第28章 原地想爹
第五人格:我的意識領先版本兩年 作者:韋呱 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“夥計們,當我的女兒陷入迷茫時,請給她6秒鍾時間,她還是個涉世未深的女孩,拜托。”——廠長敲響了每個監管者的門,請求同事們給女兒6秒的時間。
(外在特質:守護
憑借一段過去的迴憶,園丁在遊戲開局50秒內可獲得一一次傷害抵擋效果,此效果在受到監管者大部分攻擊或者持續時間結束後消失。
迴想
當迴憶消失20秒後,園丁可以在原地站定2秒進行迴想,重新獲得6秒的迴憶。
每次成功迴想都會使下次可迴想時間再延後10秒。
若迴想被監管者中斷,則下次迴想將會繼承上一一次迴想的進度,最多繼承1.7秒)。
“那時候的溪水那麽清澈,還倒映著你的影子。”
求生者在莊園遊戲中的血量本質上是恐懼值的映射,園丁隻要想起爸爸,就有勇氣,不再害怕了。
很可惜楊某人的漁女不僅黑心,還鐵石心腸,叉子舉起來什麽都忘了,恨不得把自己都掛上椅子。
什麽感天動地的父女情?在他眼裏不存在的,沒勝負重要。
“哦豁?在閉合水淵裏原地想爹,你爸救不了你,你沒了。”楊某人道。
漁女緊貼園丁圍小圈,眼見著盾要生成了,小型水淵閉合50%濕氣疊加,差0.2秒水汽炸了,透明的護盾瞬間消失,漁女抬起魚叉跟上一刀,將園丁擊倒。
彈幕飄過一堆問號。
[不是,有人看清楚她是怎麽倒的嗎?]
[盾沒起來,二階漁女恐怖如斯,疊濕氣太快了]
“古董商是個滿血,但是雙倒,古董商現在壓力爆大選擇不救傭兵了,我們直接把園丁掛在t牆給他們上壓力。”楊某人道。
漁女把園丁牽上氣球向t牆走去,把她掛上了椅子。
“這邊看我們守椅。很多人叉子不會丟,我們一定要沿著邊緣才能實現水汽收益最大化啊,一定要貼模型,否則人類會從水汽沒包到的模型貼邊過來救人。”楊某人道。
[學到了]
[大師,我悟了]
漁女丟叉,沿著地圖的邊緣牆貼模型洄遊,等古董商出現在視野裏的時候抬手收叉。
古董商身上的濕氣蹭蹭地上漲,救下人的時候已經到了80%的高危水汽。
t牆有一個窗戶,古董商跑上前翻窗正想衝出閉合水淵,在交互動作結束後濕氣正好漲到了100%。
水汽應聲炸開,楊某人本來想先追園丁,見狀追上古董商,漁女隔著窗戶抬手給了她一刀。
“先不掛古董商,我們貪雙倒。”
一記平a+水汽傷害倒地,園丁身上54%的濕氣值,漁女抬手向小門廢墟右側丟叉,驚波衝刺迅速拉近身位。
“你看她拉了那麽遠的身位沒有用的,漁女機動性很高,要利用好她的優勢。該打實體刀的時候打實體,該用水汽用水汽。”楊某人道。
園丁把廢墟兩塊板子都下了,試圖阻擋漁女追擊的步伐,但沒有用,漁女抬手收叉,飛輪來不及按下,砰的一聲,50%濕氣疊加園丁的血量清零倒地。
[二階漁女魅力時刻]
[楊妹妹的漁女賞心悅目]
[他好像想在教會我們]
[他玩的漁女比雙紅追擊還快,很讓人心動啊喂]
[醒醒,你的漁女隻會被飛輪頂水汽無能狂怒]
漁女左手將拆掉的椅子扶正,牽起園丁掛在廢墟的椅子。
左上角一直沒亮耳鳴,倒地的古董商卻起來了,很顯然傭兵沒來摸狀態,她交的自愈。
(求生者被動特質:絕處逢生
倒地後可以突破自愈上限,自行恢複到受傷狀態;同場遊戲隻能恢複一次)
廢墟的密碼機天線亮起橙色的光,標誌著這台密碼機破譯完成,傭兵的位置一目了然。
“ok傭兵點亮電機,他會從廢墟的位置過來,這波我教大家一個針對守椅該怎麽守。”楊某人道。
打針對一般多用於高端局,是指屠夫守屍的時候針對上掛的人出刀,優點是秒續二手節奏,可以達成讓求生者陣營快速減員的目的,缺點也很明顯,打針對讓求生者救人壓力減小,屠夫很難開二階,保平容易爭勝難。
漁女隨手將魚叉向外一丟,繞著椅子轉了一圈,留下一個缺口,保持著洄遊狀態不收叉。
