第6章 第一關雙重積分末位淘汰賽4《征服高山》(下)
全息挑戰:大學生無限求生遊戲 作者:抹茶肉鬆小貝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“各位玩家請注意,歡迎來到《征服高山》挑戰賽第9421區。本區共容納選手200名。”
隨著係統機械音緩緩播報,遠處的水幕牆的頂部緩緩向下降下來數百個樓梯。每個樓梯之間約間隔0.5米左右,這些樓梯緩緩降至水池之下,直至穩固後不動。
“本遊戲包含了水元素和高空攀爬的混合挑戰,玩家需隨意挑選任意水中梯向上攀爬。在遊戲進行的過程中,水中梯將勻速向水池中垂直移動。玩家身體任意一個部位接觸水池,個人挑戰結束,可以迴到白色地磚區域文明觀賽。
關卡說明1:本遊戲沒有時間限製。每區遊戲結束時間為:200名玩家中最後一名玩家挑戰結束時間。
關卡說明2:本遊戲積分計算方式為:在水中梯上堅持時間越長,得分越高。最終得分將於遊戲時間dya2下午4:00在【玩家集合中心】公布。
關卡說明3:每位玩家擁有一個道具【負重背心】,遊戲開始之前,各位玩家可選擇佩戴或不佩戴【負重背心】參加挑戰,【負重背心】頂格增重30斤。
關卡說明4:佩戴【負重背心】征服高山的玩家,最終得分=原堅持時長對應積分*(1+背心增重斤數\/100),即:負重5斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.05,負重30斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.3。
關卡說明5:第一關預設淘汰人數為:30萬人,遊戲晉級率為85%,本輪遊戲結束後,將結合兩場遊戲積分產生淘汰,請玩家根據自身實際情況,全力以赴、量力而行。”
“現在,請各位玩家熟悉場地、調整道具、進行熱身運動,然後各自挑選水中梯,準備開始。”
周圍的玩家都已淅淅索索地四散開了,許多打開遊戲麵板,看著空間背包裏的兩個長相雷同的背心,沉默了。
【負重背心】(玩家穿上後,頂格增重30斤)
【減重背心】(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度,頂格減重50斤)
許多首先果斷地將減重背心調節至-50j,然後迅速穿上。幾乎是瞬間,她感覺自己的仿佛卸下了千斤重擔,身體變得前所未有的輕盈。她的步伐不再沉重,每一次邁步都充滿了力量與彈性,她的行動變得異常靈活,無論是轉身、跳躍還是奔跑,都如同行雲流水般自然流暢。
隨後,她開始思考自己的負重計劃,反複思量後,覺得既然是頂格增重30斤,那索性自己就調節到頂格,這樣算下來,其實自己還-20j,依然比平時正常發揮的自己有很大優勢。
她走到角落,在觀察周邊無人注視後,果斷從空間背包裏掏出第二個背心,迅速調節至+30j,然後行雲流水般地疊穿在了第一個背心外麵。
在地麵上反複適應了自己的-20j的重量後,許多隨便挑選了一個水中梯,向上試著攀爬了幾階,真真正正體會到什麽是“身輕如燕”的感覺。然後她迴到樓梯底部,調整唿吸、節奏,等待係統提示遊戲開始。
10分鍾後,係統播報:“各位玩家請注意,遊戲現在開始。”
播報聲剛剛落下,玩家們紛紛開始攀爬,挑戰他們的征服高山之旅。
這個遊戲的核心就是不斷攀登。因為水中梯是勻速向水池中垂直移動,是永不停歇的,這就意味著所有玩家就像小倉鼠在轉動的籠子裏一樣,隻要停下來,過不了多久就會被樓梯推向最低處,從而掉入水池中。
遊戲開始後30秒左右,係統播報:“各位玩家請注意,5秒鍾後,遊戲難度提升為——2.0水流模式。”
5秒鍾後,水中梯的頂端,源源不斷的水流從每個玩家的頭頂傾瀉而來。
天空仿佛突然裂開了一道口子,將無盡的涼意與重力一同施加在玩家身上。玩家們的衣物瞬間緊貼著皮膚,讓他們感覺到了沉重與不適,隻能努力調節唿吸、保持節奏和平衡,此外,水流模糊了視線,還使得樓梯變得更加濕滑,遊戲難度在這一刻驟然升級。
隻見某個身材肥胖的選手就因為水流的衝擊和樓梯的濕滑,失去了平衡,他的身體微微一晃,緊接著就是一個踉蹌,然後整個人就失去了重心,從樓梯上滑落下來,濺起了水池中大片的水花。
係統立即播報:“玩家張偉,征服高山時長:36秒,遊戲結束。”
張偉掉下來以後,仿佛開啟了某個開關,陸續又有幾人先後從樓梯上滑落。
這幾人默默的爬出水池,甩甩頭發,擰幹衣服,集中到白色地磚區域,開始遠遠地觀看剩下的選手挑戰。他們之中,有的人顯得並不甘心。
有一人顯然認識那個首先滑落的身材肥胖選手,問:“張偉,你負重了多少斤啊?”
