或者e級。
超過e級達到d級,就已經是超過災厄前,絕大部分先天強大的人類了,而正常人通過刷怪升級,在不使用道具卡的情況下,等級達到10級,才能夠全屬性晉升至d級。
至於d級到c級,則是10級到20級,在使用並升級道具卡的情況下,可提前達到c-。
而c級,是目前最大的分水嶺,也是介於凡人和非凡人之間的最大天塹。
c-很容易達到,但從c-提升到c級屬性,所需要提升的強度,是10倍以上,依次遞增,到c++需要提升的強度恐怕要接近甚至100倍。
所以一般來說,不存在越屬性打人或者打怪,1個+號的差距,很可能你想象的更大,除非你有什麽不講道理的機製道具或是技能。
至於為什麽c級差距為什麽如此之大,是因為這是作者給凡人設置的極限屬性。
玩家等級在40級後,必須通過轉職試煉,才能繼續升級,而到了這個等級,沒有特殊機遇的人永遠不可能超過c++這個範疇。
而從c達到b級,按照概率來說就是,平均每個安全區隻有一個人能做到,也就是低於萬分之一的概率,並且達到b級並不是全屬性可以達到,往往都是單條屬性獲得成長上限許可。
比如白秋的聖魔之軀,使他的魔力值上限能夠提升到b+,但他目前包括精神力在內的所有屬性,最大上限都是c++。
而且因為屬性帶來的桎梏,玩家屬性沒突破到b,其所有技能、寶具熟練度再怎麽刷,上限也是c++,並沒有那種隻需要無腦刷熟練度就能無限升級,就能達到一劍開天門的情況發生。
因此,在b級都難以實現的情況下,a級登場的時間會很慢。
以上就是屬性評級的全部內容了。
三、是關於聖域以及[支援者]的設定補充。
聖域,是係統給人類製造的天然庇護所,足夠強大的聖域,不僅能夠阻擋一切惡意的侵害,甚至能夠阻擋天災。
看到這裏的讀者,應該也都明白了聖域對玩家的重要性,外麵的建築,哪怕是高樓大廈也完全無法阻擋領主級怪物的侵害。
而[支援者],是係統從其他毀滅的世界,帶來的遺孀。
他們原有的世界,苦苦抵抗著[試煉],但最終沒能阻止世界的毀滅。
於是其他世界的強大遺民,在最後的時刻,都會挑選出一些天資卓絕的種子,交給係統,讓係統代為保管,帶著種子降臨至下一個試煉之地,為[試煉者]帶來新的希望……
所以,[支援者]大部分都有卓絕的知識儲備,以及能夠達到b級的先天潛力,還能和係統直連,給玩家發布任務,但也相對的擁有限製。
首先就是無法走出聖域,無法侵害玩家,無法倚靠自己變強,需要玩家升級聖域,購買物品或者委托等來獲取經驗值等等……
這就是有關[支援者]的全部情報內容了。
四、是關於職階的解釋。第一,職階是所有人開局就能抽到的東西,會根據人的靈魂來決定職階是什麽。
第二、職階之中具有不同適應性,玩家可自行使用其他職階類型的武器,甚至強度比自身職階的武器還要高,唯一的限製就是寶具,必須使用本職階的武器才能使用。
主角白秋各類屬性均勻且優秀,可以完美適配劍、騎、槍、魔法師、狂戰士等六個職階。
目前來說,戰力最強的職階依次是劍、槍、弓、狂戰士、暗殺者五個職階。
魔法師職階需要一點時間和天賦才能開發出來,騎階更是大器晚成,預計在第二次浪潮過後才開始嶄露頭角。
五、也是最後,關於主角配角的各類引發爭論的問題。
我可以明確的表示,這本書裏,不存在什麽帶妹升級之類的舔狗劇情。
關於主角人設,是有恩報恩,有仇報仇,但對於陌生人還是抱有一定善意。
強大的點相信大家也都清楚了,但不足的點他會在吃虧後自行醒悟,並杜絕在同樣的地方栽跟頭,吃一塹長一智。
包括前期救下來的小女孩,這一百多章以來,她的劇情夠多了吧?但你們不妨仔細迴想,主角有帶她升級過幾次?
