和林然又吐槽了一會兒今天遇到的神經病班長,晚宴的宴席部分算是結束了。


    隨著燈光暗下來,大家也逐漸停止了交流。


    剛剛頒獎的主持人也是換了一身晚禮服,來到了一個小舞台上麵,介紹起接下來的流程。


    陳晟看看主持人又看看林然,內心吐槽:都要在晚宴才穿這麽露的衣服,是怕外麵的大學生年輕氣盛,把持不住嗎?


    主持人很慣例地先代表大家感謝了一通主辦方和歡迎了各廠大佬,請了幾位大佬上台感歎這次比賽的成功。


    然後,總算進入了陳晟最重視的環節。


    開玩笑,早一周前就寫好演講稿了。


    “今天呢,我們也邀請到了我們這次比賽獲獎的優秀開發者們,他們用過硬的實力和精湛的技術,贏得了我們業內人士的一致認可。未來,想必也會成為我們行業的新生力量。那麽,他們有什麽話是想和在座的各位業內人士交流溝通的呢?讓我們先請出我們本次比賽,最佳遊戲、最佳視覺、最佳聽覺、最佳玩法四項獎項的得住,《植物大戰僵屍》的製作人,陳晟上台發表感言。”


    陳晟深吸了一口氣,看了眼林然,然後跟著早就在一旁等候的工作人員,從容地上台。


    舞台下已經坐了不少人,除了之前領獎時打過照麵的幾個,剩下的也都是林然剛剛帶著一起打過招唿的各種廠商的大佬。


    陳晟接過話筒,先是衝大家鞠了一躬,說:“各位遊戲界前輩、行業的大佬,大家晚上好。”


    陳晟沒有拿出昨天寫的稿子,準備臨時脫稿演講。


    “剛剛呢,我還和我的學姐,也是我的老板,林然女士,閑聊了兩句未來遊戲發展的問題。


    “我說了我的觀點:未來的遊戲,一定不會再局限於棋牌遊戲這個種類。”


    此話一出,果然下麵有不少人開始了小聲議論。


    不過前排的核心人員,還是很穩定。


    “為什麽我會這麽說?因為我是一個喜歡玩遊戲的人。但是從我在這個世界成長的二十年的歲月裏,我經常感覺到沒有遊戲可玩。


    “打開電腦,搜索遊戲,不是下棋就是打牌。我也一直是各位大佬旗下產品的忠實用戶。但最近有一個問題,一直困擾著我。


    “我非打牌下棋不可嗎?


    “同樣麵對這個問題的,還有我的室友。他也是這次《植物大戰僵屍》的主要程序開發。他比我誇張,他已經不再碰所有的棋牌遊戲,而是專門找國外的冷門開發者網站裏,玩裏麵的各種小遊戲。


    “相信我,像我們這樣的人還有很多。


    “這次做《植物大戰僵屍》,其中很關鍵的一個原因:我想給像我們這樣的人做一款遊戲。


    “一款不用和別人打交道的遊戲,一款自己隨時隨地就能掏出來玩的遊戲,一款不用去考慮太多規則,甚至為了贏還需要一些運氣的遊戲,一款我隨便點點,就能收獲快樂,收獲滿足的遊戲。


    “我也很慶幸,我做到了。


    “參加這個比賽前,我很緊張。因為我不知道像這樣的遊戲,究竟能不能獲得大家的認可。


    “但現在我站在這裏,收獲了這麽多的獎項,贏得了大家的厚愛。我在感激之餘也很興奮,原來我這樣的想法是可以被認可的。


    “我有個很喜歡的遊戲製作人說過一句很中二的話,叫‘技術宅拯救世界’,他把自己定義成宅男,想為像自己一樣的宅男做遊戲。


    “我和他一樣,也是一個不喜歡重社交的遊戲,我也希望,像我這樣所謂的技術宅,有一天也能拯救世界。”


    陳晟說完,又鞠了一躬。


    “謝謝大家!”


