第141章 這是搖錢樹啊
賺瘋!我在平行世界做遊戲搬運工 作者:我是ko君 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在原世,陳晟也算是雲過很多類型遊戲的比賽。
熱門的,冷門的,有支持隊伍,純吃瓜看樂子的,經典戰役被up主講解的。
真要論遊戲比賽的觀賞度,moba遊戲確實比其他遊戲有太多的優勢。
一個俯瞰視角,就能清楚直觀地看到場上的局勢、選手的操作和精妙的配合。
而其他遊戲,受限遊戲視角問題,在導播這塊的難度堪稱地獄。
雖然原世lol的各種離譜導播經常被罵,其中首創的二郎神視角更是讓大家直唿看不懂!
但要相信,其他遊戲導播被罵的更狠。
都不用說其他,直接拿同公司的《雲頂之奕》比賽舉例。
8個選手,一開始每迴合四場對局,同時進行。
觀眾該看哪一個呢?
學lol二郎神?整個四眼田雞?
這就是吃雞遊戲最大的問題。
大逃殺大逃殺,玩起來一路拚殺活到最後確實刺激。
但這整個的遊戲過程中, 官方到底該如何向觀眾去呈現其中的精彩呢?
按常理來說,大逃殺電影肯定是鎖定主角,看主角一路克服困難,最後勝出。
這無疑是好看的。
那麽問題來了,遊戲比賽裏,誰是主角,誰能最終獲勝呢?
鬼知道啊!
所以這種遊戲,反而是賽後的複盤視頻更加精彩!
這還隻是隻有8人對局的雲頂。
真放到射擊遊戲的吃雞,那才是真正的地獄。
一個隊就有三人,一個地圖還有那麽多隊!
視角給哪個更合適?
一直切,觀眾直接混亂。
不切,你看其他隊的粉絲鬧不鬧?
給全局視角?
脫離遊戲常規視角,看懂是看懂了,體驗也沒有了。
這種遊戲,反而是鎖定一個隊員的視角看更加刺激和有觀賞性。
尤其是apex這樣長ttk的遊戲,代入感很強。
能直接感受到選手在這種高端對局中承受的各方火力壓製,以及他們在壓製中的掙紮和操作。
所以,吃雞遊戲的最佳觀看體驗是分流。
讓粉絲們去各自支持的站隊視角觀賞,既能讓粉絲直觀了解這一局比賽裏發生了什麽,還能被選手的操作圈粉。
這也是一度apex火熱時候,國內很多apex選手被戲稱為網紅戰隊的一大原因。
粉絲們連比賽都是看他們的第一視角,凝聚力自然越來越強。
但對於遊戲官方,這樣反而是不利於賽事的宣傳和推廣的。
一方麵,很難吸引其他觀眾;另一方麵,很多唯粉會因為戰隊實力的下滑,直接放棄這次的比賽觀看。
最終熱度隻會越來越低。
而moba遊戲不存在這個問題。
陳晟在原世沒玩過dota,但對於dota比賽的解說也能看得津津有味。
更不用說地形機製更加簡單的《英雄聯盟》!
原世賽事火熱之後,《英雄聯盟》就吸引了很多不玩遊戲的純賽事粉絲。
期間也鬧過不少樂子,也演變成了聯盟比賽的梗文化。
換言之,這遊戲的比賽,是有出圈的條件的!
一旦出圈,那就是妥妥的搖錢樹。
要知道在原世,《英雄聯盟》這款遊戲養活了多少主播、博主、選手、解說……
真的形成了一個可持續發展的產業。
陳晟現在考慮的就是提前布局,整個娛樂公司來迎接接下來的火熱浪潮,在這搖錢樹下,能接多少算多少。
趙廣義吃了陳晟畫的大餅之後,有些生氣:“歐華還真是什麽都給你說了啊!”
陳晟搖頭:“這個還真不是他說的。你捧的那個主播來和林天攀關係時候說的。”
趙廣義想了想:“她好像真幹得出來!”
陳晟說:“直播還是要靠內容的,已經不是以前那種光好看就能騙禮物的時代了。而遊戲內容嘛,我這邊多的是!”
趙廣義問:“那你找我合作幹嘛?”
陳晟說:“你和直播平台啊,各大公會啊,包括各種有潛力的女主播啊,還有一些藝術院校都是有聯係的。這一塊我沒有啊!”
