第136章 大廠之殤
賺瘋!我在平行世界做遊戲搬運工 作者:我是ko君 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在原世,陳晟就想過一個問題。
為什麽國內大廠發展了這麽多年,一直沒有出什麽好遊戲。
項目是一個又一個地立,最終端出來的也寥寥無幾。
就拿鵝廠來說,之前賽博朋克火爆,就畫餅要弄一個。
結果《2077》首發不盡人意,這個項目也再也沒有後續。
之前《幻獸帕魯》火爆,聽說對標做的開放世界也要往這個方向轉。
最後端出來一個《幻獸帕魯》+《怪物獵人》+《地平線》的究極縫合怪出來。
這種項目能做出來,陳晟都深感佩服。
真正幹活的遊戲製作人不知道要經曆多少次拉扯和整改。
捫心自問,在這樣一個隨時可能因為市場表現而更改項目方向的地方幹活,員工真的會有所謂的製作熱情嗎?
能做出來都謝天謝地了。
根本原因還是在於決策人的舉棋不定。
這也算是大廠的一個通病:項目負責人上麵有領導,領導上麵還有領導。
而且這些領導一個個都是人精,搶功勞比誰都快,推卸責任又比誰都在行。
最關鍵的是,這些所謂領導往往對於遊戲壓根沒有自己的看法,所以隻能跟著市場的風向來,提出各種脫離項目實際情況的“甲方要求”。
陳晟願意和趙廣義合作,很大原因在於趙廣義多少算是懂遊戲的,對行業也有自己的人脈和理解。
不然當初也不會給陳晟使絆子。
真是其他不懂的領導,估計壓根不會看陳晟一眼。
所以後麵實際接觸下來,陳晟對趙廣義也沒有太大的意見。
至少他真的懂遊戲,也願意為了遊戲項目努力。
還有歐華,也算是行業的資深從業者了。
陳晟和他的溝通來看,發現他也是很有自己見解的。
換言之,這些大廠裏其實是有許許多多優秀人才的。
隻是往往受限大廠的模式,他們得不到應有的發揮。
最直接的例子,原世《黑神話悟空》的製作人,馮驥不也是鵝廠出來的。
他之前做的《鬥戰神》一開始也有不錯的口碑。
而《鬥戰神》是馮驥嚐試用單機的形式做網遊,為遊戲主線做了很多內容讓玩家遊玩。
大家對這些內容的評價也是相當高的。
這其實和後續黑暗降臨的米廠自稱的“內容型”遊戲的製作模式是很像的。
隻是當時鵝廠覺得這樣的模式沒有帶來足夠的利益,也沒有給到項目應有的支持。
如果鵝廠沒有那麽短視,走出氪金網遊的舒適圈,加大產能投入,做到穩定版本更新,持續為玩家帶來內容。
《鬥戰神》搞不好也能發展成一個不錯的獨家ip。
結果最後讓一個流口水的派蒙摘了桃子。
在陳晟看來,這才是這些大廠最大也是最無解的問題。
他們不是做不好,而是會因為內部各種各樣的原因,把好的項目糟蹋掉。
再舉個近一點的例子,原世鵝廠最近風頭火熱的《三角洲》。
這遊戲同樣也是個縫合怪,但包括國外的廠商,也要對這個縫合怪展現的技術力側目。
然而,公測好了沒多久,這遊戲也同樣走上了作死的道路。
這才是最難受的。
陳晟之所以選擇幫袁一鳴,很大程度上是不想浪費大家的心血。
他自從開始搬運和重製遊戲後,都感覺到了做一款遊戲需要付出的時間精力。
這還是跟著答案抄作業,都這麽費勁。
而袁一鳴這次是真的從零開始做一個遊戲。
陳晟肯定是不希望這個世界真正意義上的第一個自主的大項目因為豬廠的一些“大聰明”而就此毀掉。
袁一鳴的動作還是很快的。
下午兩三點,《天下一劍》的遊戲pv就端了出來。
pv裏展示的遊戲場景和角色模型確實精美,雖然不能和《博德之門》的動畫相比,但作為一個偽實機,畫麵還是相當夠看了。
玩家們也很是激動。
武俠哎!
“啊,這光,這水!”
“風雪天一出來,武俠的氛圍立馬就有了。”
“畫質這塊也是第一梯隊了,就是不知道玩法怎麽樣了。期待!”
