第132章 懷疑過往認知,是通向真理的必經之路
中科院來娛樂圈撈人!黑粉全蒙了 作者:老雪糕 投票推薦 加入書簽 留言反饋
等禮物的速度開始變得緩慢,
顧然這才緩緩把水杯放了下去。
“對於第一種假設,我們最終可以通過正比例函數來表達時間與位置的關係。”
“而第二種假設,我們也可以將錄製的mp4視頻作為一種函數表達。”
“這兩個函數有共同點,”
“那就是每一個時間點,都對應著杯子的一個位置和狀態。”
“那……不同點呢?”
顧然看向鏡頭,將問題拋給了觀眾。
這種找不同沒有什麽難度,
因為它不是一個物理問題也不是什麽複雜的數學問題,
甚至連腦子都不需要,隻用觀察就可以解決。
不少觀眾朋友們也是靈機一動隨意的找到了一個視頻,不斷的滑動著進度條嚐試來尋找不同。
但不等他們滑動,正確答案很快就出現在了彈幕上。
“視頻是有幀數限製的。”
“用過剪映或者剪過視頻的兄弟們應該都知道。”
“對,幀率!”
“我用gt610打開gta5的時候,fps隻有3。”
“那玩意兒卡成ppt。”
“嘶,我悟了!”
“函數和線段,在時間區間裏取任意數字都有與之相對應的解。”
“但視頻不行,視頻剪輯輸出的幀率大多也就是六十幀每秒。”
“也就是說一秒鍾隻有六十幅畫麵。”
“換句話說,拖動進度條的最小單位是十七毫秒左右。”
“他不能像正比例函數那樣取任意數字。”
有不少觀眾也意識到了問題所在,緊接著提出了一個非常關鍵的問題:
“那如果小於十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零點一毫秒的時候,會發生什麽?”
“這怎麽解釋呢……就是六十幀,你可以認為是把一秒分成了六十份然後用六十幅畫麵填充了進去。”
“才六十份?”
“一秒鍾的時間,茶杯可是會產生無數張圖片的。”
“如果隻分成六十份的話,那每一幀與下一幀畫麵之間的過渡豈不是可能會不那麽流暢?”
一位職業是視頻剪輯師的觀眾給出了迴複:
“看你對‘流暢’怎麽定義。”
“如果是像正比例函數或者線段那樣完全連續的‘流暢’,視頻是不可能做到的。”
“但如果隻是讓你感覺‘流暢’,那其實並不難,”
“人的神經係統傳導速度的限製決定著人不能感受10微秒以下的時間,”
“所以如果達到一百幀以上,實際上對我們而言,那就是‘連續的流暢’。”
隨著彈幕的討論,
不少觀眾深刻的理解了兩個函數之間的不同點,
也逐漸開始意識到,
為什麽一開始會覺得古怪了。
“第一個假設讓我們記住了‘連續’這兩個字。”
“那類比過來很顯然,”
“第二個假設是‘不連續’的。”
“如果這個世界是按照第一個假設運行的,那簡直就是完美到無以複加的藝術品。”
“但如果是以第二個假設運行的話……為什麽我會覺得這個世界有點‘潦草’?”
“我接受不了第二種……”
“我也覺得是第一種,因為這個世界的一切都很絲滑,很連續。”
“放心,連一百幀的視頻你都感覺不出來異樣,這個世界如果真有幀率,你就更不可能感覺出來了。”
看著彈幕上已經深刻的意識到了區別,
顧然便接著說道:
“是的,正如大家所說,像素點假設和經典物理體係截然不同的地方就在於,它是‘不連續’的。”
“那為什麽會不連續呢?”
這個問題有點複雜,他便沒有給觀眾們留出思考的時間,自行解答道:
“因為依照像素點假設,這個宇宙中充滿了像素點,”
“一切物質均由像素點形成,且每一個‘像素點’隻有基態和激發態兩種狀態,”
“那麽大家可以思考一下,在水杯以‘最小的時間尺度’向前移動了‘一個像素點的距離’的過程中,具體發生了什麽變化?”
