晚宴主要是主辦方給來參加比賽頒獎的業內士人辦的。


    最多再邀請了一些獲獎和一些企業看好的開發者。


    一次聚齊遊戲界這麽多公司的代表,不吃個飯,彼此交流交流,確實有點太浪費了。


    形式呢,也是一個自助餐。


    陳晟和林然進門時,晚宴已經開始,大多數人都隻是拿著一些酒水飲料,要麽站著要麽找個位置坐著聊天。


    有點行業交流會的感覺。


    林然領著陳晟,一路和人招唿問好。


    這個是哪個廠的代表了,那個是哪個公司的股東了。


    反正陳晟一路點頭哈腰,做足了姿態。


    期間也收獲了不少稱讚。


    “小夥子技術可以啊!”


    “恭喜林總新添一員猛將。”


    跟著林然逛過一圈後,陳晟吐槽:“你是怎麽記住這麽多人的?”


    林然沒好氣地說:“你以為我想啊。”


    陳晟說:“光鵝廠和你招唿的人,都有四五個了吧,還個個都是領導。”


    林然歎氣:“你都說是鵝廠了,人家大集團,不一樣。”


    陳晟感歎:“原本以為咱們就是一個小公司,沒想到人家態度還挺好。”


    林然說:“我畢竟是為數不多從這裏的選手直接做成公司老板的,好些招唿的也是當年給我投票的評委。”


    陳晟點點頭。


    兩人找了個位置坐下。


    林然說:“有點餓了,你去給我弄點吃的。你最好也趁現在吃點,要不了多久,他們應該就要組織人上去發言了。”


    陳晟去弄了點三明治和意大利麵。


    陳晟是搞不懂,一幫中國人聚會,為什麽要吃這種西餐。


    迴來時看見《星空象棋》的那哥們在和林然套近乎。


    “我也很喜歡林總當年獲獎的《說謊牌》,可以說,我是受這個啟發才來參賽的。”


    一靠近,就聽見這種毫無含金量的奉承。


    陳晟端著食物,也不慣著他:“你找我學姐有事嗎?”


    小夥子有點懵:“啊?沒有沒有。”


    陳晟說:“沒有可以讓一下嗎?我們要吃飯了。”


    小夥子灰溜溜地走了。


    林然問:“怎麽,都是參賽選手,不一起交流下?”


    陳晟毫不在乎:“和他有什麽可交流的。除了美術唬人啥也不是,而且美術運用的也很失敗。”


    林然樂了:“要不是玩過你的遊戲,我隻會覺得你剛剛就是小男生的吹噓。”


    陳晟放好餐點,十分警惕地問了一句:“他剛剛和你聊啥呢?”


    林然選了意大利麵,說:“沒啥,過來恭維幾句我之前獲獎的遊戲,吹噓我是他入行的領路人。”


    陳晟說:“你不信他說的啊。”


    林然解釋:“很明顯,他的《星空象棋》路子是學的上一屆的最佳遊戲,《森林麻將》。和我可一點關係都沒有。”


    陳晟定性:“估計是看你長得好看,想過來刷刷臉。”


    林然瞪了陳晟一眼。


    陳晟看看麵板,嗯,好感沒漲。


    陳晟好奇道:“你那會兒比賽做的什麽遊戲啊?”


    林然說:“說謊牌,本來是聚會小遊戲,線下一般是輸了喝酒。我設計成了被抓搖骰子,搖到4就結束遊戲。”


    好像原世有個騙子酒吧也是這樣的玩法,不過那個就是賭左輪了。


    搞不好林然還真是一個做遊戲的天才,要不想個法子讓她把騙子酒吧也做出來?


    見陳晟半天沒反應,林然問:“怎麽,不評價兩句?”


    注意到林然的表情後,陳晟說:“挺好的想法!不過我在想被抓之後的設計可以不可以更刺激一點。”


    “刺激一點?”林然皺眉。


    陳晟開始忽悠:“人嘛,都是追求感官刺激的動物,玩家更是如此。你這個的思路很好了,但是懲罰有點太平淡——搖骰子這個模式說實話,有點不夠味。”


    林然仔細想了想,說:“你說的也沒有問題,這也是我後續並沒有繼續開發這個遊戲的原因。本身就是一個聚會小遊戲。”


    “小遊戲也是可以有大舞台的。”陳晟開始了忽悠,“甚至玩法越簡單的遊戲,越容易在玩家群體之間推廣。”


    陳晟繼續說:“說謊牌的玩法就是騙,但是騙必須要有風險,不承擔風險的騙不會刺激。所以騙失敗了,一定會有懲罰。線下這種遊戲的懲罰一般是喝酒,那線上的懲罰,你的處理很好,做成了有幾率輸掉遊戲。因為被抓就輸,這樣很容易無聊。肯定要有隨機性,但又不能完全隨機,那樣玩家就不會有緊迫感。而搖骰子是完全隨機事件,顯得不夠刺激。”


    林然懂了:“那我每次搖到的點數,下一次就不會再搖到?”


    陳晟暗自感歎林然的天賦,果然厲害。


    但是,她的思維還是被棋牌世界局限了,搖骰子有問題還是想要從搖骰子去解決。


    陳晟進一步引導:“這樣也行,但是你這個規則在和玩家解釋的時候會不會太麻煩了?為什麽搖骰子要按你這個規則來,這違反了常理。你想想,還有沒有什麽依然是六分之一的概率,但每轉一次概率就會不斷加大,甚至最後停到百分百呢?”


    林然想了半天,嚐試性問:“左輪?”


    陳晟可以肯定,她一定是第一時間就想到了,但是在想到這個答案的時候又陷入了自我否定。


    因為這違背了她目前行業的慣性。


    果然,見陳晟點頭後,林然問:“會不會太暴力太血腥了一點。”


    陳晟笑了:“我們是遊戲,最後效果沒那麽血腥暴力就可以了。甚至你想的話,可以用十分詼諧幽默的手段實現。”


    林然悟了:“和你的《植物大戰僵屍》一樣!”


    還是很機靈的嘛。


    兩人閑聊了一下這個遊戲開發的可能性。


    陳晟倒是不建議急著開發,這種小品遊戲,在原世火爆都有一定偶然性,而且很依賴遊戲主播和各種視頻的推廣傳播。


    眼下這個世界,直播這塊還沒有太多涉及遊戲版塊,打牌也多以轉播各種比賽為主。


    流量基本在各個遊戲公司打造的職業選手身上,主播很難吃到這一碗飯。


    遊戲視頻就更不用說了。


    打牌遊戲有什麽好看的。


    直接看打牌電視的視頻剪輯不香?


    是鬥牌傳說不好看?還是凍牌不夠燃?


    非要去看那破遊戲?


    你什麽主播,打得過我赤木嗎?

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