“武俠賽高!武俠賽高!”
“@實名上網的陳晟,就照這個規格來,要求不過分,做個十款就行。”
“還艾特陳晟呢?崇洋媚外的東西!”
陳晟也不知道自己好好的,怎麽就崇洋媚外了。
咋滴,自己也不是沒有搬運中式風格的遊戲啊!
《煙火》都沒玩過是吧!
不過陳晟還在忙,暫時沒空去收拾這些家夥。
晚上八九點,陳晟總算是扒了好幾套適合的動作模組,然後直接發給了袁一鳴。
袁一鳴:這麽多?
陳晟:你看著用,一些細節的地方還得你們自己手k
袁一鳴:幫大忙了!
陳晟:小事
袁一鳴:對了,我和這邊隻簽了一個項目的合同
陳晟:那迴來的時候多挖點人過來
袁一鳴:他們都簽了競業協議的
陳晟:你覺得我賠不起?
袁一鳴:……
陳晟:趕緊忙完麻溜兒迴來,期末考試沒你押題真不行
陳晟:之後你就帶你這個團隊,想做什麽都可以,然後需要幫忙的給說就行
過了好一會兒。
袁一鳴:好
陳晟這下算是知道為啥豬廠敢這樣操作了。
鬧半天老三隻是過去當雇傭兵啊。
那確實比起遊戲的長期發展,打臉鵝廠和陳晟要更加重要一些。
可惜了,《天下一劍》有原世《流星蝴蝶劍》的影子,好好經營搞不好真能帶起一股武俠熱。
《流星蝴蝶劍》在原世也算是國民級別的遊戲了。
那會兒要是哪個網吧敢不裝這款遊戲,你看玩家們噴不噴老板。
少了這遊戲,我排隊時候的消遣誰來補?
歡樂鬥地主嗎?歡樂豆也不夠用啊!
當時受限聯機的技術,《流星蝴蝶劍》的對戰模式沒有發展起來。
這遊戲的很多招式按鍵還是很有講究的,感覺就是衝著對戰來設計的。
如果放在現在,聯機環境更方便了,搞不好這遊戲的熱度還要再上一個台階。
為什麽國內大廠發展了這麽多年,一直沒有出什麽好遊戲。
項目是一個又一個地立,最終端出來的也寥寥無幾。
就拿鵝廠來說,之前賽博朋克火爆,就畫餅要弄一個。
結果《2077》首發不盡人意,這個項目也再也沒有後續。
之前《幻獸帕魯》火爆,聽說對標做的開放世界也要往這個方向轉。
最後端出來一個《幻獸帕魯》+《怪物獵人》+《地平線》的究極縫合怪出來。
這種項目能做出來,陳晟都深感佩服。
真正幹活的遊戲製作人不知道要經曆多少次拉扯和整改。
捫心自問,在這樣一個隨時可能因為市場表現而更改項目方向的地方幹活,員工真的會有所謂的製作熱情嗎?
