《煙火》。


    在原世不算多火爆的恐怖題材遊戲。


    由獨立遊戲製作人,月光蟑螂開發。


    發售5天破10萬,當年累計30萬左右的銷量,對於國產獨立遊戲來說,已經算不錯的成績了。


    不過更加恐怖的是,這款遊戲在原世steam上,多條的評測裏,好評率高達97%!


    真正意義上的好評如潮。


    當然,最近的一部《餓殍:明末千裏行》在去年發售後,帶來了近百萬的銷量。


    這樣的成績,也算是證明了國產遊戲市場的蓬勃發展。


    這個遊戲陳晟還是比較看好的,不過準備放到之後再說。


    畢竟一上來就給這個世界的遊戲玩家講“人吃人”這樣的故事,疑似有點過激了。


    嚇著人家怎麽辦?


    慢慢來嘛。


    像《煙火》這樣講滅門慘案的故事就剛剛好。


    而且作為一款恐怖遊戲,剛好能給他們壯壯膽。


    陳晟選擇這部遊戲,很大原因在於月光蟑螂還有一部同樣題材的遊戲,《三伏》。


    畢竟搞比賽,陳晟決定還是作為參賽選手一起參與。


    這樣,拿《煙火》打頭,《三伏》收尾,都是同一人製作,也不會有風格上的差異,正正好。


    同時,陳晟也是想讓這個世界的玩家,感受感受原世國產恐怖遊戲的魅力。


    恐怖遊戲,一直是偏小眾的題材,但喜歡這口的玩家又會特別喜歡。


    恐怖元素本身,就能給玩家帶來感官和視覺上的刺激。


    而通常一款好的恐怖遊戲,背後都會有製作者精心編排的一個故事。


    這才是這類遊戲能打動玩家的根本原因。


    不是說你弄點鬼啊怪啊出來嚇嚇人,就會有玩家買賬的。


    講好一個故事,才是這類小眾遊戲需要做的。


    陳晟勉強算半個恐怖遊戲愛好者——自己不敢玩,但喜歡看各種主播玩恐怖遊戲的實況。


    沒辦法,膽小啊。


    陳晟屬於是那種特別容易代入的玩家,cf玩個刀戰腦袋都會跟著屏幕前後搖擺的。


    所以像這類恐怖遊戲,最簡單的嚇人場景,都能把陳晟嚇得半夜不敢去廁所。


    但他又是一個很喜歡好故事的人。


    後麵才找到了這類遊戲的最佳打開方式——看主播玩。


    別人擔驚受怕,陳晟隻會高興。


    人啊,就是這麽奇怪。


    況且,真有什麽恐怖場景,還有一堆彈幕護體,高能預警。


    能讓陳晟下意識覺得,自己並不是一個人在遊戲世界裏冒險,有一大票網友跟著自己。


    這種時候,就沒有那麽嚇人,能讓陳晟更加關注在遊戲描繪的故事裏。


    看過之後,陳晟覺得遊戲實在不錯的,就會去補個票,支持一下。


    用網友的話來說:我都花錢買了,為什麽還要親自去玩?


    《煙火》就是陳晟在原世看過之後,深受感動,當場補票的一款遊戲。


    在陳晟看來,這也算是一款,最能代表中式恐怖的一款遊戲。


    什麽是中式恐怖呢?


    陳晟還記得原世網上對於各種恐怖元素的討論。


    大家普遍認為,西式恐怖主要來源於火力不足。


    麵對各種怪物,玩家如果無力戰勝,或者子彈有限,就會自然而然的焦慮然後陷入被追殺卻無力反抗的恐怖當中。


    而中式恐怖,往往在於常規的打破。


    半夜12點看見抬花轎,好好的一個沒有門的牆上貼上了對聯。


    這些非常規、無法解釋的東西,自然而然地就會引導玩家往靈異恐怖的元素去想。


    最後實現自己嚇自己,脊背發涼的體驗。


    搞比賽,陳晟還是決定好好宣傳宣傳。


    先在社交媒體上發布兩個動態。


    一個動態宣布自己要在趣玩game平台上麵搞獨立遊戲開發大賽,可以提供遊戲引擎,比賽時間和獎金待定,有興趣的小夥伴可以早做準備。


    一個動態則是遊戲《煙火》的宣傳pv:


    “2004年秋,清河市清潭鎮發生一起滅門慘案。”


    “戶主兒媳趙某某在毒殺公公婆婆和女兒後,上吊自殺。”


    “截至發稿,案件仍有諸多疑點。——《清河時評》2004年9月第270期”


    三段無聲的黑底白字的文字展示後,一陣怪異的音樂響起。


    然後畫麵裏是一個寫著大大“奠”字的豬頭,在不同色彩下展示出怪異的氛圍。


    時鍾轉動,井口視角的星河轉動,植物的枝幹和人體的骨骼畫麵交錯同步。


    盤子裏剁掉頭部的魚和一個粉筆畫的美人魚圖案交替閃爍。


    此時音樂的氛圍推到了頂點,畫麵正式進入遊戲實機的展示。


    玩家可操控的警官和老師分別在畫麵的左右兩側,通過視頻剪輯在各種關卡場景裏走動。


    展示過後,畫麵進入一個白色漂浮羽毛的場景。


    “我的屍體”


    “不會腐爛在泥土裏”


    “我會像鳥兒一樣”


    “死在天空中”


    兩句小詩過後,畫風一轉,是顏色搭配十分怪異的動態簡筆畫畫麵。


    分別展示了隻有半邊臉的女人拿著筷子的手上移吃飯的畫麵、男人舉手想要抽煙的畫麵、女人拿著語文課本擋住臉頰的畫麵、警官撩起窗簾,展示鏡子裏自己笑容的畫麵。


    最後屏幕裏展示了大大的“煙火”二字。


    這個pv也是原世遊戲的pv,陳晟認為是非常能代表月光蟑螂風格的pv。


    像這樣簡單、直擊人心的畫麵演出,是月光蟑螂的強項,也是這款遊戲最後能打動人的原因。


    這兩條動態也是很快引來了粉絲們的圍觀。


    第一條迴複不出意外。


    “老公!!!!”


    えろ少女你夠了哈!


    剩下的討論還可以。


    “陳晟又要自己搞比賽,自己拿冠軍了嗎?”


    “獨立遊戲遊戲開發,應該有廣發英雄帖的意思。不過提供引擎這塊好評。”


    “意思參加比賽就能和大佬一起做遊戲了?”


    “前麵的,獨立遊戲是自己開發。”


    “臥槽!你們都不討論新遊戲的嗎?”


    “新遊戲畫麵看著好帶感。”


    “最後四個畫麵看得我毛骨悚然!是恐怖題材!愛了愛了!”


    第二天,陳晟上了熱搜。


    不過這一次熱搜,是陳晟自己買的。


    誒嘿,學壞了,會買熱搜了!

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