第38章 華國隊高開低走?
開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈 作者:日月喵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【這還是我認識的那個丁洛塵嗎???我之前也有玩過他的遊戲啊,那個時候雖然遊戲背景設定得也還行,但沒這麽厲害吧……】
【誰說亞洲人不懂西幻的!單把這一段簡介拎出來都能吊打一眾西方遊戲設計師吧,這撲麵而來的史詩感,而且看這個設定,世界觀絕對超大】
【原本看到咱們抽素材抽得那麽爛,我還以為又要提前迴家備戰下一屆金手指杯了,現在看來還有機會啊】
【豈止是還有機會,這個開頭質量,隻要後麵的遊戲能勉強接住,前三都穩了,更別說咱們還有個林老魔兜底,第一名都有希望啊!】
直播間的網友已經想提前開香檳了,不怪他們這麽激動,實在是好久沒見到華國隊在金手指杯的賽場上綻放光彩了。
而且第一輪結束後有補充素材的機會,排名越靠前,可以獲取的素材種類和數量也就越多。
如果真的能衝到前三甚至是第一名,那麽今年華國隊絕對有望進到金手指杯正賽。
而在現場的華國觀眾也提前歡唿了起來,不管怎麽樣,這一段過場動畫出來是真提士氣。
隔壁霓虹和高麗的觀眾都看得目瞪口呆了,尤其是高麗的觀眾,在華國隊剛出場的時候一直在噓聲嘲諷,如今那一片區域安靜得跟圖書館一樣。
屏幕上的遊戲畫麵仍在繼續,但沒有直入主題,迴歸到rts的常規玩法,而是進入到了一段劇情當中。
測試玩家的視角不斷變低,最後定格在了一個矮小人形生物身上,隨後一行文字顯現了出來。
【序章:霍比特人的章節】
畫麵恢複光明,這時測試玩家發現遊戲變成了第一視角。
在袋底洞找到鏡子後,測試玩家發現自己操控的角色好像就是剛才那個矮小人形生物,從序章名稱不難看出,這種生物名為霍比特人。
【不是rts遊戲嗎,怎麽好像變成rpg遊戲了???】
【不會跑題了吧!別啊!好不容易看到一點希望!】
每位選手製作的遊戲類型在進入封閉製作環節的第一時間就需要上報給舉辦方,期間不允許臨時修改遊戲類型。
如果在測試過程中,遊戲本身與上報的遊戲類型不一致,那最高分也就隻有五十九,哪怕你畫麵做得再精美,故事再精彩都一樣。
此時華國所有正在觀看預選賽直播的觀眾都感到了一陣心慌。
不過很快,事情就出現了轉折,在故事不斷推進的過程中,主角的隊伍也遇到了第一波敵人。
這是玩家的視角突然變成了rts遊戲慣有的上帝視角,而頭像也變成了隊伍中矮人的頭領——索林·橡木盾。
在傻瓜式的引導操作中,測試玩家開始了第一次排兵布陣,迎戰敵軍。
【rpg結合rts?還有這種操作,不過看起來還行啊,至少沒跑題】
【牛啊!這是在利用故事情節加強玩家代入感,讓rts的趣味性更上了一層樓,讓玩家的玩這個遊戲目的不再隻有取得勝利,還有影響故事走向,看到自己想要的結局】
【?這不是才剛開始遊戲嗎,連劇情都還沒展開多少,你怎麽已經想到這麽多了,預言家是吧,刀了】
【我覺得就是這樣,rpg玩法的優勢就是故事情節豐富,能讓玩家產生強烈的代入感和情感共鳴,而且這遊戲還有一點養成係統在,角色互動目前做得也很棒,丁洛塵當初想把兩種玩法結合起來應該就是為了讓玩家能沉浸式到這個遊戲裏頭去】
事實確實如此,劇情不斷深入,在越來越頻繁地遇到敵人之後,即時決策和部隊管理漸漸成為了主要的遊戲玩法,但精彩故事的點綴無疑讓測試玩家全神貫注地投入到了這個遊戲當中去。
甚至在一次戰鬥過程中,一名在劇情裏比較活躍的矮人死去了,有一位測試玩家忍不住哭了出來,絲毫沒有顧及自己現在正在直播給全世界的觀眾看。