從剛開始帶她迴安全區的路上順便升級,到開發出她的射擊天賦,再到一起組隊刷秘境。
這些事情,全部是一天內完成的。到了後麵,她的所有成長基本都靠個人發育。
若即若離,每個強大的人都需要自行成長,再有戲份、再主要的角色,主角都不會一直捧在手心裏,隻有自身足夠努力的人,才能跟上腳步,成為主角的同伴……
至於為什麽女性戲份偏多,並不是作者有多喜歡寫女的,而是在災厄降臨的時期,女性無論是體魄還是性格方麵,正常來說都會比男性稍微存在劣勢,一般多以弱者、受害者的形象出現。
而男性,要麽就是專心打怪升級的獨狼,要麽就是負起責任保護家人的戰士,是前線軍人戰力的中流砥柱……
所以男性配角登場一般來說更為熱血、兇險,穩重。
以上就是人物形象刻畫的核心思路。
以上,就是本書目前為止應讀者所補充的設定和數據了。
——————
在這裏也要說一聲抱歉,一千個人心中有一千個哈姆雷特,作者無法顧及到所有讀者的閱讀體驗,某些片段也會引發各位的不滿,也希望能夠得到大家的建議和包涵。
非常感謝大家能看到這裏,新人作者的思路淺薄,文筆有限,所能解答的篇幅也僅限於此了。
祝願大家,新的一年,萬事如意,心想事成。
如果感覺各種內容都能看懂的話可以直接略過。
有新來的讀者想要看設定補充也可以觀看品鑒一番,該章節不占用正文內容。
一、關於技能品級謎之強弱差距的問題。
作者設想技能的核心有幾個點,首先,刷怪爆到的技能,很難有極品,通常分為三類。
1、簡單粗暴類,加數值,根據數值加的多少來設定其持續時間和冷卻時間,比如加的數值高,持續時間則相對較短,冷卻時間也會因此延長。
相對的,加的數值少,持續時間就會變長,冷卻時間就會變短。
2、爆種型,這種技能會直接暴增屬性,但也存在相應的副作用,就拿白秋的狂暴技能來說,使用後,無法主動使用自身的所有主動技能,包括寶具,持續1分鍾的強化結束後,還會有持續5分鍾的虛弱狀態。
3、成長機製型,這類技能或許並不稀少,但玩家很難將其培養起來,往往都是占技能欄的那種。
就拿主角白秋來舉例子,他前期獲得的魔力操縱技能就是此類型,在能精確的掌握該技能之後,白秋能夠主動設置魔力屏障形成踏板,做到短時間滯空移動……
然而,現實是這個技能學習了之後普通人很難去調動自身魔力,熟練度也隻能一點點往上漲,可能練個十天半個月,能有一點效果,稍微強化一下武器,加快寶具吟唱速度等等功能。
然而,盡管如此,打怪爆到的技能往往都不會太強,或者說,成長性很難超過自行領悟、通過稀有道具獲得的技能。
因為能刷怪爆到的技能,相當於是係統從流水線工廠製作出來的東西,大眾化的技能,又怎麽可能太強呢?