顧然暫停了講述,留給觀眾們一些思考的時間,
雖然內容不算多,但這一點必須要思考清楚才能繼續向下進行。
而看似抽象的問題,對觀眾們來說難度並不大。
因為通過剛才關於“視頻剪輯”的討論,他們已經有了舉一反三的能力。
現在的觀眾朋友們,強的可怕。
“如果用手機屏幕類比的話,”
“基態應該就是像素點未激活時候的狀態,”
“激發態,應該就是像素點激活後開始顯示色彩的狀態。”
“最小的時間尺度向前移動了一個像素點的距離……”
“在視頻剪輯上來說,表現出來的就是生成了兩個相鄰幀的畫麵。”
“至於發生了什麽?”
“嗯……顯而易見。”
“水杯向前移動了一丟丟,所以第二幀和第一幀相比起來,有一些像素點恢複到了基態,有一些像素點則被激活了。”
“再向前一丟丟的話,再激活一批,恢複一批。”
“直到三秒後,到達終止位置為止。”
顧然看著彈幕上的活學活用,也是頗為滿意,
腦子這東西,的確是越用越靈光。
“大家說的都對,”
“這其實也是為什麽‘不連續’的答案——”
“在經典物理體係下,有著完美的正比例函數表達,有著連續的線段,有著理論存在的‘任意小的時間’和‘無窮小的長度’,”
“而在像素點假設下,隻有‘最小時間尺度’而不存在‘任意小的時間’,隻有‘一個像素點的距離’而不存在‘無窮小的長度’。”
顧然說完,緩緩看向鏡頭:
“那現在如果要讓大家在經典物理宇宙觀和像素點假設之間淘汰一個,”
“大家認為哪一個更不可能是真實的宇宙?”
彈幕上平靜了些許時間。
所有觀眾似乎都矛盾了起來。
基於經驗和觀察,
讓他們無比偏愛經典物理宇宙觀。
原因很簡單,他們所看到、聽到、嗅到、感知到的這個世界,
的確流暢、連續、細膩且完美。
但經過這一輪思維實驗之後,
他們的理智反而更相信於像素點假設。
因為他們這時候突然意識到,
他們所感知到的宇宙,似乎太理想了。
無窮小的長度、任意小的時間……
這就像是和標準圓、絕對光滑、忽略空氣阻力一樣的理想狀態。
而這樣完美的宇宙,
似乎隻應該出現在紙上。
顧然這才緩緩把水杯放了下去。
“對於第一種假設,我們最終可以通過正比例函數來表達時間與位置的關係。”
“而第二種假設,我們也可以將錄製的mp4視頻作為一種函數表達。”
“這兩個函數有共同點,”
“那就是每一個時間點,都對應著杯子的一個位置和狀態。”
“那……不同點呢?”
顧然看向鏡頭,將問題拋給了觀眾。
這種找不同沒有什麽難度,
因為它不是一個物理問題也不是什麽複雜的數學問題,
甚至連腦子都不需要,隻用觀察就可以解決。
不少觀眾朋友們也是靈機一動隨意的找到了一個視頻,不斷的滑動著進度條嚐試來尋找不同。
但不等他們滑動,正確答案很快就出現在了彈幕上。
“視頻是有幀數限製的。”
“用過剪映或者剪過視頻的兄弟們應該都知道。”
“對,幀率!”
“我用gt610打開gta5的時候,fps隻有3。”
“那玩意兒卡成ppt。”
“嘶,我悟了!”
“函數和線段,在時間區間裏取任意數字都有與之相對應的解。”
“但視頻不行,視頻剪輯輸出的幀率大多也就是六十幀每秒。”
“也就是說一秒鍾隻有六十幅畫麵。”
“換句話說,拖動進度條的最小單位是十七毫秒左右。”
“他不能像正比例函數那樣取任意數字。”
有不少觀眾也意識到了問題所在,緊接著提出了一個非常關鍵的問題:
“那如果小於十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零點一毫秒的時候,會發生什麽?”
“這怎麽解釋呢……就是六十幀,你可以認為是把一秒分成了六十份然後用六十幅畫麵填充了進去。”
“才六十份?”
“一秒鍾的時間,茶杯可是會產生無數張圖片的。”
“如果隻分成六十份的話,那每一幀與下一幀畫麵之間的過渡豈不是可能會不那麽流暢?”