當然也有一些想法獨特的測試玩家,沒有按照劇情發展走向去玩,而是開始建基地,采資源,發展隊伍,甚至慢慢擴張成了一個村落。
全然是把《五軍之戰》當成了一個純粹的rts遊戲來玩,但意外地還不錯,因為隨著玩家舉動的改變,故事發展也在隨之變化,沒有完全停滯下來。
很快《五軍之戰》的遊戲演示就結束了,目前還隻有序章的內容,但現場的所有觀眾都看得意猶未盡,恨不得現在就馬上去玩這個遊戲。
在遊戲畫麵徹底消失之後,現場再度爆發出了掌聲和歡唿聲,這次不僅僅隻有華國觀眾了,而是近乎所有來到現場的觀眾都在自發地讚美這款遊戲和設計師丁洛塵。
緊接著實時變化的遊戲評分出現在了大屏幕上,評分每一小時更新一次,直到這款遊戲的評選環節結束。
而現在剛出爐的《五軍之戰》評分高達93.86分。
這是絕對的高分,目前為止所有已經完成演示的遊戲中,分數最高的就是《五軍之戰》。
就連隔壁霓虹的四星遊戲設計師白川隼太,他的遊戲《戰國末路:宮本武藏》現在也隻有91.28分。
不過他的隊員秋田諒介也很出色,得分高達90.92。
而且就目前分數上漲的趨勢來看,秋田諒介很有可能會超過隊長白川隼太。
當下所有國家隊總分最高的也是霓虹隊,高達424.46分。
其次則是沙特和高麗,分別是416.58分和409.93分。
就在華國觀眾都認為這次真的有希望在第一輪就奪得魁首,舉國上下一片喜慶時。
接下來出場的三人卻直接打破了他們的幻想。
尤夢,得分76.21。
伏昊軒,得分74.82。
三人中表現最好的方希也隻有81.37。
四人當前總分加起來隻有327.26。
如果想超過霓虹隊,那林子昂第一次出分就得高於97.2。
要超過沙特隊則必須高於89.4。
可以說其餘三人的表現直接葬送了丁洛塵帶來的優勢。
雖然相較以前的華國隊,這樣的成績已經是不錯了,七八十分也是屬於正常水準。
但第一位出場的丁洛塵將華國觀眾的期待拉得太高了。
在這樣巨大的落差之下,一些高開低走的悲觀言論也出現在了華國互聯網上。
【誰說亞洲人不懂西幻的!單把這一段簡介拎出來都能吊打一眾西方遊戲設計師吧,這撲麵而來的史詩感,而且看這個設定,世界觀絕對超大】
【原本看到咱們抽素材抽得那麽爛,我還以為又要提前迴家備戰下一屆金手指杯了,現在看來還有機會啊】
【豈止是還有機會,這個開頭質量,隻要後麵的遊戲能勉強接住,前三都穩了,更別說咱們還有個林老魔兜底,第一名都有希望啊!】
直播間的網友已經想提前開香檳了,不怪他們這麽激動,實在是好久沒見到華國隊在金手指杯的賽場上綻放光彩了。
而且第一輪結束後有補充素材的機會,排名越靠前,可以獲取的素材種類和數量也就越多。
如果真的能衝到前三甚至是第一名,那麽今年華國隊絕對有望進到金手指杯正賽。
而在現場的華國觀眾也提前歡唿了起來,不管怎麽樣,這一段過場動畫出來是真提士氣。
隔壁霓虹和高麗的觀眾都看得目瞪口呆了,尤其是高麗的觀眾,在華國隊剛出場的時候一直在噓聲嘲諷,如今那一片區域安靜得跟圖書館一樣。
屏幕上的遊戲畫麵仍在繼續,但沒有直入主題,迴歸到rts的常規玩法,而是進入到了一段劇情當中。
測試玩家的視角不斷變低,最後定格在了一個矮小人形生物身上,隨後一行文字顯現了出來。
【序章:霍比特人的章節】
畫麵恢複光明,這時測試玩家發現遊戲變成了第一視角。
在袋底洞找到鏡子後,測試玩家發現自己操控的角色好像就是剛才那個矮小人形生物,從序章名稱不難看出,這種生物名為霍比特人。
【不是rts遊戲嗎,怎麽好像變成rpg遊戲了???】
【不會跑題了吧!別啊!好不容易看到一點希望!】
