自夢使離開後七人便宣布閉關,一起利用這份夢的力量打造出一方世界,用來模擬他們的理念。
這麽多年以來他們早就知道理念並不是一成不變的,而是在踐行理念的時候不斷糾錯,走向更加正確的方向。
他們沒有什麽試錯的成本,他們不可能拿人類的前路去試錯,不過現在他們倒是可以借用夢的力量打造出一個相似的世界,在裏麵試驗。
雖然夢使沒有和他們說明這股力量的特性,但是當七人接觸到這股力量的時候一股奇特的感覺就從心中升起,不用言說也知道了這股力量的特性。
“用這股力量搭建出的世界名為夢泡,夢泡中的一切事物都可以和自然做的夢中的事物一樣,在一瞬間出現,也在一瞬間消失。裏麵的生物看上去有意識,但事實上就像是一份已經設定好的劇本,隻不過這劇本有著很多分支。”
七人心中對這股力量都有了了解,濟世已經有了使用的經驗,所以很快就重新搭建出了一個夢泡,夢泡中的場景快速變化,隨著濟世的想法變出很多區域,每個區域都有著一種災難。這就是濟世棋的雛形。隻不過此時的濟世棋相比之後的濟世棋還是顯得太過粗糙。
而第二個搭建夢泡成功的並不是實力最強的無庸,而是止戈。
其他人也陸續搭建成功,反而是無庸一直沒有搭建成功。
“大哥,你還沒有好嗎?”
“還沒有,我想象不出來所有人都是無庸的情況,所以一直成功不了。”
其他人的情況都相對簡單,至於無庸卻顯得很複雜。
無庸並不像其他人一樣,其他人的理念或多或少都有一個“底線”。所以他們可以按照這個底線來進行構思。但是無庸這邊不一樣。他的理念本就是所有人都不是平庸之人,會在一個時刻閃耀出自己的光輝。
但是這就代表無庸的理念沒有一個“底線”,所有人都是相對的平庸,而不是絕對的平庸。
這就讓無庸的思緒十分混亂,或許需要無庸製定出一條屬於無庸的定義才可以解決。但是這樣也違背了無庸的初心,他之所以為無庸,正是因為他認為人不該被定義。而他現在卻要定義這個不可定義,想想就覺得可笑。
或許無庸的理念就注定了他無法搭建出一個夢泡。但是無庸還是決定嚐試一下,哪怕是熟悉一下夢的力量也好。
時間過去了很多年,十幾年還是幾十年,這對七人來說並不久,但是對外麵的普通人來說可能就是一輩子。
這麽長的一段時間裏七人中除了無庸全部基本完善了自己的夢泡,讓自己的夢泡變得更加堅固,同時將夢泡裏麵的世界搭建的更加真實,向著他們需要的方向進步了。
止戈需要借助夢泡來模擬每一次的紛爭,在其中尋找最好的解決辦法。
無疾利用夢泡研究人類的心理,並尋找應對的方法。
破妄在夢泡中尋找謊言和真誠之間的平衡點。
富貴模擬各種經濟方麵和物資方麵的危機,以備不時之需。
仁慈利用夢泡探索包容的意義。
而濟世模擬各種災難,並將這些災難劃分區域,分開爆發,但是又緊密相連,環環相扣,濟世棋的基本框架已經完全搭建完畢。
七人準備先出關看看外麵的世界變成什麽樣了,於是乎驚訝的發現除了主城之外人類竟然又多了三座城池。一座是主城西北方的無翼城,一座是主城東北方的芊芊城。還有一座是主城西南方的老山城。
人類在這一任領主的帶領下發展迅速,在大陸上不僅站穩了腳跟,還征服了諸多區域。不過這都是人類用自己的鮮血一點一點拚出來的。其中最為殘酷的戰場就是老山城所在的戰場,這裏的人死傷慘重,很多人甚至連屍體都沒有留下。隻有幾百人能夠被立為先輩收到供奉。更多的人沒有留下名字,隻留下了他們的熱血。
