一個月的時間倏忽間便蕩過去了。


    在此期間,外界有關林子昂是否叛國的討論仍未平息,不過除卻一部分實在是情緒上頭的人,絕大多數華國觀眾漸漸看出了事態的異常,紛紛轉為了觀望的態度。


    雖然沒有立刻翻轉立場替林子昂打抱不平,隻是保持了緘默,畢竟事情還沒迎來真相,如果這時候貿然轉換立場,結果發現林子昂真的在第二輪擺爛,那他們就真成小醜了。


    他們不想被任何一方利用,但這種態度無疑是更偏向林子昂的,沉默有時候也代表著一種立場。


    於是在華國十萬萬民眾或期待或質疑的目光中,亞洲區預選賽第二輪遊戲測評環節隆重開始了。


    由於第二輪封閉製作環節選手提交的作品都是完整版的大型遊戲,受遊戲時長限製,無法再像第一輪一樣,逐個國家進行演示。


    因此從第二天開始,多哈各大場館會同步進行各個國家的遊戲測評。


    不過第一天會有所不同,作為開場,主辦方為了拉高觀眾們的情緒,將第一輪排名前三的國家隊安排在了一起。


    由排名第二的霓虹隊和排名第三的沙特隊先分別同時在哈利發國際體育場和教育城體育場進行遊戲測評。


    排名第一的華國隊則大軸登場。


    而現在,屬於霓虹隊和沙特隊的比拚已經拉開了序幕。


    霓虹隊第一位登場的就是他們的隊長白川隼太,遊戲名字叫《戰國末代:武士黃昏》。


    是動作冒險rpg類遊戲,跟隻狼的風格有點像,但從第一輪演示的遊戲畫麵來看,難度要小很多,白川隼太將重點放在了炫酷而華麗的招式上麵,手感和美術特效是這部遊戲的強項,相對而言劇情要薄弱一些。


    而沙特隊率先出場的選手也是隊長,納爾夫·薩勒曼,是如今沙特國王的第七子。


    遊戲名為《倭馬亞王朝》,同樣是動作冒險rpg類遊戲,不過林子昂看著有點《刺客信條:英靈殿》的既視感。


    這款遊戲更注重人物養成和故事發展,打鬥場景反而樸實很多。


    要讓林子昂評價的話,他覺得白川隼太的勝率會更大一些。


    白川隼太很聰明,知道這類比賽的本質就是要在短時間內抓住觀眾的眼球,所以就算劇情稍弱一點也沒問題,隻要畫麵夠好看,觀眾會不自覺地忽視掉這個缺點,因為他們看爽了。


    除非《倭馬亞王朝》後續故事情節非常精彩,才有可能反敗為勝,但前期落入頹勢已經無可避免。


    在演示進行到一個小時後的評分驗證了林子昂的想法。


    《戰國末代:武士黃昏》初始評分為90.53。


    《倭馬亞王朝》的初始評分隻有86.39。


    林子昂其實挺看好納爾夫·薩勒曼的,能在賽場上拿出這種劇情類的遊戲本身就很需要勇氣,就是希望他不要被目前的分數所影響,畢竟遊戲設計師最怕的就是對自己遊戲設計的方向失去信心。


    然而看納爾夫·薩勒曼有些失神的表情,林子昂知道這位沙特王子恐怕此時已經開始懷疑自己的遊戲設計思路是否正確了。


    在初始評分出爐後,兩個國家隊的第二位選手也走上了賽場。


    霓虹隊上陣的是今井慎之,在第一輪得分81.56。


    是隊伍內排名倒數第二的選手。


    他的作品是一款格鬥遊戲,上次拿分較低的原因是角色平衡性沒有做好,而且打擊手感也有點怪怪的。


    不過此時正在觀賽區的華國隊眾人越看越覺得不對勁,尤其是方希,眉頭緊緊蹙成了一團。


    他之前也有學習過格鬥類遊戲相關的製作技巧,在華國隊中,除了林子昂以外,他對各大類型的遊戲可以說是最有研究的人。


    也正是因為如此,他看出了今井慎之飛躍式的進步。


    尤夢喃喃開口道:“這……看著怎麽有點好玩啊。”


