《罪惡都市》,可以說是原世多少人的童年。


    在那個玩遊戲不知道還要玩劇情的年紀,在那個玩遊戲基本沒有漢化的時代。


    《罪惡都市》僅靠角色在城市和行人、警察“互動”的玩法,就能讓多少小孩在ps廳開心地度過一下午。


    別處這遊戲叫什麽名,陳晟不知道。


    反正陳晟小時候去ps廳,老板都管著遊戲叫“橫行霸道”。


    說的就是遊戲的核心玩法!


    更別說遊戲自帶的各種秘籍。


    那都是ps廳老板做好了一個表格,塑封好後方便大家隨時查閱使用的。


    後來讀初中了,家裏有自己電腦了,陳晟也學會上網找遊戲了。


    這時,陳晟才知道,什麽“橫行霸道”,人家本名叫《罪惡都市》。


    核心玩法也不是上街隨便找人幹一架,引來警察之後瘋狂刷星。


    這遊戲是有劇情的!


    而且隨著劇情的推進,還會解鎖其他不同的玩法。


    劇情最後,遊戲主角湯米一個人坐在空蕩蕩的別墅豪宅裏發呆,雖然簡陋的3d模型根本看不清他的表情。


    那一個畫麵深深印在了陳晟的心裏。


    也是讓第一次讓陳晟感覺到,遊戲不僅僅是用來娛樂,而是可以承載更多內涵和表達的東西。


    這樣一個玩法簡單有趣而又不缺乏深度的遊戲。


    陳晟感覺正是眼下所需要的。


    當然,《罪惡都市》也不是百分百完美,他的遊戲畫麵放在平行世界這個時代,肯定是落伍的。


    遊戲中期的好些任務,那難度曲線也確實離譜。


    首當其衝的就是那個遙控小飛機以及後期一個和車手飆車的任務。


    難到這麽多年過去了,陳晟依然記憶猶新。


    為了照顧這個世界的土著,陳晟肯定也會將這些難度進行一些優化。


    一些就好了。


    陳晟當年好不容易體會過的痛苦,怎麽可能放過這幫沒有怎麽玩過好遊戲的土著。


    這也是為了促進他們成長。


    沒毛病。


    決定好要複刻的遊戲之後。


    陳晟也不馬虎,先迴家用自己那台電腦下個遊戲,研究研究怎麽扒下來。


    下好遊戲,總得進去看看吧。


    然後,陳晟一不小心,就又通了一遍關。


    真好玩啊。


    決定了,哥們不僅要複刻!


    還要畫質全麵升級!


    r星沒有做到的事,我陳晟來做!


    陳晟說幹就幹,也不看時間,一個電話給林然打了過去。


    林然秒接:“大哥,你不看看現在幾點了。”


    陳晟疑惑:“淩晨兩點啊,你不是秒接嗎?”


    林然無語:“剛好在玩手機。說吧,什麽事。”


    陳晟說:“我要做3d遊戲。”


    林然怒了:“你要做就做唄!給我說幹嘛?”


    陳晟說:“單機,買斷製,想要賣的話,我們隻能自己做平台。”


    林然懂了:“又想吸我血是吧?”


    陳晟不好意思:“什麽你的我的,我公司不是也有你的一份。”


    林然斟酌了一下:“不過平台嘛,我們現在遊戲數量不大夠啊。”


    陳晟說:“放心,3d遊戲短期內也做不出來。其他休閑遊戲,我們還是可以正常發行的。”


    林然皺眉:“意思你又要做3d又要做其他遊戲,忙的過來嗎?”


    陳晟說:“這個你就不用操心了。我也不是全程跟進,和之前一樣,弄好了框再招人來做唄。”


    林然問:“那你3d那邊呢?”


    陳晟說:“我現在的團隊去死磕唄。”


    林然擔憂:“死磕就能磕出來的?”


    陳晟說:“沒辦法,像我這種天才,要做就做大家沒做過的。”


    林然沉默了一會兒:“行吧,中途有需要幫忙的和我說。沒啥其他事,我就先睡了。”


    “哦,好的,晚安。”陳晟下意識地說。


    林然沒迴複,直接掛斷了。


    不會生氣了吧?


    陳晟嚇得趕緊看看係統麵板。


    【檢測到當前攻略對象:林然】


    【當前好感:欣賞的(55%)】


    【當前攻略進度:尚未開始的】


    【係統建議:啥事沒有,安心睡吧】


    這係統是不是越來越皮了?


    第二天,陳晟拿了一遝項目書,迴自己公司開會。


    正好係統委派的三人今天也到崗,給其他人介紹介紹。


    如今陳晟的迴溯科技也算是脫離了大學社團,有了點初創公司的樣子。


    除了林天昨晚去林然那忙直播還沒有來,公司其他人也到齊。


    陳晟直接宣布:“公司下一個項目,我準備做3d遊戲。”


    夏凱、劉英虎和許清遠三人沒什麽反應,陳晟昨天就3d技術重點和他們討論過,他們自然也能猜到陳晟想法。


    王子禎腦迴路很簡單:“那《植物大戰僵屍》不做了?”


    陳晟答:“《植物大戰僵屍》會繼續保持更新,後麵按照環遊世界的框架,繼續更新不同地區的環境、植物還有僵屍。植物和僵屍基本也是本體植物上麵的微創和變體,不會有太大的改變。”


    楊帥倒是考慮的更多:“3d遊戲這項技術一直有,但是現如今真正的成品卻沒有,真的要去磕這麽複雜的東西嗎?”


    袁一鳴倒是無所謂:“做什麽題材?”


    一副什麽都可以輕鬆搞定的大佬做派。


    陳晟暫時沒迴答他們,看向了汪楠。


    汪楠說:“我沒意見。”


    陳晟說:“現在市麵上沒有成品,那我們就做第一款成品。大廠覺得做不了的東西,我們來做。他們覺得賺不到錢,那就我們來賺。”


    也算是小小地打了波雞血。


    然後陳晟拿出項目書,開始給大家講解自己想做的遊戲——《罪惡都市》。


    《罪惡都市》遊戲本身是改編的漂亮國電影《疤麵煞星》。


    陳晟則厚顏無恥地告訴大家,自己遊戲的靈感,就來自於這部電影。


    還推薦大家去看看。


    其實他都沒來得及看,隻是在這邊搜到這個世界也有這部電影之後,才決定拿出來說。


    有這麽一個現成的故事,和這樣的畫麵風格基調。


    之後陳晟他們的工作,就是把這部電影裏的主要角色,用遊戲的技術手段還原出來。


    大家對於《罪惡都市》這樣的題材還是很感興趣的,開車打槍,然後從一個小混混,混成一方大佬。


    很王道,也很爽。


    但是,項目確立之後,陳晟他們就麵臨了一個此前沒有考慮的巨大難題。


    這個世界,並沒有可以研發3d遊戲的引擎。


    陳晟傻眼了。

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