能做出來都謝天謝地了。
根本原因還是在於決策人的舉棋不定。
這也算是大廠的一個通病:項目負責人上麵有領導,領導上麵還有領導。
而且這些領導一個個都是人精,搶功勞比誰都快,推卸責任又比誰都在行。
最關鍵的是,這些所謂領導往往對於遊戲壓根沒有自己的看法,所以隻能跟著市場的風向來,提出各種脫離項目實際情況的“甲方要求”。
陳晟願意和趙廣義合作,很大原因在於趙廣義多少算是懂遊戲的,對行業也有自己的人脈和理解。
不然當初也不會給陳晟使絆子。
真是其他不懂的領導,估計壓根不會看陳晟一眼。
所以後麵實際接觸下來,陳晟對趙廣義也沒有太大的意見。
至少他真的懂遊戲,也願意為了遊戲項目努力。
還有歐華,也算是行業的資深從業者了。
陳晟和他的溝通來看,發現他也是很有自己見解的。
換言之,這些大廠裏其實是有許許多多優秀人才的。
隻是往往受限大廠的模式,他們得不到應有的發揮。
最直接的例子,原世《黑神話悟空》的製作人,馮驥不也是鵝廠出來的。
他之前做的《鬥戰神》一開始也有不錯的口碑。
而《鬥戰神》是馮驥嚐試用單機的形式做網遊,為遊戲主線做了很多內容讓玩家遊玩。
大家對這些內容的評價也是相當高的。
這其實和後續黑暗降臨的米廠自稱的“內容型”遊戲的製作模式是很像的。
隻是當時鵝廠覺得這樣的模式沒有帶來足夠的利益,也沒有給到項目應有的支持。
如果鵝廠沒有那麽短視,走出氪金網遊的舒適圈,加大產能投入,做到穩定版本更新,持續為玩家帶來內容。
《鬥戰神》搞不好也能發展成一個不錯的獨家ip。
結果最後讓一個流口水的派蒙摘了桃子。
在陳晟看來,這才是這些大廠最大也是最無解的問題。
他們不是做不好,而是會因為內部各種各樣的原因,把好的項目糟蹋掉。
再舉個近一點的例子,原世鵝廠最近風頭火熱的《三角洲》。
這遊戲同樣也是個縫合怪,但包括國外的廠商,也要對這個縫合怪展現的技術力側目。
然而,公測好了沒多久,這遊戲也同樣走上了作死的道路。
這才是最難受的。
陳晟之所以選擇幫袁一鳴,很大程度上是不想浪費大家的心血。
他自從開始搬運和重製遊戲後,都感覺到了做一款遊戲需要付出的時間精力。
這還是跟著答案抄作業,都這麽費勁。
而袁一鳴這次是真的從零開始做一個遊戲。
陳晟肯定是不希望這個世界真正意義上的第一個自主的大項目因為豬廠的一些“大聰明”而就此毀掉。
袁一鳴的動作還是很快的。
下午兩三點,《天下一劍》的遊戲pv就端了出來。
pv裏展示的遊戲場景和角色模型確實精美,雖然不能和《博德之門》的動畫相比,但作為一個偽實機,畫麵還是相當夠看了。
玩家們也很是激動。
武俠哎!
“啊,這光,這水!”
“風雪天一出來,武俠的氛圍立馬就有了。”
“畫質這塊也是第一梯隊了,就是不知道玩法怎麽樣了。期待!”
“武俠賽高!武俠賽高!”
“@實名上網的陳晟,就照這個規格來,要求不過分,做個十款就行。”
“還艾特陳晟呢?崇洋媚外的東西!”
陳晟也不知道自己好好的,怎麽就崇洋媚外了。
咋滴,自己也不是沒有搬運中式風格的遊戲啊!
《煙火》都沒玩過是吧!
不過陳晟還在忙,暫時沒空去收拾這些家夥。
晚上八九點,陳晟總算是扒了好幾套適合的動作模組,然後直接發給了袁一鳴。
袁一鳴:這麽多?
陳晟:你看著用,一些細節的地方還得你們自己手k
袁一鳴:幫大忙了!
陳晟:小事
袁一鳴:對了,我和這邊隻簽了一個項目的合同
陳晟:那迴來的時候多挖點人過來
袁一鳴:他們都簽了競業協議的
陳晟:你覺得我賠不起?
袁一鳴:……
陳晟:趕緊忙完麻溜兒迴來,期末考試沒你押題真不行
陳晟:之後你就帶你這個團隊,想做什麽都可以,然後需要幫忙的給說就行
過了好一會兒。
袁一鳴:好
陳晟這下算是知道為啥豬廠敢這樣操作了。
鬧半天老三隻是過去當雇傭兵啊。
那確實比起遊戲的長期發展,打臉鵝廠和陳晟要更加重要一些。
可惜了,《天下一劍》有原世《流星蝴蝶劍》的影子,好好經營搞不好真能帶起一股武俠熱。
《流星蝴蝶劍》在原世也算是國民級別的遊戲了。
那會兒要是哪個網吧敢不裝這款遊戲,你看玩家們噴不噴老板。
少了這遊戲,我排隊時候的消遣誰來補?
歡樂鬥地主嗎?歡樂豆也不夠用啊!
當時受限聯機的技術,《流星蝴蝶劍》的對戰模式沒有發展起來。
這遊戲的很多招式按鍵還是很有講究的,感覺就是衝著對戰來設計的。
如果放在現在,聯機環境更方便了,搞不好這遊戲的熱度還要再上一個台階。