    就連一向對格鬥遊戲無感的尤夢都對這款格鬥遊戲產生了興趣,這顯然不是一個好的信號。


    在測試玩家一輪又一輪的對決中,今井慎之的初始評分也出來了。


    87.38分,足足漲了將近六分,可別小瞧這六分,對於遊戲製作比賽而言,越往上分數就越難漲。


    因為前麵的七八十分隻是看遊戲整體的框架和思路是否合格,而後麵這二十分才是真正考察遊戲設計師細節處理能力的地方。


    這也是體現遊戲是否能成為好遊戲的標準。


    反觀隔壁的沙特隊,第二名選手的評分僅有81.30分,可以說又被爆了。


    在華國隊凝重的氛圍中,霓虹隊第三名和第四名的選手也完成了遊戲演示。


    第三名選手上杉勇夫,第一輪初始評分83.49,第二輪初始評分漲到了86.42。


    第四名選手宮城冬美,第一輪初始評分77.21,第二輪初始評分為82.63。


    而此時,霓虹隊被寄予厚望的選手秋田涼介也走上了賽場。


    他帶來的是一款rcg遊戲,也就是競速類遊戲,名為《榮耀飛車》。


    遊戲畫麵剛出現,林子昂就暗道一聲壞了。


    實在是太美了,秋田涼介並沒有隻設計現實生活中存在的地圖,他還加入了一些超現實元素,像是跟隨季節變化而有所不同的賽道,每一段賽道都有屬於自己的季節主題。


    或是在極光和漫天星辰中,將山體都染成彩色的跑道。


    玩家甚至能在雲層中與飛鳥競速,不時還有碩大的雲鯨飛躍頭頂。


    而且秋田涼介還沒忘了rcg遊戲最重要的屬性——速度與激情。


    蜿蜒複雜的賽道讓玩家在享受美景的同時還必須集中精神操控車輛,為了讓部分手殘玩家也能玩的舒心,秋田涼介還加入了自動駕駛功能,專供想要拍照打卡的玩家體驗。


    這種極具觀賞性的遊戲畫麵顯然俘獲了許多觀眾的喜愛,明明還有多款遊戲在同步進行測驗,但直播鏡頭中,不少在現場觀眾手中的設備都是《榮耀飛車》的畫麵。


    就連一向跟霓虹不太對付的華國觀眾也不由得發出讚歎。


    【不得不說,這些小日子還過得不錯的霓虹人是有點藝術細胞在的,這遊戲給我看得都想去打卡了】


    【我現在是真的有點擔心林老魔能不能頂住了,這種遊戲在比賽中太占優勢了】


    【還在林老魔林老魔呢,外國人的狗罷了】


    【樓上嘴巴放幹淨點,你有實質性的證據證明林老魔叛國嗎?不全是在瞎猜,搞得跟真的一樣】


    【不會吧,還有人在給林狗洗地?正常人會在第一輪做跟第二輪完全無關的遊戲片段?這證據還不夠嗎?】


    一談到林子昂,原本討論《榮耀飛車》的直播間很快就歪了話題,轉而開始了兩波人的互相攻訐。


    而此時《榮耀飛車》的初始評分也出爐了,96.89分。


    自此,霓虹隊的總分來到了443.85分。


    總分較上一輪漲了將近二十分,對於遊戲製作比賽來說,這個漲幅可以說非常恐怖。


    畢竟這不是300分漲到320這麽簡單。


    而沙特隊的總分隻有415.96,跟第一輪相差不大,甚至還退步了一點。


    第二名和第三名的較量已經結束。


    接下來就要輪到華國隊上場了。


    在無數觀眾熱切的眼神中,林子昂率先走出了候場通道。


    身為隊長的他,也將作為第一位選手出場。


    而他帶來的遊戲,名為《煙火》。

章節目錄

閱讀記錄

開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者日月喵的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持日月喵並收藏開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈最新章節