一位職業是視頻剪輯師的觀眾給出了迴複:
“看你對‘流暢’怎麽定義。”
“如果是像正比例函數或者線段那樣完全連續的‘流暢’,視頻是不可能做到的。”
“但如果隻是讓你感覺‘流暢’,那其實並不難,”
“人的神經係統傳導速度的限製決定著人不能感受10微秒以下的時間,”
“所以如果達到一百幀以上,實際上對我們而言,那就是‘連續的流暢’。”
隨著彈幕的討論,
不少觀眾深刻的理解了兩個函數之間的不同點,
也逐漸開始意識到,
為什麽一開始會覺得古怪了。
“第一個假設讓我們記住了‘連續’這兩個字。”
“那類比過來很顯然,”
“第二個假設是‘不連續’的。”
“如果這個世界是按照第一個假設運行的,那簡直就是完美到無以複加的藝術品。”
“但如果是以第二個假設運行的話……為什麽我會覺得這個世界有點‘潦草’?”
“我接受不了第二種……”
“我也覺得是第一種,因為這個世界的一切都很絲滑,很連續。”
“放心,連一百幀的視頻你都感覺不出來異樣,這個世界如果真有幀率,你就更不可能感覺出來了。”
看著彈幕上已經深刻的意識到了區別,
顧然便接著說道:
“是的,正如大家所說,像素點假設和經典物理體係截然不同的地方就在於,它是‘不連續’的。”
“那為什麽會不連續呢?”
這個問題有點複雜,他便沒有給觀眾們留出思考的時間,自行解答道:
“因為依照像素點假設,這個宇宙中充滿了像素點,”
“一切物質均由像素點形成,且每一個‘像素點’隻有基態和激發態兩種狀態,”
“那麽大家可以思考一下,在水杯以‘最小的時間尺度’向前移動了‘一個像素點的距離’的過程中,具體發生了什麽變化?”
顧然暫停了講述,留給觀眾們一些思考的時間,
雖然內容不算多,但這一點必須要思考清楚才能繼續向下進行。
而看似抽象的問題,對觀眾們來說難度並不大。
因為通過剛才關於“視頻剪輯”的討論,他們已經有了舉一反三的能力。
現在的觀眾朋友們,強的可怕。
“如果用手機屏幕類比的話,”
“基態應該就是像素點未激活時候的狀態,”
“激發態,應該就是像素點激活後開始顯示色彩的狀態。”
“最小的時間尺度向前移動了一個像素點的距離……”
“在視頻剪輯上來說,表現出來的就是生成了兩個相鄰幀的畫麵。”
“至於發生了什麽?”
“嗯……顯而易見。”
“水杯向前移動了一丟丟,所以第二幀和第一幀相比起來,有一些像素點恢複到了基態,有一些像素點則被激活了。”
“再向前一丟丟的話,再激活一批,恢複一批。”
“直到三秒後,到達終止位置為止。”
顧然看著彈幕上的活學活用,也是頗為滿意,
腦子這東西,的確是越用越靈光。
“大家說的都對,”
“這其實也是為什麽‘不連續’的答案——”
“在經典物理體係下,有著完美的正比例函數表達,有著連續的線段,有著理論存在的‘任意小的時間’和‘無窮小的長度’,”
“而在像素點假設下,隻有‘最小時間尺度’而不存在‘任意小的時間’,隻有‘一個像素點的距離’而不存在‘無窮小的長度’。”
顧然說完,緩緩看向鏡頭:
“那現在如果要讓大家在經典物理宇宙觀和像素點假設之間淘汰一個,”
“大家認為哪一個更不可能是真實的宇宙?”
彈幕上平靜了些許時間。
所有觀眾似乎都矛盾了起來。
基於經驗和觀察,
讓他們無比偏愛經典物理宇宙觀。
原因很簡單,他們所看到、聽到、嗅到、感知到的這個世界,
的確流暢、連續、細膩且完美。
但經過這一輪思維實驗之後,
他們的理智反而更相信於像素點假設。
因為他們這時候突然意識到,
他們所感知到的宇宙,似乎太理想了。
無窮小的長度、任意小的時間……
這就像是和標準圓、絕對光滑、忽略空氣阻力一樣的理想狀態。
而這樣完美的宇宙,
似乎隻應該出現在紙上。