趙廣義點頭:“那行,你出錢,我出力,公司股份對半分!”
陳晟不樂意了:“你一分不出就拿一半是不是太過分了!多少出點意思意思一下唄。”
最終,陳晟從趙廣義手裏摳出200w。
歐華的待辦事項又成功多記了一筆。
兩人聊完的那會兒, 《英雄聯盟》的用戶也成功突破了1500萬。
哎,羨慕不來。
好在,最近燃趣平台的出海也在順利進行。
感覺,是不是該弄個《絕地求生》來鞏固一下平台啊?
畢竟在原世,很多國人接觸蒸汽遊戲平台,慢慢接觸正版遊戲渠道,就是從《絕地求生》開始的。
《英雄聯盟》是個搖錢樹不假,這遊戲平台做起來又何嚐不是。
最簡單的例子,原世《黑神話悟空》爆火之後,就有杠精跳出來說遊戲主要銷量在蒸汽平台,被平白分走30的提成,是不是在幫國外賺錢。
對於這種二逼,陳晟也懶得罵。
玩家們為什麽非要選擇去蒸汽平台啊?
很好用嗎?
因為各種各樣的原因,正常渠道打不開商店界麵已經是常態。
掛加速器或者使用工具進平台已經是原世陳晟這幫老玩家的日常。
即便如此麻煩,陳晟他們不樂意去鵝廠的平台。
至於為什麽,鵝廠自己心裏應該有數。
有些人當初買了遊戲之後玩著玩著就不能玩了。
最基本的遊玩服務都不能保證。
可能會有人跳出來給鵝廠洗:都是上麵的鐵拳製裁,鵝廠也沒有辦法。
還是那句話,原世當年不是你鵝廠使用鐵拳製裁同行,而是積極推廣行業規範,如今或許也不會有這個地步。
即便是《黑神話悟空》這樣在上麵一路開綠燈的遊戲,進了鵝廠平台也要被迫進行各種各樣的修改。
最後分成也和蒸汽平台一樣。
惹人發笑。
不過這次陳晟的《博德之門》借殼上平台的行為,好像並沒有招引上麵的注意。
陳晟感覺可以嚐試一下,發行一些在原世會被小小製裁的遊戲來看看情況了。
這麽一想,《絕地求生》那原版紅色的血,是個很好的試探啊。
熱門的,冷門的,有支持隊伍,純吃瓜看樂子的,經典戰役被up主講解的。
真要論遊戲比賽的觀賞度,moba遊戲確實比其他遊戲有太多的優勢。
一個俯瞰視角,就能清楚直觀地看到場上的局勢、選手的操作和精妙的配合。
而其他遊戲,受限遊戲視角問題,在導播這塊的難度堪稱地獄。
雖然原世lol的各種離譜導播經常被罵,其中首創的二郎神視角更是讓大家直唿看不懂!
但要相信,其他遊戲導播被罵的更狠。
都不用說其他,直接拿同公司的《雲頂之奕》比賽舉例。
8個選手,一開始每迴合四場對局,同時進行。
觀眾該看哪一個呢?
學lol二郎神?整個四眼田雞?
這就是吃雞遊戲最大的問題。
大逃殺大逃殺,玩起來一路拚殺活到最後確實刺激。
但這整個的遊戲過程中, 官方到底該如何向觀眾去呈現其中的精彩呢?
按常理來說,大逃殺電影肯定是鎖定主角,看主角一路克服困難,最後勝出。
這無疑是好看的。
那麽問題來了,遊戲比賽裏,誰是主角,誰能最終獲勝呢?
鬼知道啊!
所以這種遊戲,反而是賽後的複盤視頻更加精彩!
這還隻是隻有8人對局的雲頂。
真放到射擊遊戲的吃雞,那才是真正的地獄。
一個隊就有三人,一個地圖還有那麽多隊!
視角給哪個更合適?
一直切,觀眾直接混亂。
不切,你看其他隊的粉絲鬧不鬧?
給全局視角?
