王傑手中的能量相對於其他遊戲來說也沒有多多少,所以王傑需要用上一些特殊的辦法來構造這個世界。
及時渲染是一個不錯的方向,如此一來世界的大小就用不著太大,可以將更多的造夢能用在遊戲內容上。
王傑在這方麵有著一定的經驗,不過那也是在程序設計上,現在使用造夢能還需要一定時間去摸索才行。
造夢能用起來很方便,可以根據自己的想法隨時發生變化,如果擔心自己思維跳脫會導致世界突然崩壞也可以為已經建設完成的區域進行一次“保存”。這樣就不用重新來過了,相當人性化。
花費了十幾個小時王傑終於將整個世界搭建起來,大小大概是得意人的那個世界的一半左右。
而接下來王傑需要設計出一個檢測機製,這個機製可以檢測出遊玩的人是否在參加星火這個遊戲之前參加過其他的遊戲。如果沒有那麽星火將不會接受這名玩家。而其他玩家也會被分配到自己已經遊玩過的一場遊戲的分類中。
如果在此之前完成了多種遊戲,那麽就會由玩家自己選擇參加具體哪一款遊戲。並且整個遊戲基本上都是單人進行,為的就是減少算力負擔。
如果是兩人或者更多人一同參加的話,那麽首先就會出現一個問題,那就是每個人經曆的事件都不一樣,這要怎麽去渲染發展接下來的故事?所以為了避免這方麵的問題王傑直接設計成為單人遊戲,也就是每個人都隻能夠單獨進行一場遊戲,一次最多可以容納十個人左右。
如果本身就是組隊完成一場遊戲的幾人,星火也會根據他們自己在那一場遊戲的所作所為自動推算出他們沒有隊友的後續發展,而這裏其實已經消耗了很多的造夢能了,接近全部造夢能的三分之二。
不過剩下的造夢能由於及時渲染的存在也完全夠用了。
第一步世界搭建搞定,第二件完善遊戲的篩選機製也完成了,接下來隻要稍加修飾就可以正常運行,所以第三步就是遊戲內容了。
既然是後日談,那麽就離不開前麵已經發生的事情,所以這一次王傑決定加入一個不一樣的旁白,這個旁白會帶著遊戲中的人迴憶自己曾經在遊戲中經曆的一切,或是痛苦或是快樂。目的也是十分簡單那就是讓玩家們可以想起自己當時所經曆的一切。
而這個旁白的作用顯而易見了,就是用來點醒玩家內心想法的。同時也可以將一些他們本不會察覺到的細節融入其中,比如在止戈的遊戲中統計出一個傷亡人數之類的……
隨後就是引入無庸這個觀念,因為在所有人的遊戲中或多或少都有勝者敗者,犧牲者等等角色。將這些角色的故事端到明麵明麵上來像是放電影一樣讓這些玩家深刻了解,讓他們一步步的發現每一個人都不是不可或缺的。
有人將紛爭帶上舞台的開始,有人為紛爭關上帷幕。有人為世間的苦難歌頌,也有人對世間的不公給予還擊。王傑要的效果就是如此,每一個人都是有血有肉,自此方才能夠展現出無庸。
後日談的時間肯定是比不上主線的,相比於主線,後日談就是為這個故事刮上一個句號,無論是否完美,無論是否遺憾。
王傑漸漸進入了狀態,這種感覺他似乎已經很久沒有過了。
“天人合一……”
無庸喃喃道,這種狀態對於他們來說並不難進入,但是對於王傑這個等級來說屬實是難上加難。
“第一次進入天人合一狀態不是應該會失去意識嗎?看樣子這小子並不是第一次進入天人合一狀態了……”
止戈發現王傑並沒有停下手中的動作,繼續使用造夢能建設星火。
其他締造者也發現了王傑的狀態,此時他們心中對王傑的評價更上一層樓了。
“好小子,二十年前就聽說他膽大包天,雖然實力不強但是聰慧過人。而他的兩名同伴更是如此。我都有些想見見他的同伴了。隻可惜時不我待,也隻能想想了。”
