“林!”


    好遙遠的聲音,誰在叫他……


    “林!”


    他是誰來著……


    “林!”


    好臭!甘霖娘!什麽味道!


    林子昂猛地喘了一口氣,然後差點把隔夜飯都嘔出來。


    byd克日什托夫!跟他貼得那麽近,就差把他腦袋塞進腋下了。


    “起效了!!!”


    特羅亞克驚喜地將林子昂從車裏鑽了出來,新鮮空氣爭先恐後地鑽進了林子昂的肺部,在這一瞬間,特羅亞克的小金毛,讓他仿佛看到了太陽。


    “抱歉,林,我沒想到那條路的路況會如此糟糕。”


    那是路況的問題嗎!不過此時林子昂也無心爭辯了,他隻想趕緊結束這一切,然後迴房間安安心心做遊戲。


    他受過的苦,玩家一個也別想逃!!!


    “老大,我覺得你真得去做個微創手術了。”


    “嗯?香水沒有作用嗎?”


    “不能說沒有作用吧,隻能說是正負得負,香臭香臭的,聞起來比東方的千年蛋還恐怖。”


    “停,停,說正事兒吧!”


    林子昂趕緊製止了話題越扯越遠的兩人。


    “對,正事兒,熱身賽明天就開始,今天我們需要討論一下遊戲製作思路,包廂?”


    “大廳!”


    克日什托夫聳聳肩,看來他確實得找時間去做一下手術了。


    “我這邊沒有什麽問題,已經有大概的思路了,不過既然你特意找我來這裏談,估計是你那邊出了點問題?”


    林子昂沒有點餐,單隻是要來了一杯熱水。


    “對,你也知道遊戲製作時間隻有十五天,以前我都是做大型戰爭遊戲的,耗時至少都要一個月左右。”


    “如今時間被壓縮了一半,意味著遊戲時長和內容也要被壓縮,所以我陷入了瓶頸,不知道該如何對遊戲內容進行取舍。”


    克日什托夫如實相告,現在的他們已經是隊友了,沒什麽不好意思說的。


    “我昨晚看了一下《華沙之戰》,劇情不錯,但遊戲重點內容還是放在了主角各種能力的升級和槍械收集方麵,你考慮的是玩家體驗遊戲時的爽感對嗎?”


    “很精辟,問題也就出在這裏。”


    “流程縮短,那麽玩家升級和槍械收集的難度也要下降,這樣就沒有什麽意思了,給不了玩家想要的成就感。”


    克日什托夫點點頭,這就是他苦惱的地方。


    這次叫林子昂來,也是想聽聽這位最近大名鼎鼎的東方恐怖遊戲製作大師有沒有什麽好的解決思路。


    “想過把重點內容放在劇情上嗎?”


    “嗯?像是《煙火》一樣?”


    克日什托夫也玩過煙火,雖然不太懂中式恐怖,但後麵的劇情確實很讚。


    他尤其喜歡陳青穗這個角色,讓他想起了中學時期的文學課老師,一個很可愛的小老頭,將自己的人生都奉獻在了教育上,用他的所有年華,托舉起了一個又一個的學生。


    克日什托夫能有今天,至少有一半是他的功勞。


    “類似吧,你也知道,不管是戰爭題材的電影,還是戰爭題材的遊戲,其最終想呈現的內容,都是反戰。”


    “是的。”


    克日什托夫點點頭,《華沙之戰》的劇情也有這方麵的內容。


    “那就不要爽感了,一心去打磨劇情,爭取把故事講好,做一個電影式的遊戲。”


    “有道理,可很少有人想去了解波蘭的戰爭史,我怕到時候做出來,太過冷門……”


    克日什托夫其實也想過這麽做,但波蘭在戰爭中唯一出名的事情就是被德國閃擊。


    光做這個,迴國之後絕對沒有他好果子吃。


    可其他事情除了曆史學家,基本上沒人願意主動去了解。


    對此,林子昂隻是輕輕地說出了兩個字:


    “沃倫。”


    克日什托夫瞳孔震動,表情瞬間就變得複雜了起來。


    這是他之前沒想到的,或許也是某種記憶的保護機製,讓他不願意往這件事上麵想。


    “林,難為你了……”


    林子昂搖搖頭,同樣作為戰爭的受害者,他清楚每個被侵略的國家都有著屬於自己的悲慟。


    而波蘭民族的悲慘過往,則集中在這場沃倫地區的大屠殺。


    提起波蘭,很多人除了德國閃擊波蘭以外,能想到的也就隻有卡廷慘案了。


    卡廷慘案被坑殺了大概兩萬多的波蘭人。


    可很少人知道,其實波蘭沃倫曾經曆過更殘忍的屠殺。


    足足有十萬人在這場屠殺中喪生。


    而且屠殺者手段極其殘忍,堪稱披著人皮的惡魔。


    “如果你願意的話,就把這個故事做出來,讓更多的人知道,但這個過程對你來說非常殘忍,甚至在遊戲發布時,還會有很多人來攻擊你。”


    “當然,我這裏還有其他的思路,我們可以把目光放得更寬廣一點,不做波蘭,去研究其他國家的曆史,這其中也有很多可挖掘的東西。”


    林子昂清楚,讓克日什托夫做這個遊戲,無異於自揭傷疤,而且壓力極大。


    他需要背負十萬冤魂的期待,把這部遊戲做到盡善盡美。


    所以林子昂還準備了其他的劇情內容,例如他前世很喜歡的電影《西線無戰事》《1917》《我們的父輩》等等。


    開發成遊戲放在這個世界絕對是王炸。


    至於會不會太便宜克日什托夫了。


    林子昂覺得能讓前世的經典在這個世界重現,是一件很值得高興的事情。


    而且克日什托夫做的遊戲越好,他們的勝算就越大,拿到那四分的可能性也就越高。


    屬於雙贏,何樂而不為呢。


    “不了,我決定就做這個,謝謝你,林,真的非常感謝。”


    克日什托夫全然沒有了剛才那副有些不正經的模樣,此時的他麵色肅穆,語氣誠懇。


    顯然,他已經下定決心,要將一些埋藏在陳舊曆史中的血腥往事,重新揭露給全世界的人看。


    讓所有人,尤其是某些躍躍欲試的年輕人,認清何謂戰爭。


    “光顧著說我了,你那邊需要我的幫助嗎?波蘭也有一些本地的恐怖傳說故事,也許能給你一點參考。”


    “沒事,我已經想好要做什麽了。”


    “遊戲的名字想好了嗎?”


    “嗯,遊戲的名字叫《咒怨》。”

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