當然,b級包括以上級別的怪物不適用這一點,因為b級及以上的怪物,係統通常都是攫取它們自身擁有的東西來發放給玩家。
說到自行領悟,拿白秋的高天射術和他的戰鬥續行來說,高天射術幾乎沒有副作用,但缺點很明顯,需要站樁輸出,而且加成並沒有太過誇張。
而戰鬥續行,在不觸發被動:迴光返照前,也算是一個中規中矩的強化技能。
但觸發了迴光返照被動:可以瞬間滿狀態並鎖血,消耗等級打架。
就這麽說吧,技能全用完,魔力、精力全部耗盡,最後一口氣都快咽下去了,瞬間恢複到打架前的狀態繼續打,而且還不會掉血,硬生生扛到等級歸0再死。
這樣的技能固然逆天,但代價是用完後,不出現奇跡,那基本就可以領盒飯了。
這就是自行領悟技能的優缺點,強是有保障的強,畢竟都被係統認可了,但要做到超出這個級別範疇的強度,往往要付出極其慘痛的代價才能施展。
至於說張詩瑤機製逆天,實際上天青之光是她得到魔法師商人的補償後,通過道具足足昏迷了一天多近兩天的時間才領悟的,這個技能不同於常規技能。
100%複製屬性,能長時間保存,能換位,能爆炸,也能釋放寶具……
但代價是,這個技能需要很長的時間才能使用一次,甚至比寶具的冷卻時間都長,而且必須是分身銷毀後才會重新計入冷卻。
再就是,該技能不靠魔力,而是需要她采取其他方法來充能,充能完畢才能使用。
而且,該分身也有極限,比如複製出來正常射擊的話,是能長時間維持其存在,但如果頻繁使用技能,就會加快損耗速度,使用寶具後更是會讓其瞬間銷毀。
就像她能複製白秋的寶具一樣,機製同樣逆天,但不具備白秋的寶具特性,威力遠不如白秋的同時,cd更是白秋的三倍。
但她可以控製寶具爆炸,增加威力和範圍傷害,可以將寶具製作成箭矢儲存……
還有閃爍技能,這個其實挺雞肋的,主角跟黑暗之王吉爾斯哈克打的時候,早就能通過感知預判其落點了,隻不過為了憋一發狠的給它,才一直示敵以弱。
此為技能詳解全部內容。
二、關於等級成長所需經驗,以及屬性品級劃分設定補充。
首先是升級所需經驗,前麵有玩家覺得主角升級太慢了,被張詩瑤追上來了,是作者在刻意壓主角等級。
本書中有提到過,不過應該沒有詳解,我在這裏強調迴複一下。
1、擊殺等級高於自身的怪物,獲取的經驗會相對的變多,擊殺等級低於自己的怪物,獲取的經驗則相對減少。
2、所以主角前期有了弓箭之後一夜殺十幾萬隻怪物,等級隻升了兩三級,那就是因為等級高怪物太多了,高十級殺怪,獲取的經驗值幾乎隻有保底的一點,以及成就[刷怪王中王]給的固定兩點。
3、張詩瑤等級之所以能夠追上白秋,有以下兩種:
1、刷怪升級速度快,是因為她和怪物的等級差距不大,升級效率很高,另外她也一直很卷,自身的努力是第一要素。
2、白秋後續提升等級的速度慢下來了,因為魔法師商人的任務,白秋必須研究法杖的攻擊方式來刷怪,幾天的刷怪效率,甚至不如一晚上用弓箭站樁射擊。
世界並不是圍繞著主角一個人轉的,他因為別的事情耽擱了升級,其他人就會追上來……同樣的,他或許也能得到他人沒有的機遇。
此為升級效率的所有解釋。
2、基礎屬性的設定補充,基礎屬性目前從低到高分為f、e、d、c、b、a、六個品級。
並不是所有人開局的基礎屬性都是固定一樣的,例如小孩子,筋力、韌性、會相對低一些,但作為補償,魔力、敏捷會給得高一些。
當然一直保持自律訓練的人,先天四維屬性可以達到e-或者e級。
超過e級達到d級,就已經是超過災厄前,絕大部分先天強大的人類了,而正常人通過刷怪升級,在不使用道具卡的情況下,等級達到10級,才能夠全屬性晉升至d級。
至於d級到c級,則是10級到20級,在使用並升級道具卡的情況下,可提前達到c-。
而c級,是目前最大的分水嶺,也是介於凡人和非凡人之間的最大天塹。
c-很容易達到,但從c-提升到c級屬性,所需要提升的強度,是10倍以上,依次遞增,到c++需要提升的強度恐怕要接近甚至100倍。
所以一般來說,不存在越屬性打人或者打怪,1個+號的差距,很可能你想象的更大,除非你有什麽不講道理的機製道具或是技能。
