第一個月。


    雖然沒有魔藥喝,雖然以探索為主,盡量避免戰鬥,故而所獲魔核不多,但在時間的積累下,牧間還是升到了lv.6,接近lv.7。


    五維屬性達到了常人的兩倍。


    無論戰鬥技巧,還是探索經驗,都提升了許多。


    就連【影戲】的升級進度條,都在實戰中漲了不少,效率遠勝自己一個人幹巴巴地練習。


    至於【墓誌銘】,抽一次沉一次,連個保底都沒,非出天際。


    迷宮出口則沒找到。


    係統地圖上,以門為中心,牧間已經點亮了不小的區域,但並沒有在其中發現出口。


    整整一個月的時間,也沒遇到過人。


    甚至連疑似人類留下的痕跡都沒遇到過。


    不管什麽時候,不管走到哪裏,能見到的永遠是單調的、重複的石磚通道,能遇到的永遠隻有魔物。


    好似這迷宮裏就隻有他一個人,在進行著永遠看不到希望的探索。


    明明是隻有四五米寬、四五米高,幽深又昏暗的石磚通道,卻愣是給了他一種空曠的感覺,空曠到讓人倍感壓抑。


    ……


    第二個月。


    找不到出口怎麽辦?


    自然是擴大搜索範圍。


    牧間考慮了下後,將更多的精力用在了打怪刷魔核上。


    因為等級高了,屬性就高了。


    隨之而來的是更充沛的體力和精力、更快的行進速度、更輕鬆的戰鬥。


    這些都能讓他在大迷宮裏待得更久,走得更遠。


    升到lv.10時,他忽然得了個稱號。


    【獨行者】


    簡介:絕望之為虛妄,正與希望相同。


    效果:單獨行動時,全屬性增加10%。


    一個絕對算得上極品的稱號。


    但相比起稱號效果,牧間更關注的卻是那個有些莫名其妙的簡介。


    又過了些日子,lv.10的經驗槽滿了,沒用完的一階魔核自動從魔核吸收功能那兒迴到了物品欄,同時係統彈了個【二階進階任務】。


    然而,因為【新手任務】還沒完成,【二階進階任務】處於未解鎖的狀態。


    連解鎖都沒解鎖,自然沒有完成的可能。


    到了這時,牧間既無法再吸收一階魔核,又因為沒完成【二階進階任務】而無法升到lv.11。


    換言之,他的屬性卡住了。


    ========


    姓名:牧間


    種族:人族


    稱號:來自遠方的客人、獨行者


    職業:守墓人


    等級:lv.10


    生命值:98%


    法力值:360\/360


    力量*:28(+3)


    體質*:28(+3)


    耐力*:29(+3)


    敏捷*:28(+3)


    精神*:31(+5)


    可分配自由屬性點:0


    經驗值:\/


    技能:墓誌銘(lv.max)、影戲(lv.3,25%)


    ========


    雖然比lv.1時強了許多,但一層的魔物從lv.1到lv.10都有,且不乏三五成群的,僅僅隻是lv.10顯然還無法無視它們。


    奈何沒法繼續升級。


    至於尋找出口一事,依舊沒有進展。


    ……


    第三個月。


    眼見屬性無法再提升,牧間將所有精力都投入到了探索中。


    當然,這並不意味著無須戰鬥。


    對現在的他來說,直接殺過去往往比躲來躲去、不斷繞路要簡單省事得多。


    鎖子甲被卸下。


    不為別的,就為了能輕鬆點。


    二十五斤的負重已經談不上吃力,但能輕點就輕點,多少能省些力氣,以便待得久些,走得遠些。


    探索時間被盡可能地延長。


    每一次都是在拚命壓榨自己。


    每一次迴來都精疲力盡。


    然而,第三個月過去了,牧間依舊沒有找到出口在哪。


    門後的世界像是一座走不出去的孤島。


    月末這天。


    又一次從大迷宮無功而返時,一個係統彈窗忽然跳了出來。


    「燭龍:“嘖嘖。”」


    牧間一怔。


    什麽情況?


    這是係統提示?


    這家夥哪來的?


    等等,明白了。


    「燭龍:“小子,需要幫助嗎?”」


    聞言,牧間微微皺眉。


    原來這不是看運氣的抽卡技能。


    而先前一次又一次的「您誰也沒碰到」,隻是它們不想理睬他而已。


    「燭龍:“求我。”」


    牧間搖了搖頭:“滾。”


    ……


    第四個月。


    【墓誌銘】被牧間丟到了一邊。


    並非是他心生排斥。


    雖然當時確實有些火大,畢竟若是有個夥伴的話,一切都會輕鬆許多,但事後想想,它們並沒有幫助他的義務。


    至於言辭上的那點衝突,屁大點事,牧間很快就不在意了。


    他不抽了,是因為他已經意識到,得雙方你情我願才能抽到。


    抽不到的時候,怎麽抽都是沒用的。


    所以根本沒必要三天一抽。


    探索在繼續。


    每次從大迷宮迴來,牧間都是滿眼血絲,眼皮瘋狂打架,倒頭就睡。


    而隨著能探索到的區域被一點一點探明,他開始盤算要不要鼓動柴宏去玩《亞塔大陸ol》。


    從亞塔大陸那邊下手也是個思路嘛。


    讓他來救自己,或者讓他雇傭npc來救自己?


    不過,牧間自己都不知道自己在哪。


    係統地圖連個坐標都沒。


    那麽,用氪金道具?


    或許行得通。


    說不定有氪金道具能解決他眼下的困境。


    比方說,先組隊,然後飛到他身邊,再帶他一起迴城。


    但以雙方遊戲裏偶爾閑聊的這點交情,又是登陸新遊戲,又是氪金,明顯過了。


    那麽,以利誘之?


    現在的他屬性遠超常人,想辦法搞點錢不成問題。


    雖然人民幣對柴宏來說隻是遊戲幣,但遊戲幣並非沒有價值。


    先鼓動他去玩遊戲,然後再找機會讓他幫忙。


    要將這兩件事分開來。


    不能讓他發現,自己這麽大費周章隻是為了讓他接自己迴城而已,否則站在柴宏的角度,會覺得很奇怪。


    雖說隻要他頂著玩家的身份,柴宏就算覺得事情奇怪,估計也隻會認為他是個怪人,但謹慎一點不會錯。


    唔……是個可行的思路。


    當然,前提是氪金道具能解決他眼下的困境。


    若是不能,或許可以試試鋼鐵小屋搭配獵犬。


    鋼鐵小屋可以防其他魔物,獵犬則負責在見到幽靈穿透進來後叫醒他。


    就是不知道其他生物(獵犬)能不能穿過那扇門。


    亦或者另一個思路——既然【墓誌銘】中的亡靈們是可以交流的,那麽或許可以找它們中的某一個談合作,以利誘之。


    思索一番後,牧間決定先將自己能探查到的地方都探查一遍再說。


    就這樣,第四個月就過去了。


    ……


    時間來到了第五個月。


    首次探索大迷宮時,亞塔大陸是九月。


    如今四個月過去,已是次年一月,正值冬季。


    這天,牧間正準備一如既往地打開門。


    但他剛握住門把手,一個血紅色的係統彈窗忽然跳了出來。


    「警告!門外有人,請玩家注意!」

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