魔都,江邊,蔣太一工作室。


    陳晟提了兩瓶酒,買了點小龍蝦,來找蔣太一聊聊後續配樂的工作。


    為啥提酒?


    這不是慶祝一下《三國殺》取得的成績。


    作為《三國殺》音樂搬運的核心工作者之一,蔣太一可謂勞苦功高,把陳晟給他哼的音樂完美複刻不說,最終成品陳晟感覺比原世的還好聽了。


    可能這就是鋼琴家的自我修養吧。


    當然,主要目的還是想把蔣太一灌醉,方便問問林然的事。


    見陳晟提著小龍蝦和酒,蔣太一幹脆關了工作室,拉陳晟迴家裏喝。


    兩人從工作室出來,拐了個彎,從側門進小區,一路都比較偏僻,電梯也很狹小。


    開門進的是廚房,旁邊還有個小雜物間。


    這樣的格局陳晟倒是第一次見。


    如果林然過來,可能要繼續吐槽著無良的開發商設置的保姆間和保姆通道。


    蔣太一介紹:“當時看中這套房子,就是覺得有個後門迴家近。”


    蔣太一領著陳晟進了客廳,然後說:“大門在那邊,平時我圖方便,都不怎麽用。”


    嗯,是個傷心的故事。


    陳晟此刻還不知曉這背後的糾結,一眼看中了客廳大落地窗外的江景。


    夜幕之下,城市的燈光閃爍,倒映在江麵上,看著很舒服。


    和湖景別墅一比,倒是截然不同的景色。


    要不以後有錢了也搞一套?


    陳晟倒是不知道,這個想法會讓自己上林然的黑名單。


    蔣太一也不講究,把小龍蝦放到客廳茶幾,直接盤腿坐在地毯上,拉著陳晟開動。


    “說吧,今兒找我什麽事。”蔣太一問。


    陳晟肯定不會說實話:“林然在公司開了慶功會,我想著你幫了不少忙,不能把你冷落了啊。”


    蔣太一老實孩子,陳晟說啥就信。開了酒仰頭開始噸噸噸。


    “慢點喝,慢點喝!”陳晟嘴上勸著,手裏隻顧著剝小龍蝦,一點沒有攔的意思。


    兩瓶酒下肚,蔣太一直接迷糊,陳晟問啥答啥,直接把自己和林然從認識到分手的全過程說了個遍。


    當然,自己畢業糾結、出國被霸淩又迴來的事,那是一點沒說。


    在蔣太一的塑造裏,自己和林然就是感情好好的,沒想到突然說分手就分手了。


    蔣太一哭訴:“我、我現在是混得差了點,但在魔都也有車有房無負債,不至於就因為這個分手吧。那你當初和招惹我幹嘛呢?”


    陳晟一邊安慰,一邊暗自覺得奇怪。


    蔣太一現在的條件,自己現在肯定拍馬也比不上。形象嘛,也和自己半斤八兩,自己勝在年輕一點。


    難道是係統影響導致的?


    既然此前推導出林然是係統給自己安排的主線,所以當時交的男友啊都要提前做好安排?


    而且蔣太一這個能力也好,出現的時機也好,也太符合自己的需求。


    就是不清楚係統有沒有能力做到這一步。


    迴頭讓林浩天在原世查查吧,搞不好能弄清一些係統的布局和想法。


    陳晟玩遊戲有個習慣,就是想要弄清設計者的思路。


    這樣玩起來效率和樂趣會更高。


    比如各種遊戲的地圖設計,弄清楚設計思路之後,跑圖體驗就會大大提升,還能看出業內大佬們在各種細節上的巧思。


    係統能出現,自然也有係統的目的。


    順著係統做肯定對自己沒壞處。


    但怎麽觸發係統機製,是陳晟感覺必須盡快搞清楚的東西。


    畢竟自己也想早點在這個世界通關,看看能不能迴去。


    蔣太一最後直接在客廳睡著了。


    感覺這哥們對林然還是有感情的。


    平時挺在意形象,一說到林然就情緒失控。


    哎,可能這就是藝術家吧。


    陳晟給蔣太一蓋了個毯子,順著原路迴家。


    《植物大戰僵屍》已經上傳到各個渠道,明天就開始投放廣告然後可以上線下載。


    作為一個單機休閑遊戲,陳晟沒有做太多的預熱宣發。


    這點和多人網遊是不同的。


    多人網遊,你開服前不使勁吆喝,最後來玩的玩家湊不齊一局怎麽辦?


    而且提前投放廣告,開啟預下載這些提供的各種數據也能方便遊戲公司做最後的調整。


    單機遊戲就不存在了,你提前宣傳一大堆,大家又玩不上,沒必要。


    當然,主要原因還是錢不夠。


    遊戲宣發策略還是要看資金的。


    資金充足,提前宣發肯定能帶來更多的曝光時間和曝光量。


    坐地鐵的時候,陳晟接到了廣告公司的電話。


    “壞了!陳晟。明天《植物大戰僵屍》的廣告好像投不出去。”


    投不出去?


    這是什麽說法。


    咋,還有人不要錢的?


    陳晟懵了:“什麽情況!”


    “就是之前和我們合作的渠道,剛剛接二連三地發來消息,說《植物大戰僵屍》的推廣,他們沒法接。”


    陳晟問:“是什麽原因呢?”


    “都不肯說。”


    陳晟問:“是所有渠道嗎?”


    “我看看,不是。但大部分渠道都不接,其中好些都是大眾能看到的主要曝光渠道。”


    陳晟想了想,然後說:“這樣,你先讓能接的渠道推著,而且加大對他們的投入。然後順便問問他們知不知道什麽情況。”


    “沒問題。我幹這行這麽久,還是第一次出現這種情況。兄弟,你不會被什麽人整了吧?”


    陳晟無奈:“我也不知道啊。你先問著吧,我明天直接去你們那邊一趟。”


    “好。”


    掛斷電話後,陳晟心裏開始推斷。


    第一直覺來說,應該是大廠那邊,有人急了。


    畢竟自己當初可是當著所有人的麵,揚言未來的遊戲不會局限卡牌遊戲。


    當時那些人估計隻是當笑話聽,可隨著《三國殺》的火爆,這些人應該迴過味來了。


    《三國殺》名義上還是牌類遊戲,但這套核心玩法,是他們常年經營的傳統牌類玩法嗎?


    他們隻是在做牌類遊戲,但肯定不是什麽遊戲都不懂的傻子。


    從比賽能給自己頒獎也看出來了。


    他們知道什麽是好,什麽是壞的。


    隻做棋牌,是因為他們認為市場隻接受棋牌。


    但陳晟還是那個觀點,消費者從來不知道自己需要什麽。


    他們所謂的選擇,從來都是廠商給的。


    這次《三國殺》的成功,也變相地說明,陳晟的觀念是對的。


    順著這個思路,這些大廠會因此針對自己嗎?


    陳晟在心裏打起了問號。


    現在手頭的這兩款遊戲,是很難撬走太多的市場份額,陳晟感覺都不會影響這些大廠已有的基本盤。


    《三國殺》雖然登頂暢銷榜,可馬上就被他們一波活動就拽下來了。


    自己的成功,隻是提供一些思路。


    如今他們最好的做法,是學著陳晟的思路,也嚐試投一些非棋牌類遊戲看看市場反應。


    若真能成功,那大家就是共贏。


    而不是選擇來妨礙自己《植物大戰僵屍》的推廣。


    畢竟這遊戲,也是陳晟需要放到市場來驗證的。


    那麽,還有誰有理由來和自己較勁呢?


    陳晟陷入了沉思。

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