脫離遊戲常規視角,看懂是看懂了,體驗也沒有了。
這種遊戲,反而是鎖定一個隊員的視角看更加刺激和有觀賞性。
尤其是apex這樣長ttk的遊戲,代入感很強。
能直接感受到選手在這種高端對局中承受的各方火力壓製,以及他們在壓製中的掙紮和操作。
所以,吃雞遊戲的最佳觀看體驗是分流。
讓粉絲們去各自支持的站隊視角觀賞,既能讓粉絲直觀了解這一局比賽裏發生了什麽,還能被選手的操作圈粉。
這也是一度apex火熱時候,國內很多apex選手被戲稱為網紅戰隊的一大原因。
粉絲們連比賽都是看他們的第一視角,凝聚力自然越來越強。
但對於遊戲官方,這樣反而是不利於賽事的宣傳和推廣的。
一方麵,很難吸引其他觀眾;另一方麵,很多唯粉會因為戰隊實力的下滑,直接放棄這次的比賽觀看。
最終熱度隻會越來越低。
而moba遊戲不存在這個問題。
陳晟在原世沒玩過dota,但對於dota比賽的解說也能看得津津有味。
更不用說地形機製更加簡單的《英雄聯盟》!
原世賽事火熱之後,《英雄聯盟》就吸引了很多不玩遊戲的純賽事粉絲。
期間也鬧過不少樂子,也演變成了聯盟比賽的梗文化。
換言之,這遊戲的比賽,是有出圈的條件的!
一旦出圈,那就是妥妥的搖錢樹。
要知道在原世,《英雄聯盟》這款遊戲養活了多少主播、博主、選手、解說……
真的形成了一個可持續發展的產業。
陳晟現在考慮的就是提前布局,整個娛樂公司來迎接接下來的火熱浪潮,在這搖錢樹下,能接多少算多少。
趙廣義吃了陳晟畫的大餅之後,有些生氣:“歐華還真是什麽都給你說了啊!”
陳晟搖頭:“這個還真不是他說的。你捧的那個主播來和林天攀關係時候說的。”
趙廣義想了想:“她好像真幹得出來!”
陳晟說:“直播還是要靠內容的,已經不是以前那種光好看就能騙禮物的時代了。而遊戲內容嘛,我這邊多的是!”
趙廣義問:“那你找我合作幹嘛?”
陳晟說:“你和直播平台啊,各大公會啊,包括各種有潛力的女主播啊,還有一些藝術院校都是有聯係的。這一塊我沒有啊!”
趙廣義點頭:“那行,你出錢,我出力,公司股份對半分!”
陳晟不樂意了:“你一分不出就拿一半是不是太過分了!多少出點意思意思一下唄。”
最終,陳晟從趙廣義手裏摳出200w。
歐華的待辦事項又成功多記了一筆。
兩人聊完的那會兒, 《英雄聯盟》的用戶也成功突破了1500萬。
哎,羨慕不來。
好在,最近燃趣平台的出海也在順利進行。
感覺,是不是該弄個《絕地求生》來鞏固一下平台啊?
畢竟在原世,很多國人接觸蒸汽遊戲平台,慢慢接觸正版遊戲渠道,就是從《絕地求生》開始的。
《英雄聯盟》是個搖錢樹不假,這遊戲平台做起來又何嚐不是。
最簡單的例子,原世《黑神話悟空》爆火之後,就有杠精跳出來說遊戲主要銷量在蒸汽平台,被平白分走30的提成,是不是在幫國外賺錢。
對於這種二逼,陳晟也懶得罵。
玩家們為什麽非要選擇去蒸汽平台啊?
很好用嗎?
因為各種各樣的原因,正常渠道打不開商店界麵已經是常態。
掛加速器或者使用工具進平台已經是原世陳晟這幫老玩家的日常。
即便如此麻煩,陳晟他們不樂意去鵝廠的平台。
至於為什麽,鵝廠自己心裏應該有數。
有些人當初買了遊戲之後玩著玩著就不能玩了。
最基本的遊玩服務都不能保證。
可能會有人跳出來給鵝廠洗:都是上麵的鐵拳製裁,鵝廠也沒有辦法。
還是那句話,原世當年不是你鵝廠使用鐵拳製裁同行,而是積極推廣行業規範,如今或許也不會有這個地步。
即便是《黑神話悟空》這樣在上麵一路開綠燈的遊戲,進了鵝廠平台也要被迫進行各種各樣的修改。
最後分成也和蒸汽平台一樣。
惹人發笑。
不過這次陳晟的《博德之門》借殼上平台的行為,好像並沒有招引上麵的注意。
陳晟感覺可以嚐試一下,發行一些在原世會被小小製裁的遊戲來看看情況了。
這麽一想,《絕地求生》那原版紅色的血,是個很好的試探啊。