破妄說道。
“你們聲音小一點,別影響到他了。”
止戈看了正在議論的幾人一眼,幾人無奈的擺擺手,隨後用意識交流起來。
“二弟,這是我們最後一次見麵了,你也不用這麽嚴肅了。”
無庸看著止戈說道,對於止戈的性格他們都很了解,外冷內熱,表麵一副生人勿近的樣子,事實上比誰都要擔心他人,不然他也不會叫止戈了。
“每一次進入天人合一狀態越久,醒來後的提升就越大,我們好好為他護法,王傑他日說不定會在整個無盡界攪起一陣風雲。”
不用無庸說,其他人自然也會照看王傑,畢竟……王傑可是他們的“繼承人”啊……雖然他們不曾教過王傑什麽,但是這一份扭轉戰局的大禮也是彌足珍貴。隻不過可惜的是這份禮物的最後一步需要王傑親自完成。
王傑在天人合一的狀態下工作效率提升了不少,並且小智也在這個時候抓住機會給王傑淬煉全部力量,從肉體到神識、神力以及神魂。
“可惜神力的強度雖然很強,但是比之虛擬的掌握的能量還是差了很多……不然效果一定更好。”
小智暗道,他在數據洪流中調配了很多東西來提升王傑的天賦,這對王傑今後的發展來說很重要,畢竟比修煉天賦,就像是止戈說的一樣,王傑還是勉勉強強能夠入他的眼。
而王傑此時漸入佳境,他似乎也看到了某一天他和袁柯以及若蘭哀重逢的那一天。或許在那個時候他迴首自己一路的經曆也會被一路上的那些有血有肉的人感動的熱淚盈眶吧。
此時,星火這個遊戲已經不是單純的後日談,它像是我們觸不可及未來,我們活在當下,卻又無時無刻不在展望未來。等到玩家在星火中一瞥自己的過往,是否會熱淚盈眶?那些曾經的選擇是否會後悔?
或許星火不止無庸一個概念,它還包括我們活在當下,做出的選擇對未來的影響。
星火,是未來的榮光,亦是難以忘懷的熱淚盈眶。
及時渲染是一個不錯的方向,如此一來世界的大小就用不著太大,可以將更多的造夢能用在遊戲內容上。
王傑在這方麵有著一定的經驗,不過那也是在程序設計上,現在使用造夢能還需要一定時間去摸索才行。
造夢能用起來很方便,可以根據自己的想法隨時發生變化,如果擔心自己思維跳脫會導致世界突然崩壞也可以為已經建設完成的區域進行一次“保存”。這樣就不用重新來過了,相當人性化。
花費了十幾個小時王傑終於將整個世界搭建起來,大小大概是得意人的那個世界的一半左右。
而接下來王傑需要設計出一個檢測機製,這個機製可以檢測出遊玩的人是否在參加星火這個遊戲之前參加過其他的遊戲。如果沒有那麽星火將不會接受這名玩家。而其他玩家也會被分配到自己已經遊玩過的一場遊戲的分類中。
如果在此之前完成了多種遊戲,那麽就會由玩家自己選擇參加具體哪一款遊戲。並且整個遊戲基本上都是單人進行,為的就是減少算力負擔。
如果是兩人或者更多人一同參加的話,那麽首先就會出現一個問題,那就是每個人經曆的事件都不一樣,這要怎麽去渲染發展接下來的故事?所以為了避免這方麵的問題王傑直接設計成為單人遊戲,也就是每個人都隻能夠單獨進行一場遊戲,一次最多可以容納十個人左右。
如果本身就是組隊完成一場遊戲的幾人,星火也會根據他們自己在那一場遊戲的所作所為自動推算出他們沒有隊友的後續發展,而這裏其實已經消耗了很多的造夢能了,接近全部造夢能的三分之二。
不過剩下的造夢能由於及時渲染的存在也完全夠用了。
第一步世界搭建搞定,第二件完善遊戲的篩選機製也完成了,接下來隻要稍加修飾就可以正常運行,所以第三步就是遊戲內容了。