    停頓了好一會兒,由林然起頭,台下響起了稀稀拉拉的掌聲。


    然後,前排的一個鵝廠的代表拿起了一個話筒,說:“陳晟是吧。”


    陳晟點頭。


    代表繼續說:“你剛剛說的話,很熱血,也很感動。但是呢,我現在有個問題,想問一下。”


    陳晟很禮貌,“你說。”


    代表問:“你說,像你們這樣的人還有很多。是有做過相關的市場調研嗎?”


    陳晟搖頭:“這個,確實沒有。”


    代表繼續問:“那你為什麽會覺得,你這樣的遊戲,也就是《植物大戰僵屍》會有市場呢?”


    陳晟反問:“好的東西,不值得有市場嗎?”


    代表笑了:“可能我這麽說你有點不好理解。我們企鵝,在行業內一直都是有各項投資的,我也是不少投資的推動者。這裏我也不怕在座的各位笑話,經我手投資的遊戲項目有很多,而其中隻有棋牌遊戲活下來了。”


    代表繼續說:“這是一個很現實的問題。作為從業者,我也知道哪些遊戲好,哪些遊戲壞,這些很容易看出來。包括這次比賽,你的《植物大戰僵屍》一眼強於其他參賽作品,這個沒有問題,你也因此獲得了很多獎項。”


    陳晟好像明白這些人的立場了。


    代表說:“但是,我也實話給你說。真要我選個遊戲來投資,我不會選你的《植物大戰僵屍》,而是會選擇《星空象棋》那樣的遊戲。”


    鵝廠的說完,旁邊一個豬廠的也開口了:“是的,剛剛問你有沒有市場調研的時候,我還以為你真會拿出一份報告,給我們一些數據支持。但是很可惜,顯然你沒有做這個報告。但我估計你做了,你也拿不出來。因為這塊一直都是我們這些公司在做的事。”


    他繼續說:“你說不喜歡重社交的遊戲。但是如今的市場告訴我們,重社交就是玩家或者說用戶喜歡的。有句話不是說,與人鬥,其樂無窮。這個人與人之間的交際,才是一款遊戲長期運營下去的根本。”


    “是的,順便我也再問你一個問題。”鵝廠的代表接過話茬,“像你這個遊戲,《植物大戰僵屍》現如今的demo,流程應該滿打滿算,一個多小時吧。我作為用戶,玩完之後, 確實喜歡,但我後續還有什麽理由再打開你這款遊戲呢?”


    陳晟說:“目前遊戲demo的流程確實比較短,不過後續我們會持續開發更豐富的植物以及更豐富的關卡以及玩法。”


    鵝廠代表擺擺手:“你這樣很劃不來啊。我給你算筆賬,你們團隊做這樣一個demo需要多少時間?玩家實際玩完這個遊戲又需要多少時間。這期間又有多少玩家願意為你這個遊戲付費?現階段我還沒有看出這個遊戲的付費模式,能思考的方向也就是解鎖植物這樣的道具向付費了。”


    豬廠代表點頭:“換言之,你需要多少玩家來你遊戲玩多少時間,才能賺迴你們團隊付出的開發成本呢?這個問題在我看來是無法解決的。”


    陳晟手裏肯定是有充足的付費模式和手段的,但他也沒必要在這個場合下說了。


    隨著兩個大廠代表的提問,其他公司的代表也打起了算盤:“你的開發實力是很好的。這款遊戲的美術和音樂也很厲害。有沒有考慮過做成棋牌類型呢?比如在全是僵屍的環境下打牌什麽的。”


    陳晟搖頭:“不好意思,沒有這個打算。”


    “那如果我們給你一個棋牌類型的遊戲,你能順利開發嗎?”


    “實在不行,加入我們公司也是可以的。”


    “喂,人家已經是燃趣的員工了!”


    “啊,搞忘了搞忘了,不好意思。”


    “哈哈哈哈哈哈。”


    至此,陳晟為夢想發言的激昂氛圍,已經徹底變成了利益至上的討價還價。

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