張偉苦笑:“10斤。昨天智力問答我全都不會做,隻拿了3分,所以今天咬咬牙準備挑戰負重10斤,希望自己堅持久一點,搏一搏,單車變摩托,結果好丟人,第一個就掉下來了。如果不背這個背心,也許還能再堅持十幾秒鍾,這下我可出名了……”
一旁吃瓜路人湊上來說:“兄弟!原來你就是那個張偉,我還以為是重名。沒事,重在參與,咱們也算見過世麵了!”
……
而這時候,時間僅僅過去1分鍾。
並不是每個人都能夠順利應對這一挑戰。這個項目對攀岩愛好者十分友好,而對大多數人來說都十分陌生,估計很多大學生之前都沒玩過攀岩。此外,大體重的人、上肢力量差的人、身體素質弱的人會比較吃虧。
遊戲開始後1分鍾左右,係統播報:“各位玩家請注意,5秒鍾後,遊戲難度提升為——3.0加速模式。”
“啊~~~”許多的周圍傳來一陣陣的怨聲載道,聲音裏充滿了無奈。她充耳不聞,繼續保持穩定的唿吸和節奏,穩紮穩打向上攀爬。
5秒鍾後,水中梯的速度開始陡然加快,以原來的120%的速度向水池中垂直移動。
許多穩住身形,調整唿吸,感覺自己還能比較輕鬆地適應現在的速度,手腳不停。
“噗通”
“噗通”“噗通”“噗通”……
仿佛下餃子機器一般,遊戲難度提升為3.0加速模式後,又有幾十人陸續從樓梯上滑落,臉上皆是不甘和遺憾。
遊戲時間來到了3分鍾,這時候場上還有130餘人在努力攀爬,而遊戲結束的選手在地板區域,有的認真觀戰,有的似乎已經放飛自我,三三兩兩聚集在一起,開始閑聊。
隨著係統機械音緩緩播報,遠處的水幕牆的頂部緩緩向下降下來數百個樓梯。每個樓梯之間約間隔0.5米左右,這些樓梯緩緩降至水池之下,直至穩固後不動。
“本遊戲包含了水元素和高空攀爬的混合挑戰,玩家需隨意挑選任意水中梯向上攀爬。在遊戲進行的過程中,水中梯將勻速向水池中垂直移動。玩家身體任意一個部位接觸水池,個人挑戰結束,可以迴到白色地磚區域文明觀賽。
關卡說明1:本遊戲沒有時間限製。每區遊戲結束時間為:200名玩家中最後一名玩家挑戰結束時間。
關卡說明2:本遊戲積分計算方式為:在水中梯上堅持時間越長,得分越高。最終得分將於遊戲時間dya2下午4:00在【玩家集合中心】公布。
關卡說明3:每位玩家擁有一個道具【負重背心】,遊戲開始之前,各位玩家可選擇佩戴或不佩戴【負重背心】參加挑戰,【負重背心】頂格增重30斤。
關卡說明4:佩戴【負重背心】征服高山的玩家,最終得分=原堅持時長對應積分*(1+背心增重斤數\/100),即:負重5斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.05,負重30斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.3。
關卡說明5:第一關預設淘汰人數為:30萬人,遊戲晉級率為85%,本輪遊戲結束後,將結合兩場遊戲積分產生淘汰,請玩家根據自身實際情況,全力以赴、量力而行。”
“現在,請各位玩家熟悉場地、調整道具、進行熱身運動,然後各自挑選水中梯,準備開始。”
周圍的玩家都已淅淅索索地四散開了,許多打開遊戲麵板,看著空間背包裏的兩個長相雷同的背心,沉默了。
【負重背心】(玩家穿上後,頂格增重30斤)
【減重背心】(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度,頂格減重50斤)
許多首先果斷地將減重背心調節至-50j,然後迅速穿上。幾乎是瞬間,她感覺自己的仿佛卸下了千斤重擔,身體變得前所未有的輕盈。她的步伐不再沉重,每一次邁步都充滿了力量與彈性,她的行動變得異常靈活,無論是轉身、跳躍還是奔跑,都如同行雲流水般自然流暢。