“先圍著椅子繞一圈,不著急收叉啊。”楊某人解說道。
[漁女打針對不用收叉嗎]
[這是什麽打法]
[難道是疊加水汽傷害]
有一條彈幕猜對了。
(外在特質:守護
憑借一段過去的迴憶,園丁在遊戲開局50秒內可獲得一一次傷害抵擋效果,此效果在受到監管者大部分攻擊或者持續時間結束後消失。
迴想
當迴憶消失20秒後,園丁可以在原地站定2秒進行迴想,重新獲得6秒的迴憶。
每次成功迴想都會使下次可迴想時間再延後10秒。
若迴想被監管者中斷,則下次迴想將會繼承上一一次迴想的進度,最多繼承1.7秒)。
“那時候的溪水那麽清澈,還倒映著你的影子。”
求生者在莊園遊戲中的血量本質上是恐懼值的映射,園丁隻要想起爸爸,就有勇氣,不再害怕了。
很可惜楊某人的漁女不僅黑心,還鐵石心腸,叉子舉起來什麽都忘了,恨不得把自己都掛上椅子。
什麽感天動地的父女情?在他眼裏不存在的,沒勝負重要。
“哦豁?在閉合水淵裏原地想爹,你爸救不了你,你沒了。”楊某人道。
漁女緊貼園丁圍小圈,眼見著盾要生成了,小型水淵閉合50%濕氣疊加,差0.2秒水汽炸了,透明的護盾瞬間消失,漁女抬起魚叉跟上一刀,將園丁擊倒。
彈幕飄過一堆問號。
[不是,有人看清楚她是怎麽倒的嗎?]
[盾沒起來,二階漁女恐怖如斯,疊濕氣太快了]
“古董商是個滿血,但是雙倒,古董商現在壓力爆大選擇不救傭兵了,我們直接把園丁掛在t牆給他們上壓力。”楊某人道。
漁女把園丁牽上氣球向t牆走去,把她掛上了椅子。
“這邊看我們守椅。很多人叉子不會丟,我們一定要沿著邊緣才能實現水汽收益最大化啊,一定要貼模型,否則人類會從水汽沒包到的模型貼邊過來救人。”楊某人道。
[學到了]
[大師,我悟了]
漁女丟叉,沿著地圖的邊緣牆貼模型洄遊,等古董商出現在視野裏的時候抬手收叉。
古董商身上的濕氣蹭蹭地上漲,救下人的時候已經到了80%的高危水汽。
t牆有一個窗戶,古董商跑上前翻窗正想衝出閉合水淵,在交互動作結束後濕氣正好漲到了100%。
水汽應聲炸開,楊某人本來想先追園丁,見狀追上古董商,漁女隔著窗戶抬手給了她一刀。
“先不掛古董商,我們貪雙倒。”
一記平a+水汽傷害倒地,園丁身上54%的濕氣值,漁女抬手向小門廢墟右側丟叉,驚波衝刺迅速拉近身位。
“你看她拉了那麽遠的身位沒有用的,漁女機動性很高,要利用好她的優勢。該打實體刀的時候打實體,該用水汽用水汽。”楊某人道。
園丁把廢墟兩塊板子都下了,試圖阻擋漁女追擊的步伐,但沒有用,漁女抬手收叉,飛輪來不及按下,砰的一聲,50%濕氣疊加園丁的血量清零倒地。
[二階漁女魅力時刻]
[楊妹妹的漁女賞心悅目]
[他好像想在教會我們]
[他玩的漁女比雙紅追擊還快,很讓人心動啊喂]
[醒醒,你的漁女隻會被飛輪頂水汽無能狂怒]
漁女左手將拆掉的椅子扶正,牽起園丁掛在廢墟的椅子。
左上角一直沒亮耳鳴,倒地的古董商卻起來了,很顯然傭兵沒來摸狀態,她交的自愈。
(求生者被動特質:絕處逢生
倒地後可以突破自愈上限,自行恢複到受傷狀態;同場遊戲隻能恢複一次)
廢墟的密碼機天線亮起橙色的光,標誌著這台密碼機破譯完成,傭兵的位置一目了然。
“ok傭兵點亮電機,他會從廢墟的位置過來,這波我教大家一個針對守椅該怎麽守。”楊某人道。
打針對一般多用於高端局,是指屠夫守屍的時候針對上掛的人出刀,優點是秒續二手節奏,可以達成讓求生者陣營快速減員的目的,缺點也很明顯,打針對讓求生者救人壓力減小,屠夫很難開二階,保平容易爭勝難。
漁女隨手將魚叉向外一丟,繞著椅子轉了一圈,留下一個缺口,保持著洄遊狀態不收叉。
“先圍著椅子繞一圈,不著急收叉啊。”楊某人解說道。
[漁女打針對不用收叉嗎]
[這是什麽打法]
[難道是疊加水汽傷害]
有一條彈幕猜對了。