每位選手製作的遊戲類型在進入封閉製作環節的第一時間就需要上報給舉辦方,期間不允許臨時修改遊戲類型。
如果在測試過程中,遊戲本身與上報的遊戲類型不一致,那最高分也就隻有五十九,哪怕你畫麵做得再精美,故事再精彩都一樣。
此時華國所有正在觀看預選賽直播的觀眾都感到了一陣心慌。
不過很快,事情就出現了轉折,在故事不斷推進的過程中,主角的隊伍也遇到了第一波敵人。
這是玩家的視角突然變成了rts遊戲慣有的上帝視角,而頭像也變成了隊伍中矮人的頭領——索林·橡木盾。
在傻瓜式的引導操作中,測試玩家開始了第一次排兵布陣,迎戰敵軍。
【rpg結合rts?還有這種操作,不過看起來還行啊,至少沒跑題】
【牛啊!這是在利用故事情節加強玩家代入感,讓rts的趣味性更上了一層樓,讓玩家的玩這個遊戲目的不再隻有取得勝利,還有影響故事走向,看到自己想要的結局】
【?這不是才剛開始遊戲嗎,連劇情都還沒展開多少,你怎麽已經想到這麽多了,預言家是吧,刀了】
【我覺得就是這樣,rpg玩法的優勢就是故事情節豐富,能讓玩家產生強烈的代入感和情感共鳴,而且這遊戲還有一點養成係統在,角色互動目前做得也很棒,丁洛塵當初想把兩種玩法結合起來應該就是為了讓玩家能沉浸式到這個遊戲裏頭去】
事實確實如此,劇情不斷深入,在越來越頻繁地遇到敵人之後,即時決策和部隊管理漸漸成為了主要的遊戲玩法,但精彩故事的點綴無疑讓測試玩家全神貫注地投入到了這個遊戲當中去。
甚至在一次戰鬥過程中,一名在劇情裏比較活躍的矮人死去了,有一位測試玩家忍不住哭了出來,絲毫沒有顧及自己現在正在直播給全世界的觀眾看。
當然也有一些想法獨特的測試玩家,沒有按照劇情發展走向去玩,而是開始建基地,采資源,發展隊伍,甚至慢慢擴張成了一個村落。
全然是把《五軍之戰》當成了一個純粹的rts遊戲來玩,但意外地還不錯,因為隨著玩家舉動的改變,故事發展也在隨之變化,沒有完全停滯下來。
很快《五軍之戰》的遊戲演示就結束了,目前還隻有序章的內容,但現場的所有觀眾都看得意猶未盡,恨不得現在就馬上去玩這個遊戲。
在遊戲畫麵徹底消失之後,現場再度爆發出了掌聲和歡唿聲,這次不僅僅隻有華國觀眾了,而是近乎所有來到現場的觀眾都在自發地讚美這款遊戲和設計師丁洛塵。
緊接著實時變化的遊戲評分出現在了大屏幕上,評分每一小時更新一次,直到這款遊戲的評選環節結束。
而現在剛出爐的《五軍之戰》評分高達93.86分。
這是絕對的高分,目前為止所有已經完成演示的遊戲中,分數最高的就是《五軍之戰》。
就連隔壁霓虹的四星遊戲設計師白川隼太,他的遊戲《戰國末路:宮本武藏》現在也隻有91.28分。
不過他的隊員秋田諒介也很出色,得分高達90.92。
而且就目前分數上漲的趨勢來看,秋田諒介很有可能會超過隊長白川隼太。
當下所有國家隊總分最高的也是霓虹隊,高達424.46分。
其次則是沙特和高麗,分別是416.58分和409.93分。
就在華國觀眾都認為這次真的有希望在第一輪就奪得魁首,舉國上下一片喜慶時。
接下來出場的三人卻直接打破了他們的幻想。
尤夢,得分76.21。
伏昊軒,得分74.82。
三人中表現最好的方希也隻有81.37。
四人當前總分加起來隻有327.26。
如果想超過霓虹隊,那林子昂第一次出分就得高於97.2。
要超過沙特隊則必須高於89.4。
可以說其餘三人的表現直接葬送了丁洛塵帶來的優勢。
雖然相較以前的華國隊,這樣的成績已經是不錯了,七八十分也是屬於正常水準。
但第一位出場的丁洛塵將華國觀眾的期待拉得太高了。
在這樣巨大的落差之下,一些高開低走的悲觀言論也出現在了華國互聯網上。