“還帶幸運一擊?”


    段徹第一時間就看向武器麵板的後半段,因為他知道卓越屬性都放最後。


    當看到卓越值+3,卓越一擊的幾率也暴到了3%,還有幸運一擊。


    而且也是3%,幸運一擊出現的幾率高達90%。


    “如果加上雷神手套上的幸運值,幸運一擊的幾率超過100%……”


    “是不是說我現在每次攻擊,都能打出幸運一擊?”


    “應該不可能吧?”


    段徹迴憶起之前暴揍惡魔奴仆,他是出過幸運一擊,但幾率卻不怎麽樣。


    有時候接連10次攻擊,也未必能出一次幸運一擊。


    按照之前雷神手套顯示的幾率,他應該每三次攻擊,頂多四次五次就出一次幸運一擊。


    可現實卻差的離譜。


    “看來幸運一擊的提升幾率,跟我想的有很大出入。”


    “應該是有其他公式……”


    “如果說幸運值+1,是基礎的1%,代表著原本幸運一擊的出現幾率。”


    “那增加的30%幾率,則是在這1%的基礎作為提升?”


    “也就是說。”


    “加上這次增加的3點幸運值,我基礎幸運值就是4%,提升120%就是8.8%的幾率出現幸運一擊?”


    “或許幸運值和幸運一擊的關係,是分開的……”


    “對了!”


    段徹突然想起自己之前一直忽略了一個事。


    幸運值不僅跟幸運一擊有關,而且還跟一個人的運氣有關。


    幸運值越高,無論是殺魔物小怪,還是開箱子爆出的道具,品質和品階都有可能爆的更好。


    幸運值一旦達到某個數值,甚至能讓白銀級箱子開出黃金級道具。


    而對於段徹來說。


    幸運值或許還會影響到摸屍。


    “無論是幸運值還是卓越值,都得盡量往上堆。”


    “別人是想堆都沒辦法堆,自己起碼還有合成。”


    總結出一個未來需要執行的想法,段徹當即看向詞條。


    除了屍鬼洞察,進階為屍鬼派遣之外。


    其他原本的兩個詞條,隻是提升了幾率。


    這也在段徹的意料之中。


    唯有一個詞條。


    讓段徹很是驚喜。


    史詩的吟唱,史詩級武器的專屬詞條。


    專屬,並不是代表史詩級武器,百分百能夠擁有這個詞條。


    可以沒有。


    也可以是另外的詞條。


    但這個詞條,很合適著手準備堆連擊幾率的段徹。


    之前合成了致命追擊之後,段徹已經有機會一次擊出8連擊,現在加上史詩的吟唱……


    看似僅能增加10%的連擊幾率。


    但隻要加上可觀的連擊頻率,這理想值一定會超出10%,如果人品爆發,說不準能在8連擊的基礎上,再增加五六次,甚至七八次連擊。


    史詩級武器,屬性是相當的厲害。


    但要讓史詩級武器的威力完全爆發,自身屬性與技能,還有寶石的配套也必須跟上。


    而這兩點,段徹恰恰能夠做到。


    “現在武器是成了,暫時也沒可能繼續提升。”


    “寶石這邊,問題應該也不大。”


    “就是基礎的麵板屬性……”


    除了升級分配到雞碎那麽多的潛力點之外,段徹這段時間的基礎麵板屬性,幾乎一直停留在新手副本期間。


    畢竟之前完全夠用,甚至溢出太多。


    可是經過這次進階副本,段徹知道自己的麵板屬性還需要繼續提升。


    隻是龍精虎猛片近段時間,好像被他買的太多。


    縣城這邊已經沒貨,需要到附近幾個縣進行調配。


    距離進階副本開啟,時間不多。


    他大概來不及補充基礎屬性點了……


    “先把寶石合完,再看看有沒有時間把基礎屬性盡量提一提。”


    做好決定,段徹快馬加鞭。


    距離開啟進階副本,還剩兩個小時,他已經挑好了兩套史詩級寶石。


    【史詩級寶石(武):暴擊幾率提升10%】


    【史詩級寶石(武):攻擊敵人時,有20%的幾率觸發連擊。】


    【史詩級寶石(手套):增加50%攻擊速度、增加10%連擊幾率】


    【史詩級寶石(武):攻擊敵人時,有10%的幾率恢複5%的氣血上限。】


    【史詩級寶石(手):使用火元素攻擊時,有10%機會附加燃燒效果,將在3秒內燃燒敵人的1%最大生命值。】


    【史詩級寶石(手):使用雷元素攻擊時,有10%機會附加灼燒效果,將在3秒內灼燒敵人的1%最大生命值。】


    ……


    武器方麵,段徹除了一顆恢複寶石之外,其他九顆都是暴擊幾率提升和連擊觸發。


    雖然這次合了很多史詩級寶石,但要一整套10顆都是連擊和暴擊幾率,還是有點不太現實。


    而且段徹尋思這次進階副本,大概是一場持久戰,恢複寶石鐵定能夠派上用場。


    至於手部方麵。


    除了增加攻擊速度和連擊幾率的寶石必選之外,其餘都選了雷火元素的百分比寶石。


    總共四顆,雷火分別兩顆。


    這麽一來。


    段徹使出雷火元素攻擊,就有10%的幾率在3秒之內,扣除敵人2%的最大生命值。


    這是同款百分比寶石的弊端,不能增加出現的幾率和持續時間,但最大生命值是能提升的,有這一點就足夠了。


    至於首飾部位的寶石,段徹這次總共才出了4塊。


    而且有兩塊還用不上,是其他首飾部位的寶石。


    【史詩級寶石(戒指):身上的每一種異常狀態,將使你的攻擊傷害+10%,同時有10%的幾率將異常狀態反彈到施法者身上。】


    【史詩級寶石(戒指):身上的每一種異常狀態,將使你的攻擊傷害+10%,同時有10%的幾率將異常狀態反彈到施法者身上。】


    ……


    也許是史詩級戒指的寶石,隻有這麽一種類型。


    反正加上之前的兩顆,段徹已經合出四顆一樣的戒指寶石。


    之前惡魔奴仆才剛召喚出來,立馬就使出惡魔氣息。


    當時段徹身受三種異常狀態,但卻感覺沒有加了多少攻擊傷害……


    好像是有,隻是不明顯。


    畢竟段徹因為各種因素的印象,傷害數據波動相當的大,如果再加上兩顆的話,他覺得應該能看出來了。


    而且之後反彈異常狀態的幾率,也會增大。


    除非碰上能削弱異常狀態的魔物……


    “時間不夠。”都沒親自去送陳福貴,段徹看了一下時間,僅剩1個小時。


    如果他還想繼續提升的話,基礎屬性是別想了,隻能將主意打在另外兩個史詩級箱子。


    除此之外,別無他法。

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