止戈找到了當代的領袖談話,他雖然讚歎人類的英勇無畏,但是也需要了解事情的經過,無意義的紛爭止戈不允許它存在。
最後得到的結果很簡單,那就是主城的人口已經達到極限,必須向外擴張。
而與其去擴建主城,還不如在外麵新建幾座城市,不過在新建城市前便需要清理當地的野獸或者妖獸。必須要確保附近數十公裏內沒有任何危險才行。
這是一場不分好壞的紛爭,兩邊都隻是為了自己能夠生存下去。
止戈沒有否認這場紛爭的意義,所以沒有繼續追責領主。幾十年的時間七人的理念早就不同於當年,止戈還不至於因為這次紛爭而廢除這一任的領主。
當然這次出關也不僅僅是為了看看外麵變成了什麽樣,同時也是為了測試他們的夢泡能不能給其他人使用。
他們可能會在未來的某一天離開,但是隻要這些夢泡依舊可以發揮作用,那麽此界的人類就可以繼續向著他們心中的盛世前進。
所以六個已經成型的夢泡被當做了六個遊戲,他們自己親自進入夢泡中體驗了很多遍,完善了很多遍夢泡,為的就是保證絕對的安全。
不過這些遊戲中真正能夠稱得上遊戲的隻有濟世的濟世棋了,其他的五個遊戲當做遊戲來使用或多或少會有些奇怪。作為一個模擬器它是完美的,但是作為一個遊戲它還是有著不少漏洞。
無庸還是沒有搭建出自己的夢泡,而其他人已經通過各種各樣的反饋開始進一步優化夢泡的內容了,也給他們的遊戲都取了一個名字。
止戈的遊戲叫做“影之戰”。意思就是無形的戰爭。
無疾的遊戲叫做“得意人”,截取了無疾所做研究中的一部分作為了遊戲,或許之後還可以完善。
破妄的遊戲叫做“真假難分”,遊戲內容和名字一樣,分辨出真實和虛假的東西,完成最終目標。
富貴的遊戲叫做“大富翁”,玩家需要體驗各種身份來實現從零到有。
仁慈的遊戲叫做“慈悲者”,玩家要扮演一名“慈悲者”去完成各種各樣的任務,而慈悲者本身有著一些特性,玩家需要根據這些特性完成任務。
而濟世的濟世棋是最像遊戲的,而且難度極高。參與的人數越多難度越大,哪怕隻有兩個人參加也沒有出現過一遍就通關的人。濟世棋有記錄的最多參與人數是二十人,這個時候參加遊戲的人對精神力有一定的要求,否則有可能會瘋掉。
六個遊戲掀起了一陣浪潮,不過沒有多久七人就收迴了夢泡進行進一步的改進,讓夢泡的遊戲性更強。
這麽多年以來他們早就知道理念並不是一成不變的,而是在踐行理念的時候不斷糾錯,走向更加正確的方向。
他們沒有什麽試錯的成本,他們不可能拿人類的前路去試錯,不過現在他們倒是可以借用夢的力量打造出一個相似的世界,在裏麵試驗。
雖然夢使沒有和他們說明這股力量的特性,但是當七人接觸到這股力量的時候一股奇特的感覺就從心中升起,不用言說也知道了這股力量的特性。
“用這股力量搭建出的世界名為夢泡,夢泡中的一切事物都可以和自然做的夢中的事物一樣,在一瞬間出現,也在一瞬間消失。裏麵的生物看上去有意識,但事實上就像是一份已經設定好的劇本,隻不過這劇本有著很多分支。”
七人心中對這股力量都有了了解,濟世已經有了使用的經驗,所以很快就重新搭建出了一個夢泡,夢泡中的場景快速變化,隨著濟世的想法變出很多區域,每個區域都有著一種災難。這就是濟世棋的雛形。隻不過此時的濟世棋相比之後的濟世棋還是顯得太過粗糙。
而第二個搭建夢泡成功的並不是實力最強的無庸,而是止戈。
其他人也陸續搭建成功,反而是無庸一直沒有搭建成功。
“大哥,你還沒有好嗎?”
