網上看到的,轉載一下,我自己加了歌劇後麵的版本。


    鹿頭小醜時代——早期雙刀屠的統治


    雙空雙慈時代——求生者第一個較為全麵的陣容


    醜皇蝶後時代——追擊流盛世的序幕


    空慈魔機\/空慈魔香\/時代——求生者第一個完善的陣容(國家隊)


    兜帽時代——求生者公式化選角的雛形


    傑皇蛛後時代——大追擊流時代


    黑白雙煞——ob位的崛起(咒術師、勘探員)


    宿傘之魂上線——宿傘憑借其前無古人的高位移控場技能在賽場上曇花一現


    雙救時代——求生者的第一套成熟的公式化陣容


    三保一陣容——求生者第一套針對性陣容


    mrc四猛男打法——求生者的第一套極端打法陣容


    三幻神——三幻神與傑克蜘蛛共同製霸賽場


    底牌一刀時代——底牌的上線極大的提高了監管者的靈活性與上限


    紅巫時代——追擊與控場並立的時代


    大邦邦時代——絕活邦邦對賽場的壓倒性統治


    放狗女巫——夢之女巫打法開發的巔峰


    zq1.0祭司體係——求生者第一套單核成體係陣容


    邦巫時代——邦係與巫係的分流


    後邦邦時代——小提琴家憑借其極高的上限作為邦係屠後手在賽場上發揮亮眼


    邦雕時代——雕刻家憑借其極高的上限強勢登陸賽場,與邦邦並立


    調酒師體係——求生者針對單刀的單核體係


    紅教堂牛仔戰術——求生者的第一個“陰招”戰術


    入殮師體係——求生者第一套保平的單核體係


    dou5速修體係——求生者的成熟保平陣容體係


    昆蟲體係——求生者聯動配合體係的成熟


    破輪時代——破輪強大的機動和爆發製霸賽場


    玩具商體係——求生者聯動配合的新體係


    監管者百花齊放的時代——主流的邦巫統治力下跌,在求生者版本下,按求生者陣容針對性選角成為主流,紅夫人,漁女,蜘蛛,紅蝶,使徒,愛哭鬼輪番上場,百花齊放


    飛輪時代——破輪跌下神壇


    雙迴血體係與雙飛體係——求生者對於單核體係的優化與改進,雙核陣容出現


    記母蠟父時代——屠夫在求生版本壓迫下的反撲,聯動配合的重要性空前提高


    舞女體係——第一套完美的高收益低風險體係


    雙ob體係——求生者對極端打法的又一次開發


    全局bp上線——求生者3選2+2選角模式徹底廢除


    張狂閃現女巫——監管者對夢之女巫打法開發的又一次巔峰


    守夜人時代——求生者對於守夜人應對體係尚不成熟,致使守夜人在賽場上有了極其亮眼的發揮


    張狂時代——張狂強大的保平能力得到開發


    醜皇迴歸——沉寂了十幾個賽季的小醜在賽場上頻頻打出奇效


    大歌劇時代——畸形的監管者版本,強勢監管者大行其道,求生者趨向於公式化保平,冷門監管者無人問津。


    歌劇鹿頭雙鬼時代——鹿頭微調,“女鬼”和“男鬼”占據排位ban位,比賽bo3,監管者強度大幅度迴暖。


    雙女鬼時代——鹿頭削弱跌下神壇,控場和追擊重新得到平衡分流,雙雙製霸賽場。

章節目錄

閱讀記錄

第五人格:我的意識領先版本兩年所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者韋呱的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持韋呱並收藏第五人格:我的意識領先版本兩年最新章節