至於為什麽c級差距為什麽如此之大,是因為這是作者給凡人設置的極限屬性。
玩家等級在40級後,必須通過轉職試煉,才能繼續升級,而到了這個等級,沒有特殊機遇的人永遠不可能超過c++這個範疇。
而從c達到b級,按照概率來說就是,平均每個安全區隻有一個人能做到,也就是低於萬分之一的概率,並且達到b級並不是全屬性可以達到,往往都是單條屬性獲得成長上限許可。
比如白秋的聖魔之軀,使他的魔力值上限能夠提升到b+,但他目前包括精神力在內的所有屬性,最大上限都是c++。
而且因為屬性帶來的桎梏,玩家屬性沒突破到b,其所有技能、寶具熟練度再怎麽刷,上限也是c++,並沒有那種隻需要無腦刷熟練度就能無限升級,就能達到一劍開天門的情況發生。
因此,在b級都難以實現的情況下,a級登場的時間會很慢。
以上就是屬性評級的全部內容了。
三、是關於聖域以及[支援者]的設定補充。
聖域,是係統給人類製造的天然庇護所,足夠強大的聖域,不僅能夠阻擋一切惡意的侵害,甚至能夠阻擋天災。
看到這裏的讀者,應該也都明白了聖域對玩家的重要性,外麵的建築,哪怕是高樓大廈也完全無法阻擋領主級怪物的侵害。
而[支援者],是係統從其他毀滅的世界,帶來的遺孀。
他們原有的世界,苦苦抵抗著[試煉],但最終沒能阻止世界的毀滅。
於是其他世界的強大遺民,在最後的時刻,都會挑選出一些天資卓絕的種子,交給係統,讓係統代為保管,帶著種子降臨至下一個試煉之地,為[試煉者]帶來新的希望……
所以,[支援者]大部分都有卓絕的知識儲備,以及能夠達到b級的先天潛力,還能和係統直連,給玩家發布任務,但也相對的擁有限製。
首先就是無法走出聖域,無法侵害玩家,無法倚靠自己變強,需要玩家升級聖域,購買物品或者委托等來獲取經驗值等等……
這就是有關[支援者]的全部情報內容了。
四、是關於職階的解釋。第一,職階是所有人開局就能抽到的東西,會根據人的靈魂來決定職階是什麽。
第二、職階之中具有不同適應性,玩家可自行使用其他職階類型的武器,甚至強度比自身職階的武器還要高,唯一的限製就是寶具,必須使用本職階的武器才能使用。
主角白秋各類屬性均勻且優秀,可以完美適配劍、騎、槍、魔法師、狂戰士等六個職階。
目前來說,戰力最強的職階依次是劍、槍、弓、狂戰士、暗殺者五個職階。
魔法師職階需要一點時間和天賦才能開發出來,騎階更是大器晚成,預計在第二次浪潮過後才開始嶄露頭角。
五、也是最後,關於主角配角的各類引發爭論的問題。
我可以明確的表示,這本書裏,不存在什麽帶妹升級之類的舔狗劇情。
關於主角人設,是有恩報恩,有仇報仇,但對於陌生人還是抱有一定善意。
強大的點相信大家也都清楚了,但不足的點他會在吃虧後自行醒悟,並杜絕在同樣的地方栽跟頭,吃一塹長一智。
包括前期救下來的小女孩,這一百多章以來,她的劇情夠多了吧?但你們不妨仔細迴想,主角有帶她升級過幾次?
從剛開始帶她迴安全區的路上順便升級,到開發出她的射擊天賦,再到一起組隊刷秘境。
這些事情,全部是一天內完成的。到了後麵,她的所有成長基本都靠個人發育。
若即若離,每個強大的人都需要自行成長,再有戲份、再主要的角色,主角都不會一直捧在手心裏,隻有自身足夠努力的人,才能跟上腳步,成為主角的同伴……
至於為什麽女性戲份偏多,並不是作者有多喜歡寫女的,而是在災厄降臨的時期,女性無論是體魄還是性格方麵,正常來說都會比男性稍微存在劣勢,一般多以弱者、受害者的形象出現。
而男性,要麽就是專心打怪升級的獨狼,要麽就是負起責任保護家人的戰士,是前線軍人戰力的中流砥柱……
所以男性配角登場一般來說更為熱血、兇險,穩重。
以上就是人物形象刻畫的核心思路。
以上,就是本書目前為止應讀者所補充的設定和數據了。
——————
在這裏也要說一聲抱歉,一千個人心中有一千個哈姆雷特,作者無法顧及到所有讀者的閱讀體驗,某些片段也會引發各位的不滿,也希望能夠得到大家的建議和包涵。
非常感謝大家能看到這裏,新人作者的思路淺薄,文筆有限,所能解答的篇幅也僅限於此了。
祝願大家,新的一年,萬事如意,心想事成。