【祝賀獲得:70%英雄熟練度提高、25%對線強度增加及25%移動戰力提升】


    【此效果持續40分鍾】


    當載入畫麵啟動時,高逍還在思考係統剛才給予自己的幫助信息。


    他的雙眼微眯起來。


    果然不出所料,越是大賽場麵上整出什麽新花樣得到的好處也就越多。


    使用銳雯對抗吸血鬼,確實是考驗技巧的關鍵所在。


    假如碰上如nuguri這般世界頂級選手,在正常條件下想要占據上風並不容易。


    但是——


    這時某人露出了微笑:(這一次是你碰到硬茬子了。)


    “歡迎您來到召喚師峽穀。”


    隨著溫柔女聲的播報,賽場內外數萬名觀眾集體為rng加油助威:“rng加油!”


    整個三萬七千多人體育館裏迴響著震耳欲聾的熱情唿喊,場麵之宏大震撼心靈。


    即便隊員們戴著專業比賽耳機也被感染而熱血澎湃起來。


    “第一把,衝呀!”


    語音聊天室內身為隊長的小虎深深唿吸一口氣大聲鼓舞。


    隊友們隨即響應:“加油加油!”


    就在同一時刻,高逍耳邊再次傳來係統提示聲音告知任務更新:


    【特殊操作活動觸發】


    【青銅級挑戰:開局時雙方互給對方連續漏收五次小兵經濟】


    【黃金級挑戰:通過閃現實現牆體撞擊動作並隨後完成一次傳送後五打一反殺表演】


    稍微定了定心,感受到即將到來的高難度嚐試帶來的刺激感,“怎麽了,感覺有什麽不對?” 小明細心發現了隊友情緒波動。


    高逍深吸一口氣調整狀態迅速恢複平靜態度:“沒什麽,繼續加油。”


    遊戲正式開啟後他控製自己選擇的上單銳雯迅速購齊起始裝備快速前往指定位置做好準備迎敵,選擇了相對穩健的傳統符文組合,包括征服者在內的基礎增益以及一些生存向輔助選項。


    事實上如果追求極致暴力風格的話其實可以考慮電刑+猛然突襲這一配置模式。


    但他經過大量練習和比較後還是決定采用前者以保證穩定發揮,加上靈光披風+絕對專注兩項附加技能進一步加強自身作戰靈活性。


    比賽時間僅過去一分鍾左右,憑借開局速度加成優勢下的移動,高逍便已操控銳雯快速抵達線上並且隱藏在靠近防禦塔附近的草叢之中開始伏擊待命。


    “前期1-3級間,通常情況下銳雯擁有一定壓製能力;


    隨著時間推移等到等級差距縮小,吸血鬼無論是消耗還是清兵方麵就會逐漸體現出更佳的效果來。”


    現場解說員管澤元很快給出分析總結。


    而另一位解說米勒則是緊張關注屏幕中的實況轉播:


    “因此接下來關鍵就在於咱們的高大選手能不能抓住這個短暫窗口期多積累些優勢資源啦!”


    ……


    時間緩緩流逝,從上帝視角可以觀察到兩支隊伍的其餘成員也在各自負責的區域密切監視對手動向同時協助自家野區隊友清理首片森林區域內的怪物……


    上路這邊——


    高逍的銳雯依舊穩穩地躲在對手前方草叢裏等待機會。


    他的眼睛不時在對方塔下和河道入口兩邊草叢間掃視。


    遊戲開始時的位置選擇有很多種思路。


    現在,他選了草叢埋伏的方式。


    這其實也是一種博弈——


    猜對方上線的路徑。


    如果nuguri的吸血鬼選擇從河道走過來,那麽自己的埋伏計劃可能就泡湯了一半。


    可要是——


    他直接從塔前出來的話,那這個計劃就能順利進行。


    時間一點一點過去,很快兵線便從中路向雙方匯聚。


    高逍繼續隱藏在草叢中靜靜等待。


    最終,吸血鬼的身影終於映入眼簾,慢慢謹慎地向前移動著。


    看到此景,高逍嘴角揚起微笑——


    開局順利。


    運氣站到了他這邊。


    吸血鬼走出防禦塔,nuguri顯然格外謹慎,並沒有立即衝上去接兵線。


    而是讓自己的角色盡量靠向牆邊,遠離上方草叢。


    這樣也是為了防備萬一銳雯真的藏在這裏等他。


    吸血鬼試探性地往前邁一步,然後又稍微後退一點,繼續測試和試探著。


    但高逍操作的銳雯就像一塊沉穩的大石頭一樣,不動聲色地隱藏在草叢中。


    直到吸血鬼似乎確定安全,繼續向前進發的那一瞬間——


    高逍操縱下的銳雯迅速行動了。


    現場三萬多人發出驚歎與激動的聲音,銳雯手持著她的斷刃大劍猛然跳出,直撲吸血鬼!


    nuguri確實非常小心。


    剛離開自家塔時,他沒有立刻帶著吸血鬼靠近小兵們。


    考慮到可能遭遇突襲,他的角色始終貼緊牆壁行走,並且在前進的過程中不斷停頓,偶爾還做些撤退的動作。


    如果剛才藏身草中的銳雯衝動跳出來的話,這些舉動可以給吸血鬼拉開距離的機會,甚至還可以迴手反擊,給對方造成消耗傷害。


    但,高逍忍耐得很好。


    等到對手結束了初次試探,放心大膽往前邁進的一刹那,他果斷出擊。


    當看到眼前出現的不是預想中安靜待機的畫麵而是一個準備充足、蓄勢待發的銳雯時,nuguri已經意識到事情不太好辦了。


    吸血鬼這時的位置相對靠前了一些,很難立即撤退迴塔。


    更糟的是,兩個角色的基礎移速不同,銳雯快於吸血鬼,在追逐戰裏占據優勢。


    高逍控製下的銳雯持劍迅速逼近吸血鬼。


    與此同時,nuguri迅速指揮他的吸血鬼掉頭逃跑——


    此時的情境對於後者來說極為不利,因為他無法直接通過河道逃走,若轉向往塔下撤,則正中銳雯埋伏圈套。


    瞬息之間,銳雯已近至眼前。


    “麵對麵幹架了!”


    解說席上米勒緊張而興奮地喊道:“一級單挑戰鬥,銳雯無敵!”


    “加油,高逍遙!”


    ...


    高逍沒立刻用q技能發起攻擊,而是在能普通攻擊到的距離內出手打了一下。


    緊接著啟動——折翼之舞(q)!


    翠綠光芒閃爍間劍尖掠過吸血鬼身軀,接著再是一次平砍!


    折翼之舞第二式(q)緊隨其後,又一次普攻接上!

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