隨後,她開始思考自己的負重計劃,反複思量後,覺得既然是頂格增重30斤,那索性自己就調節到頂格,這樣算下來,其實自己還-20j,依然比平時正常發揮的自己有很大優勢。
她走到角落,在觀察周邊無人注視後,果斷從空間背包裏掏出第二個背心,迅速調節至+30j,然後行雲流水般地疊穿在了第一個背心外麵。
在地麵上反複適應了自己的-20j的重量後,許多隨便挑選了一個水中梯,向上試著攀爬了幾階,真真正正體會到什麽是“身輕如燕”的感覺。然後她迴到樓梯底部,調整唿吸、節奏,等待係統提示遊戲開始。
10分鍾後,係統播報:“各位玩家請注意,遊戲現在開始。”
播報聲剛剛落下,玩家們紛紛開始攀爬,挑戰他們的征服高山之旅。
這個遊戲的核心就是不斷攀登。因為水中梯是勻速向水池中垂直移動,是永不停歇的,這就意味著所有玩家就像小倉鼠在轉動的籠子裏一樣,隻要停下來,過不了多久就會被樓梯推向最低處,從而掉入水池中。
遊戲開始後30秒左右,係統播報:“各位玩家請注意,5秒鍾後,遊戲難度提升為——2.0水流模式。”
5秒鍾後,水中梯的頂端,源源不斷的水流從每個玩家的頭頂傾瀉而來。
天空仿佛突然裂開了一道口子,將無盡的涼意與重力一同施加在玩家身上。玩家們的衣物瞬間緊貼著皮膚,讓他們感覺到了沉重與不適,隻能努力調節唿吸、保持節奏和平衡,此外,水流模糊了視線,還使得樓梯變得更加濕滑,遊戲難度在這一刻驟然升級。
隻見某個身材肥胖的選手就因為水流的衝擊和樓梯的濕滑,失去了平衡,他的身體微微一晃,緊接著就是一個踉蹌,然後整個人就失去了重心,從樓梯上滑落下來,濺起了水池中大片的水花。
係統立即播報:“玩家張偉,征服高山時長:36秒,遊戲結束。”
張偉掉下來以後,仿佛開啟了某個開關,陸續又有幾人先後從樓梯上滑落。
這幾人默默的爬出水池,甩甩頭發,擰幹衣服,集中到白色地磚區域,開始遠遠地觀看剩下的選手挑戰。他們之中,有的人顯得並不甘心。
有一人顯然認識那個首先滑落的身材肥胖選手,問:“張偉,你負重了多少斤啊?”
張偉苦笑:“10斤。昨天智力問答我全都不會做,隻拿了3分,所以今天咬咬牙準備挑戰負重10斤,希望自己堅持久一點,搏一搏,單車變摩托,結果好丟人,第一個就掉下來了。如果不背這個背心,也許還能再堅持十幾秒鍾,這下我可出名了……”
一旁吃瓜路人湊上來說:“兄弟!原來你就是那個張偉,我還以為是重名。沒事,重在參與,咱們也算見過世麵了!”
……
而這時候,時間僅僅過去1分鍾。
並不是每個人都能夠順利應對這一挑戰。這個項目對攀岩愛好者十分友好,而對大多數人來說都十分陌生,估計很多大學生之前都沒玩過攀岩。此外,大體重的人、上肢力量差的人、身體素質弱的人會比較吃虧。
遊戲開始後1分鍾左右,係統播報:“各位玩家請注意,5秒鍾後,遊戲難度提升為——3.0加速模式。”
“啊~~~”許多的周圍傳來一陣陣的怨聲載道,聲音裏充滿了無奈。她充耳不聞,繼續保持穩定的唿吸和節奏,穩紮穩打向上攀爬。
5秒鍾後,水中梯的速度開始陡然加快,以原來的120%的速度向水池中垂直移動。
許多穩住身形,調整唿吸,感覺自己還能比較輕鬆地適應現在的速度,手腳不停。
“噗通”
“噗通”“噗通”“噗通”……
仿佛下餃子機器一般,遊戲難度提升為3.0加速模式後,又有幾十人陸續從樓梯上滑落,臉上皆是不甘和遺憾。
遊戲時間來到了3分鍾,這時候場上還有130餘人在努力攀爬,而遊戲結束的選手在地板區域,有的認真觀戰,有的似乎已經放飛自我,三三兩兩聚集在一起,開始閑聊。