在原世,陳晟也算是雲過很多類型遊戲的比賽。


    熱門的,冷門的,有支持隊伍,純吃瓜看樂子的,經典戰役被up主講解的。


    真要論遊戲比賽的觀賞度,moba遊戲確實比其他遊戲有太多的優勢。


    一個俯瞰視角,就能清楚直觀地看到場上的局勢、選手的操作和精妙的配合。


    而其他遊戲,受限遊戲視角問題,在導播這塊的難度堪稱地獄。


    雖然原世lol的各種離譜導播經常被罵,其中首創的二郎神視角更是讓大家直唿看不懂!


    但要相信,其他遊戲導播被罵的更狠。


    都不用說其他,直接拿同公司的《雲頂之奕》比賽舉例。


    8個選手,一開始每迴合四場對局,同時進行。


    觀眾該看哪一個呢?


    學lol二郎神?整個四眼田雞?


    這就是吃雞遊戲最大的問題。


    大逃殺大逃殺,玩起來一路拚殺活到最後確實刺激。


    但這整個的遊戲過程中, 官方到底該如何向觀眾去呈現其中的精彩呢?


    按常理來說,大逃殺電影肯定是鎖定主角,看主角一路克服困難,最後勝出。


    這無疑是好看的。


    那麽問題來了,遊戲比賽裏,誰是主角,誰能最終獲勝呢?


    鬼知道啊!


    所以這種遊戲,反而是賽後的複盤視頻更加精彩!


    這還隻是隻有8人對局的雲頂。


    真放到射擊遊戲的吃雞,那才是真正的地獄。


    一個隊就有三人,一個地圖還有那麽多隊!


    視角給哪個更合適?


    一直切,觀眾直接混亂。


    不切,你看其他隊的粉絲鬧不鬧?


    給全局視角?


    脫離遊戲常規視角,看懂是看懂了,體驗也沒有了。


    這種遊戲,反而是鎖定一個隊員的視角看更加刺激和有觀賞性。


    尤其是apex這樣長ttk的遊戲,代入感很強。


    能直接感受到選手在這種高端對局中承受的各方火力壓製,以及他們在壓製中的掙紮和操作。


    所以,吃雞遊戲的最佳觀看體驗是分流。


    讓粉絲們去各自支持的站隊視角觀賞,既能讓粉絲直觀了解這一局比賽裏發生了什麽,還能被選手的操作圈粉。


    這也是一度apex火熱時候,國內很多apex選手被戲稱為網紅戰隊的一大原因。


    粉絲們連比賽都是看他們的第一視角,凝聚力自然越來越強。


    但對於遊戲官方,這樣反而是不利於賽事的宣傳和推廣的。


    一方麵,很難吸引其他觀眾;另一方麵,很多唯粉會因為戰隊實力的下滑,直接放棄這次的比賽觀看。


    最終熱度隻會越來越低。


    而moba遊戲不存在這個問題。


    陳晟在原世沒玩過dota,但對於dota比賽的解說也能看得津津有味。


    更不用說地形機製更加簡單的《英雄聯盟》!


    原世賽事火熱之後,《英雄聯盟》就吸引了很多不玩遊戲的純賽事粉絲。


    期間也鬧過不少樂子,也演變成了聯盟比賽的梗文化。


    換言之,這遊戲的比賽,是有出圈的條件的!


    一旦出圈,那就是妥妥的搖錢樹。


    要知道在原世,《英雄聯盟》這款遊戲養活了多少主播、博主、選手、解說……


    真的形成了一個可持續發展的產業。


    陳晟現在考慮的就是提前布局,整個娛樂公司來迎接接下來的火熱浪潮,在這搖錢樹下,能接多少算多少。


    趙廣義吃了陳晟畫的大餅之後,有些生氣:“歐華還真是什麽都給你說了啊!”


    陳晟搖頭:“這個還真不是他說的。你捧的那個主播來和林天攀關係時候說的。”


    趙廣義想了想:“她好像真幹得出來!”


    陳晟說:“直播還是要靠內容的,已經不是以前那種光好看就能騙禮物的時代了。而遊戲內容嘛,我這邊多的是!”


    趙廣義問:“那你找我合作幹嘛?”


    陳晟說:“你和直播平台啊,各大公會啊,包括各種有潛力的女主播啊,還有一些藝術院校都是有聯係的。這一塊我沒有啊!”


    趙廣義點頭:“那行,你出錢,我出力,公司股份對半分!”


    陳晟不樂意了:“你一分不出就拿一半是不是太過分了!多少出點意思意思一下唄。”


    最終,陳晟從趙廣義手裏摳出200w。


    歐華的待辦事項又成功多記了一筆。


    兩人聊完的那會兒, 《英雄聯盟》的用戶也成功突破了1500萬。


    哎,羨慕不來。


    好在,最近燃趣平台的出海也在順利進行。


    感覺,是不是該弄個《絕地求生》來鞏固一下平台啊?


    畢竟在原世,很多國人接觸蒸汽遊戲平台,慢慢接觸正版遊戲渠道,就是從《絕地求生》開始的。


    《英雄聯盟》是個搖錢樹不假,這遊戲平台做起來又何嚐不是。


    最簡單的例子,原世《黑神話悟空》爆火之後,就有杠精跳出來說遊戲主要銷量在蒸汽平台,被平白分走30的提成,是不是在幫國外賺錢。


    對於這種二逼,陳晟也懶得罵。


    玩家們為什麽非要選擇去蒸汽平台啊?


    很好用嗎?


    因為各種各樣的原因,正常渠道打不開商店界麵已經是常態。


    掛加速器或者使用工具進平台已經是原世陳晟這幫老玩家的日常。


    即便如此麻煩,陳晟他們不樂意去鵝廠的平台。


    至於為什麽,鵝廠自己心裏應該有數。


    有些人當初買了遊戲之後玩著玩著就不能玩了。


    最基本的遊玩服務都不能保證。


    可能會有人跳出來給鵝廠洗:都是上麵的鐵拳製裁,鵝廠也沒有辦法。


    還是那句話,原世當年不是你鵝廠使用鐵拳製裁同行,而是積極推廣行業規範,如今或許也不會有這個地步。


    即便是《黑神話悟空》這樣在上麵一路開綠燈的遊戲,進了鵝廠平台也要被迫進行各種各樣的修改。


    最後分成也和蒸汽平台一樣。


    惹人發笑。


    不過這次陳晟的《博德之門》借殼上平台的行為,好像並沒有招引上麵的注意。


    陳晟感覺可以嚐試一下,發行一些在原世會被小小製裁的遊戲來看看情況了。


    這麽一想,《絕地求生》那原版紅色的血,是個很好的試探啊。

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