“還沒有,我想象不出來所有人都是無庸的情況,所以一直成功不了。”
其他人的情況都相對簡單,至於無庸卻顯得很複雜。
無庸並不像其他人一樣,其他人的理念或多或少都有一個“底線”。所以他們可以按照這個底線來進行構思。但是無庸這邊不一樣。他的理念本就是所有人都不是平庸之人,會在一個時刻閃耀出自己的光輝。
但是這就代表無庸的理念沒有一個“底線”,所有人都是相對的平庸,而不是絕對的平庸。
這就讓無庸的思緒十分混亂,或許需要無庸製定出一條屬於無庸的定義才可以解決。但是這樣也違背了無庸的初心,他之所以為無庸,正是因為他認為人不該被定義。而他現在卻要定義這個不可定義,想想就覺得可笑。
或許無庸的理念就注定了他無法搭建出一個夢泡。但是無庸還是決定嚐試一下,哪怕是熟悉一下夢的力量也好。
時間過去了很多年,十幾年還是幾十年,這對七人來說並不久,但是對外麵的普通人來說可能就是一輩子。
這麽長的一段時間裏七人中除了無庸全部基本完善了自己的夢泡,讓自己的夢泡變得更加堅固,同時將夢泡裏麵的世界搭建的更加真實,向著他們需要的方向進步了。
止戈需要借助夢泡來模擬每一次的紛爭,在其中尋找最好的解決辦法。
無疾利用夢泡研究人類的心理,並尋找應對的方法。
破妄在夢泡中尋找謊言和真誠之間的平衡點。
富貴模擬各種經濟方麵和物資方麵的危機,以備不時之需。
仁慈利用夢泡探索包容的意義。
而濟世模擬各種災難,並將這些災難劃分區域,分開爆發,但是又緊密相連,環環相扣,濟世棋的基本框架已經完全搭建完畢。
七人準備先出關看看外麵的世界變成什麽樣了,於是乎驚訝的發現除了主城之外人類竟然又多了三座城池。一座是主城西北方的無翼城,一座是主城東北方的芊芊城。還有一座是主城西南方的老山城。
人類在這一任領主的帶領下發展迅速,在大陸上不僅站穩了腳跟,還征服了諸多區域。不過這都是人類用自己的鮮血一點一點拚出來的。其中最為殘酷的戰場就是老山城所在的戰場,這裏的人死傷慘重,很多人甚至連屍體都沒有留下。隻有幾百人能夠被立為先輩收到供奉。更多的人沒有留下名字,隻留下了他們的熱血。
止戈找到了當代的領袖談話,他雖然讚歎人類的英勇無畏,但是也需要了解事情的經過,無意義的紛爭止戈不允許它存在。
最後得到的結果很簡單,那就是主城的人口已經達到極限,必須向外擴張。
而與其去擴建主城,還不如在外麵新建幾座城市,不過在新建城市前便需要清理當地的野獸或者妖獸。必須要確保附近數十公裏內沒有任何危險才行。
這是一場不分好壞的紛爭,兩邊都隻是為了自己能夠生存下去。
止戈沒有否認這場紛爭的意義,所以沒有繼續追責領主。幾十年的時間七人的理念早就不同於當年,止戈還不至於因為這次紛爭而廢除這一任的領主。
當然這次出關也不僅僅是為了看看外麵變成了什麽樣,同時也是為了測試他們的夢泡能不能給其他人使用。
他們可能會在未來的某一天離開,但是隻要這些夢泡依舊可以發揮作用,那麽此界的人類就可以繼續向著他們心中的盛世前進。
所以六個已經成型的夢泡被當做了六個遊戲,他們自己親自進入夢泡中體驗了很多遍,完善了很多遍夢泡,為的就是保證絕對的安全。
不過這些遊戲中真正能夠稱得上遊戲的隻有濟世的濟世棋了,其他的五個遊戲當做遊戲來使用或多或少會有些奇怪。作為一個模擬器它是完美的,但是作為一個遊戲它還是有著不少漏洞。
無庸還是沒有搭建出自己的夢泡,而其他人已經通過各種各樣的反饋開始進一步優化夢泡的內容了,也給他們的遊戲都取了一個名字。
止戈的遊戲叫做“影之戰”。意思就是無形的戰爭。
無疾的遊戲叫做“得意人”,截取了無疾所做研究中的一部分作為了遊戲,或許之後還可以完善。
破妄的遊戲叫做“真假難分”,遊戲內容和名字一樣,分辨出真實和虛假的東西,完成最終目標。
富貴的遊戲叫做“大富翁”,玩家需要體驗各種身份來實現從零到有。
仁慈的遊戲叫做“慈悲者”,玩家要扮演一名“慈悲者”去完成各種各樣的任務,而慈悲者本身有著一些特性,玩家需要根據這些特性完成任務。
而濟世的濟世棋是最像遊戲的,而且難度極高。參與的人數越多難度越大,哪怕隻有兩個人參加也沒有出現過一遍就通關的人。濟世棋有記錄的最多參與人數是二十人,這個時候參加遊戲的人對精神力有一定的要求,否則有可能會瘋掉。
六個遊戲掀起了一陣浪潮,不過沒有多久七人就收迴了夢泡進行進一步的改進,讓夢泡的遊戲性更強。