七天遊戲評選環節一晃而過,最終結果並沒有出現意外。


    華國隊排名第一,霓虹隊排名第二,沙特第三,不過後續出場的隊伍中,伊朗隊和暹羅隊發揮得都很不錯,最終暹羅排名第四,伊朗排名第五,高麗被擠到了第六名的位置。


    同樣作為東方大國的天竺則被遺憾淘汰,他們的遊戲情節過於獵奇,甚至遊戲女主角中還出現了蜥蜴新娘,寫實風格的那種。


    這種xp顯然不被大眾所接受,因此天竺隊得分極低,在一片罵聲中灰溜溜地離場了。


    排名第一的華國隊將在第二輪封閉製作環節中得到20%的素材補充,並且是可以定向獲取素材,


    最終林子昂給尤夢補充了5%的可愛萌寵風格生物素材,給伏昊軒補充了3%的星際奇觀風格建築素材和4%的異域星球風格生物素材。


    又給丁洛塵補充了2%各種西幻風格的素材,最後6%則交予方希自由選擇,沒有給自己留一點素材。


    華國網絡上關於林子昂的各類謠言仍在不斷傳播,甚至直接影響到了破繭工作室的正常運行。


    好在鄧建飛和工作室的工作人員都足夠相信林子昂的為人,不過為了避免輿論風波對工作人員造成影響,鄧建飛還是給所有工作人員都放了個帶薪長假。


    假期長達一個月,迴歸工作的時間點正好是第二輪封閉製作環節結束的日期,到那時鄧健飛相信一切都會真相大白。


    而林子熙則在輿論爆發的第一時間就被華國遊戲設計師協會的人接走了,他們擔心會有極端份子會對林子熙下手,畢竟之前在《恐鬼症》的直播過程中,林子熙掉過馬甲。


    有心之人想查到林子熙的住址還是很簡單的。


    至於上學的事情,華國遊戲設計師協會也在取得林子昂的同意後,直接將林子熙轉到了協會的附屬中學,這也是一所在華國名列前茅的重點初中,不過在學習之餘學校還組建了很多跟遊戲行業相關的興趣社團。


    在第二輪封閉製作環節開始的前一晚,林子昂又將隊員們拉了過來,開一個簡短的小會。


    “我這次叫大家來呢,是想簡單說一下目前為止發現的問題,大方向還是由你們自己把控,畢竟第一輪的成果不能白費,我隻是給點建議,你們看著接納。”


    沒有迴應,不過所有人的表情都很認真,看得出來他們非常重視林子昂即將要說的話。


    林子昂看著一臉肅穆的方希等人,挨個發了顆大白兔奶糖,示意他們放鬆下來。


    “別這麽緊張嘛,好歹這次咱們也是拿了第一名的,說明對手實力其實沒有我們想象中的那麽強勁。”


    “至於我這邊,你們就更不用擔心了,隻要你們發揮正常,第二輪的冠軍依舊會是咱們。”


    林子昂話語中的自信將方希等人也都感染了,他們用力地點了點頭,也都露出了笑容。


    當然大白兔奶糖也功不可沒,甜食確實很能解壓。


    “好,那麽迴歸正題,首先是小夢,小夢的問題還是跟上次一樣,玩法還不夠有趣,太休閑化了。”


    “賽場作品和平時製作的遊戲還是有些區別的,你必須要在限定時間內讓觀眾們感受到一定的刺激,讓他們也產生一種想玩的衝動,這才算合格。”


    “畢竟遊戲測試時間就這麽多,時間一到,就輪到下一個遊戲了,沒有觀眾會去反複品味你的遊戲到底藏著怎樣的細節。”


    “所以做遊戲就要像寫故事一樣,給足衝突感,讓觀眾期待,給足壓力感,讓測試玩家緊張。”


    “至於是縮短玩家對戰時思考對策的時間,還是用更多功能卡去加快遊戲節奏,這就是你需要去考慮的問題了,畫風保持一致就行,你現在的遊戲畫風還是很吸引女性玩家的。”


    “好!”


    尤夢鄭重其事地迴應道,林子昂剛才說的話她都用筆記下來了。


    林子昂滿意地點點頭,接著轉頭看向伏昊軒。


    “昊軒呢,主要是遺留了一點從黑豬公司帶過來的小毛病,刻意加大了玩家獲取遊戲道具的難度。”


    “我知道之前你設計遊戲,為了逼迫玩家氪金,所以不得不用各種手段限製玩家獲取遊戲道具,但在比賽這是完全不可取的。”


    “你這種遊戲又不是解謎遊戲,過高的道具獲取難度隻會使其喪失應有的樂趣,玩家玩得不爽,觀眾們看得也膈應,就更別提自己去試玩了。”


    “然後玩法上也很單一,未來星際時代並不一定隻有戰艦和各種匪夷所思的科技。”


    “外星生物各種各樣的風土人情,跟藍星迥然不同的異星文化也是一種賣點,接下來你可以往這方麵開發。”


    “然後宇宙奇觀一定要壯觀,要讓觀眾看到的第一眼就有種哇塞的感覺,否則是稱不上奇觀的。”


    聞言伏昊軒也很是振奮點起了頭,林子昂的觀點可以說讓他茅塞頓開,他自己在設計的過程也感覺有些地方怪怪的,但以往的設計習慣又讓他很難發現存在的問題,如今林子昂點出來他才發現確實如此。


    “方希……確實做得還算不錯,八十多分在以往的華國隊中算優秀成績了,這次好好利用給你的補充素材,不要浪費了嚴老師給你的遊戲框架。”


    “最後是洛塵,不得不說,你確實給了我一個驚喜rts和rpg的玩法結合很自然,不突兀。”


    “就是劇情上可以再琢磨琢磨,重點突出人物性格,給隊伍中的矮人角色更多互動設定,讓玩家在體驗的時候能更沉浸進去。”


    “然後甘道夫的實力設定得太強了,雖然他是邁雅,但在中土大陸的實力是受到限製的,理論上來說,攻擊方式更趨向於近戰而非釋放魔法……”


    想起原著中甘道夫先用照明術亮瞎敵人眼睛再拔劍上去砍人的近戰法師行為,林子昂麵色複雜。


    “削弱甘道夫的實力,既能維持設定,又能給測試玩家增加一點難度,免得他們通關太容易,這樣會喪失成就感。”


    得到指點的方希和丁洛塵也認真地點點頭。


    他們四人此時都由衷地慶幸,當時隊長之位被林子昂奪了迴來,現在的他們既有希望晉級到金手指杯正賽,又在比賽過程中收獲了許多有用的設計思路,可謂是秦始皇摸電門。


    在外界的一片紛擾中,金手指杯亞洲區預選賽第二輪封閉製作環節如期舉行。


    無論是看好林子昂還是不看好林子昂的人都向直播畫麵中,宏偉壯觀的多哈會展中心投去了期待的目光。

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