在旁觀者的視角裏,他道具欄裏的道具不斷地在針筒和護腕切換當中,讓直播間的水友們摸不著頭腦。


    [搬一根針幹什麽?]


    [滿護腕有必要嗎?]


    小鐵看到這些彈幕解釋了一句:“當然有必要啊!換道具是給舞女換的,而不是給傭兵的,等下她把盒子放地上就可以撿護腕用了。不然舞女隻剩一個盒子,搏命二十秒,即使有受擊加速她也走不到小門的。”


    [開門戰的決策是不是有問題?墓地距離獨棟太遠不可能轉到那裏,先暫且不提,為啥不直接開小門讓舞女倒附近,讓救人位去救呢?這樣就沒有換道具的必要了,直接美美套搏命四跑不行嗎?]


    有水友問道,分析得頭頭是道,一眼就不是黑子。


    “你們看大龍,他在假門壓密碼機,卡夢貼小門,為什麽是開的是獨棟方向的小門,而不是墓地門?因為開墓地門很容易被舞女幹擾,小門也是同理啊。而且在有地下室的情況下,你怎麽知道黃衣不會帶三巨鉗強掛地下室呢?或者強行掛小門附近的椅子,去幹擾開門呢?”小鐵一臉不解地道。


    [開墓地門被幹擾的原因不是舞女遛到那裏了嗎?你直接在獨棟繼續遛不行嗎?還有兩個八音盒呢。]


    [四黑溝通不到位,舞女倒遺產了還不讓噴了?]


    [有個人實力有什麽用,就這指揮水平還是趁早迴去洗洗睡吧]


    一些不太和諧的聲音開始冒頭了。


    說別人還好,一提到卡夢,小鐵就急眼了:“不是,md怎麽你們這群黑子說不通呢?獨棟板子都用完了,半血舞女,單彈和落地加速都還在cd,你遛個錘子遛?倒在黃衣的地下室,給你手機你來救?地窖在兩板一窗,為了給舞女牽製的空間,爭取走地窖的機會,她必須往紅蝶樓拉點的。”


    “沒長腦子的話滾去重新學一遍新手教程。”小鐵這話罵的可一點不帶客氣的。


    可就是沒有人出來反駁他。


    [哇塞,這就是職業思維嗎?]


    [要是換我平時排位就在獨棟一死,隊友賣了三出或者保平了]


    [打過職業的人當然是能爭四出就爭四出。四出比三出要多整整兩分唉!]


    [卡夢指揮位的思路真好,不愧是遠古大神]


    [某些人別秀自己的遊戲理解了,總覺得自己可以跟曾經的榜前大神掰手腕了,人家操作會失誤,但思路決策是很少出錯的,更何況這隻是一場小比賽而已]


    剛剛出來釣魚的漁夫全都裝死或者默默地退直播間了,就算這局卡夢指揮失誤又怎麽樣?那還不是三跑的局,失誤了還能三跑,隻能證明你很菜。


    黃衣之主抬手,一根觸手從地上生成,臉紅的傭兵馬上把道具針筒留在了中場的窄巷,一個護腕彈牆拉開距離,險而又險地躲過拍下來的觸手。


    “黃衣交觸手交觸手!”臉紅的語速飛快。


    (噩夢侵襲


    實體能力


    冷卻時間: 5秒


    哈斯塔可支配附近的深淵之觸行動,長按技能按鍵選取視線中心的深淵之觸向其最近的求生者砸擊。 )


    “5、4、3........”卡夢幾乎是同時開始數著倒計時。


    黃衣之主見觸手打不到傭兵有點心急,他在椅子前放了一根觸手,等著技能的cd。


    雖然傭兵是開門戰流氓,但是他也吃能吃的一次一刀斬的傷害,要是多吃一根觸手的0.5傷害會直接倒地!


    現在急得不僅僅隻是屠夫,要是傭兵還跟屠夫做假動作博弈的話,5秒時間一過,他有很大的可能性會救不下人。


    救人拚手速和反應的時候到了!


    楊某人和魚生知道這局穩贏的情況下,也不禁替他們捏了一把汗。


    臉紅心髒砰砰砰地直跳,他毫不猶豫地上手直接掏人,黃占仙品曾經是s9黃衣之主,反應和操作當然也不是蓋的。


    黃衣之主伸出觸手,眼見著平a傷害即將打到傭兵的身上,就在千鈞一發之際,臉紅反應極快,操作傭兵鬆手離開狂歡之椅。


    這一刀沒有打在椅子上,而是打在了傭兵身上,“咚咚”地兩聲,黃衣之主開二階了,他的狀態欄血量多了一層金色的圈,狀態欄血量持續降低。


    但,這足夠改變戰局了!


    臉紅的傭兵把妹克的舞女救下椅子,他拔高聲音,語速飛快地大喊:“跟著我跟著我,去中場地窖刷新點換道具!”


    “okok。”妹克馬上迴應,他點擊舞女的盒子迅速上滑,舞女放下加速盒,這樣可以取消角色放置道具的後搖。


    她一個優美的華美舞步拉走,跟上傭兵的步伐,傭兵已經把身上的護腕換下來了,換上了一根針。


    妹克點擊道具護腕,舞女空蕩蕩的道具欄裏多出了兩個護腕。


    黃衣之主這局唯一一次觸手準了,拍中了妹克的舞女,但沒什麽用,反而給她蹭了一段受擊加速。


    受擊加速時間結束後,舞女一個護腕彈牆,拉開了十萬八千米遠,最後黃衣之主眼睜睜地看著兩個帶著搏命的人在隊友打擁護下離開了莊園。


    屏幕上跳出“大獲全勝”四個大字,四人幾乎是同時摘下耳機,紛紛地鬆了一口氣。


    雖然說是贏下了比賽,但過程很驚險,最後一分鍾救人看的觀眾們在icu裏仰臥起坐,實在太精彩了。


    雖然黑他們的人,想看他們笑話,認為他們不自量力的人很多,但同樣有很多樂子人期待他們贏的。


    因為他們的比賽觀賞性非常高。


    畢竟,誰不想看黑馬逆襲的大爽文呢?


    “打的好打的好,這把沒什麽失誤,溝通也挑不出毛病,妹克的舞女玩的很熟悉了,不用練了,多打打祭司和昆蟲找手感。”楊某人毫不吝嗇對他們的誇獎,同時也提出了一些意見。


    妹克點點頭,神色不鹹不淡,倒也沒有因為在普通的路人王手中拿下勝利而沾沾自喜。舞女基本可以說是軟輔裏麵操作難度最低的一個了,加強了滑步以後更是典型的低風險高收益的角色。


    昆蟲和祭司這一類的輔助才需要非常高的熟練度。

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