夢之女巫切換本體,她很快就跟上了雜技演員的步伐,她走入四合院內,站在小木屋外的原生信徒拖著鐵鎬跟上本體。


    前期第一刀打寄生對於夢之女巫來說其實是很吃虧的,沒開一階她的寄生信徒冷卻足足有45秒。


    也就意味著接下來的45秒隻能單信徒追擊,現在最理想的情況是本體放狗咬住雜技演員,然後原生信徒一刀帶走快速擊倒。


    但令所有人意外的情況出現了,這支磨合尚且欠佳的隊伍居然開始了聯動打法。


    雜技演員進入四合院與調酒師麵對麵碰個正著,他們快速地向彼此奔赴。


    [重逢+200]


    雜技演員和調酒師打了個照麵一瓶多夫林酒就遞了出去,雜技演員接過酒仰頭喝下迅速下蹲取消後搖,狀態欄的血量慢慢開始浮動。


    原生信徒不知道什麽時候悄無聲息地走到了調酒師和雜技演員的身後,身位逼近!


    大龍一直在調整視角,他看見原生信徒湊近的一瞬間手的反應比腦子還要快,調酒師上前兩步雙手把板子一拍。


    “砰”地一聲正好砸中處在板子中心的女巫原生信徒,昆蟲學者的蟲群原本停留在四合院的外,此時也馬上移動起來,推動正在眩暈時間中的原生信徒,她浮在仰頭後退被藍色的蟲群往小木屋的方向推了十米遠。


    原生信徒終於迴過神來了,她抬起鐵鎬,妹克預判了她的出刀,蟲群在昆蟲學者的操縱下卡在女巫出刀前移開,然後趁著原生信徒空刀的間隙再迴頭將她推出幾米遠。


    皮皮限想操控原生信徒繞路都不行,蟲群的移速比信徒要快,蟲群立刻繞過來給女巫封路封的嚴嚴實實的。


    無奈之下隻能選擇去打散蟲群,原生信徒抬起鐵鎬,一刀揮打在蟲群上,這次蟲群沒有來得及避開夢之女巫的平a,耐久損失了不少。


    妹克頓時一陣肉疼,蟲群打都打了,當然是用來繼續推原生信徒。


    在女巫原生信徒抬起鐵鎬的同一時間,昆蟲學者抬起捕蟲網一甩驅散蟲群,又給一遛的雜技演員拖出一個空刀的時間,然後低下頭繼續修機。


    此時雜技演員都跑的沒影了,狀態欄血量穩定地迴升。


    “這波求生者的配合聯動非常到位,彌補了雜技演員一遛的失誤,女巫要斷大節奏了,就看放狗能不能速殺雜技了,或者是去找小樹林小鐵的哭泣小醜。”潘大帥暗自鬆了一口氣,解說道。


    [好絲滑的小連招,有說法的啊]


    [至少比打gg亂七八糟的聯動好太多了]


    [有gg昆蟲體係內味了]


    [調酒這波時間卡的也很準]


    [好像這局沒有ob位也行,沒有ob位在昆蟲勝似ob位,換作前鋒這波作用都沒有這麽大]


    [媽呀左上角耳鳴都沒了,要換個角色估計都要考慮換抓了]


    [有點心疼皮皮了]


    [楊妹妹畢竟是絕活在榜女巫,他們肯定針對性地練過女巫啊,卡夢的雜技開局吃一刀,還是對他們的水平別太樂觀,省的看了心塞......]


    [樓上的也別太悲觀,楊妹妹和魚生弟弟的水準都很頂尖,隻要人隊不拖後腿就行了,包贏的]


    xfh.mk:[密碼機破譯28%]


    xfh.iron:[密碼機破譯54%]


    xfh.long:[密碼機破譯23%]


    皮皮限切換迴女巫本體往大房的位置高速移動,很快地找到了雜技演員的位置,他卡在木板門後等待多夫林酒的狀態迴升。


    狀態欄進度還有將近一半才能迴滿,如果等原生信徒超脫拉過來雜技演員狀態欄血量肯定迴滿了,但他隻能等,因為寄生信徒還有十幾秒的cd時間。


    皮皮限眼睛一眨不眨地緊盯著屏幕上那不斷前進的進度條,隨著時間一秒一秒地推移,進度條緩慢而堅定地向上攀升著,每前進一步都像是在他的心尖上輕輕劃過一刀。


    他的心跳開始加速,唿吸也隨之變得越來越急促,胸口像被一隻無形的大手緊緊攥住一般,讓他幾乎喘不過氣來。


    皮皮限死死地握住手機,夢之女巫在原地焦急地來迴踱步,卻無濟於事,他隻能眼睜睜地看著原生信徒即將到達大房的時候雜技演員恢複滿血。


    他深吸一口氣,立刻調整心態,求生者陣營剛剛兩個人都來輔助,他們的電機肯定沒修多少,總量加起來頂多一台,放狗放的好還有機會3台前秒殺雜技演員。


    夢之女巫切換原生信徒,往木板門的方向走,雜技演員沒有跟她博弈直接抬手下板,立刻抬手捏球往前轉點。


    皮皮限手指在輪盤上一劃切換迴女巫本體,川上富江抬手一揮,一個五芒星陣在大房窗戶右側的地麵生成。


    富江分裂體拖著鐵鎬起身,3號信徒登場,原本想過窗交互的雜技演員立刻調轉方向往前方的鐵門直走。


    皮皮限沒有著急切原生信徒追擊,而是操作女巫本體走到雜技演員身前,抬手把狗丟到地上一氣嗬成。


    零幀起手,這個距離雜技演員根本來不及躲就被機械狗咬了個正著,他使勁地扯自己的腿想脫離狗的糾纏卻無濟於事。


    身後的紅光亮起,女巫的原生信徒拖著鐵鎬追上前,窗戶的交互點被封死,雜技演員在糾纏效果解除的第一時間就往前跑——


    5、4、3、2......卡夢在內心默數著倒計時,兩個人的身距一步步逼近,眼見著紅光就在身後,他卻很能沉得住氣,雜技演員卡在最後一秒丟球,他翻滾向前,一團黑色的巧克力落地,成功卡掉了狗的第一波糾纏,順帶黑球封路。


    “好第一隻狗卡掉了,雜技演員這波卡的非常漂亮!”潘大帥的語氣變得激動起來。


    四合院的板子沒踩,卡夢見女巫包夾大房幹脆操作雜技演員往外跑,他掏了一下褲兜換球,打算繞一圈四合院再迴來。


    打女巫的思路就是不能被架點架死,但也不能無腦拉點,牽製一定要有一個完整的思路。


    作者有話說:視角換迴來了,還是以屠夫視角為主,更的晚了一點不要在意

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