既然是後日談,那麽就離不開前麵已經發生的事情,所以這一次王傑決定加入一個不一樣的旁白,這個旁白會帶著遊戲中的人迴憶自己曾經在遊戲中經曆的一切,或是痛苦或是快樂。目的也是十分簡單那就是讓玩家們可以想起自己當時所經曆的一切。
而這個旁白的作用顯而易見了,就是用來點醒玩家內心想法的。同時也可以將一些他們本不會察覺到的細節融入其中,比如在止戈的遊戲中統計出一個傷亡人數之類的……
隨後就是引入無庸這個觀念,因為在所有人的遊戲中或多或少都有勝者敗者,犧牲者等等角色。將這些角色的故事端到明麵明麵上來像是放電影一樣讓這些玩家深刻了解,讓他們一步步的發現每一個人都不是不可或缺的。
有人將紛爭帶上舞台的開始,有人為紛爭關上帷幕。有人為世間的苦難歌頌,也有人對世間的不公給予還擊。王傑要的效果就是如此,每一個人都是有血有肉,自此方才能夠展現出無庸。
後日談的時間肯定是比不上主線的,相比於主線,後日談就是為這個故事刮上一個句號,無論是否完美,無論是否遺憾。
王傑漸漸進入了狀態,這種感覺他似乎已經很久沒有過了。
“天人合一……”
無庸喃喃道,這種狀態對於他們來說並不難進入,但是對於王傑這個等級來說屬實是難上加難。
“第一次進入天人合一狀態不是應該會失去意識嗎?看樣子這小子並不是第一次進入天人合一狀態了……”
止戈發現王傑並沒有停下手中的動作,繼續使用造夢能建設星火。
其他締造者也發現了王傑的狀態,此時他們心中對王傑的評價更上一層樓了。
“好小子,二十年前就聽說他膽大包天,雖然實力不強但是聰慧過人。而他的兩名同伴更是如此。我都有些想見見他的同伴了。隻可惜時不我待,也隻能想想了。”
破妄說道。
“你們聲音小一點,別影響到他了。”
止戈看了正在議論的幾人一眼,幾人無奈的擺擺手,隨後用意識交流起來。
“二弟,這是我們最後一次見麵了,你也不用這麽嚴肅了。”
無庸看著止戈說道,對於止戈的性格他們都很了解,外冷內熱,表麵一副生人勿近的樣子,事實上比誰都要擔心他人,不然他也不會叫止戈了。
“每一次進入天人合一狀態越久,醒來後的提升就越大,我們好好為他護法,王傑他日說不定會在整個無盡界攪起一陣風雲。”
不用無庸說,其他人自然也會照看王傑,畢竟……王傑可是他們的“繼承人”啊……雖然他們不曾教過王傑什麽,但是這一份扭轉戰局的大禮也是彌足珍貴。隻不過可惜的是這份禮物的最後一步需要王傑親自完成。
王傑在天人合一的狀態下工作效率提升了不少,並且小智也在這個時候抓住機會給王傑淬煉全部力量,從肉體到神識、神力以及神魂。
“可惜神力的強度雖然很強,但是比之虛擬的掌握的能量還是差了很多……不然效果一定更好。”
小智暗道,他在數據洪流中調配了很多東西來提升王傑的天賦,這對王傑今後的發展來說很重要,畢竟比修煉天賦,就像是止戈說的一樣,王傑還是勉勉強強能夠入他的眼。
而王傑此時漸入佳境,他似乎也看到了某一天他和袁柯以及若蘭哀重逢的那一天。或許在那個時候他迴首自己一路的經曆也會被一路上的那些有血有肉的人感動的熱淚盈眶吧。
此時,星火這個遊戲已經不是單純的後日談,它像是我們觸不可及未來,我們活在當下,卻又無時無刻不在展望未來。等到玩家在星火中一瞥自己的過往,是否會熱淚盈眶?那些曾經的選擇是否會後悔?
或許星火不止無庸一個概念,它還包括我們活在當下,做出的選擇對未來的影響。
星火,是未來的榮光,亦是難以忘懷的熱淚盈眶。