第31章 抽獎的準備
直播開發生化危機,我嚇哭全星際 作者:咩墩墩 投票推薦 加入書簽 留言反饋
買《紙嫁衣》第一部隻花了他一百五十萬,剩下的一百五十萬,他打算抽獎用掉一百萬,留五十萬備用。
別忘了,薑衍可是歐皇。
完全相信自己歐氣的他準備在做完遊戲,開啟直播間的時候抽獎。
說不定能直接抽個ssr出來!
而且,最好是能吸引觀眾流量的ssr。
隻要能進到322號直播間,他就不信這些人會走!
這是他對《紙嫁衣》和中式恐怖的自信。
所以現在的當務之急,還是做好遊戲。
薑衍想著,精神力已經描摹出了女主聶莫琪的外形。
作為《紙嫁衣》這部作品的核心主角,聶莫琪的外貌必須要貼合作品的氣質。
尤其是那經典的紅白蓋頭造型貫穿整個遊戲,還是《紙嫁衣》的開屏封麵,其重要性不言而喻。
黑色長卷發,冷豔的臉龐,還有那帶著一絲媚色的微彎狐狸眼,眼角一點淚痣……
至於穿著嫁衣的造型,薑衍直接沿用了原作設計。
傳統的紅色嫁衣精致華貴,上麵用了金絲點綴,繡法精致,蓋頭上流蘇叮當,遮住大半眉眼。
隻露出弧度精致的下巴和紅唇。
明明是隆重又喜慶的打扮,卻又帶著一絲陰鬱……
因為遊戲裏,大部分時間,穿著紅衣的都是聶莫琪的雙胞胎姐姐聶莫黎!
而穿著白色嫁衣的,才是真正的聶莫琪。
因此薑衍給兩人的氣質做了點區分,讓觀眾在得知結局後有跡可循。
而男主寧子服建造起來就要簡單許多了。
因為在遊戲裏,一直是用寧子服的第一視角來展開的故事,他甚至連臉都沒出現過。
《紙嫁衣》係列出到第四部,寧子服依然沒有屬於自己的立繪。
這也給了薑衍發揮的空間。
這時候,就需要用到星網的素材庫了。
星網的遊戲素材庫是純粹的ai生成,在實景遊戲統治遊戲界的時代,絕大部分的美術工作都可以交給ai素材庫來完成。
通過關鍵詞生成ai畫麵,再用精神力進行構造,這就是人物建模的基礎操作。
和隻有三個人物的《魔女之家》不同,《紙嫁衣》這部作品,還有其他不少的角色——
紙人娃娃,老婆婆,鄰居老大爺,和另一個反派道士!
原作受製於審核以及技術等多方因素,無法達到真正的,角色出場就帶來恐懼的效果。
但是薑衍現在身處星際,有著科技的加持,這幾個角色,他都是要挨個挨個仔仔細細地做出來的!
他要用最牛逼的技術,做出最刺激的效果!
讓每一個出場的角色,都成為星際觀眾睡著之後的噩夢源頭……
而紙人,更是重點中的重點。
這個世界的人們,應該還沒有見識過“恐怖穀效應”吧……
那就由他薑衍為觀眾呈上這一份驚喜!
同時,除了人物形象的塑造,還有一個問題,是薑衍必須優先解決的。
那就是遊戲畫麵和實景遊戲之間的轉換。
如果要把《紙嫁衣》原本的遊戲畫麵轉成實景遊戲,這就以意味著場景建造將是一格外艱難的工作。
因為原版很多操作,都是通過箭頭直接切換場景,隻需要第一人稱的畫麵。
簡單的一張cg即可。
而現在要製作成實景遊戲,就需要把第一人稱畫麵轉換成主角可以探索的場景!
《魔女之家》還好,因為整個遊戲就隻有森林和宅院兩個場景,並且是第三人稱遊戲,可以看到場景全貌,照貓畫虎。
但是《紙嫁衣》的場景有很多。
從男主一開始結拜的禮堂,到葬鈴村,再到鄰居老人在的樓梯間,再到聶莫琪的房間……這些全部都要做出來!
甚至大部分時間,隻有一個畫麵供薑衍參考,別的都得薑衍自己用精神力構建!
劇情中還出現了好幾次場景的轉換。
從小區到葬鈴村這段車程,再到玩家解謎時從一個房間搜尋到另一個房間,是遊戲的空白期。
如何不讓觀眾覺得無聊,也是薑衍現在必須解決的問題。
總不能讓玩家每次都得走好幾分鍾的路,如果記不住謎題,還要重新走一迴吧?
一次兩次還好,多了就膩了。
這部分處理不好,《紙嫁衣》依然會是一部優秀的作品,但是難免會出現瑕疵。
甚至是無法忽視的瑕疵!
沉思半晌,薑衍才終於在遊戲開發台上動了起來……
…………
三天後。
“唿……總算完成了。”
薑衍看著眼前的「遊戲結束」字樣,將頭盔摘下,長長舒了一口氣。
如同《魔女之家》轉換為實景遊戲的震撼,《紙嫁衣》帶給他的震撼更加深刻!
簡直是完全不同的體驗!
哪怕摘下了頭盔,他身上依然殘留著淡淡的陰冷感,仿佛有什麽纏繞在他身邊,將他帶迴那個既驚悚又溫情的故事……
這也是他要帶給初賽觀眾的驚喜。
薑衍把剛點的果盤一掃而空,終於感覺身上寒意褪去不少。
星際的高科技還是先造福了胃,每一款水果都在保留原有特點的同時,甜度和口感直接進行質的飛躍!
放在藍星,這種品質的水果估計得是皇家特供了。
“係統,我要抽獎。”
薑衍在腦海中說。
為了表示鄭重,他還專門用礦泉水洗了個手
【目前情緒值剩餘:一百五十萬,是否現在進行抽獎?】
“是。”
【請選擇單個抽取,還是十連抽取】
“等等。”
薑衍深唿吸了一下,將手放在腹部,閉眼十秒鍾,才開口道,“我選擇十連抽取。”
【叮】
一聲清脆的響鈴,薑衍視野裏出現了虛幻的十張卡牌,它們一字排開懸浮在空中。
卡牌背麵是純白花色,邊緣散發著淡淡的金光,帶著神秘的氣息。
這麽有儀式感嗎?
薑衍原本底氣十足,都被搞得有點緊張了。
別忘了,薑衍可是歐皇。
完全相信自己歐氣的他準備在做完遊戲,開啟直播間的時候抽獎。
說不定能直接抽個ssr出來!
而且,最好是能吸引觀眾流量的ssr。
隻要能進到322號直播間,他就不信這些人會走!
這是他對《紙嫁衣》和中式恐怖的自信。
所以現在的當務之急,還是做好遊戲。
薑衍想著,精神力已經描摹出了女主聶莫琪的外形。
作為《紙嫁衣》這部作品的核心主角,聶莫琪的外貌必須要貼合作品的氣質。
尤其是那經典的紅白蓋頭造型貫穿整個遊戲,還是《紙嫁衣》的開屏封麵,其重要性不言而喻。
黑色長卷發,冷豔的臉龐,還有那帶著一絲媚色的微彎狐狸眼,眼角一點淚痣……
至於穿著嫁衣的造型,薑衍直接沿用了原作設計。
傳統的紅色嫁衣精致華貴,上麵用了金絲點綴,繡法精致,蓋頭上流蘇叮當,遮住大半眉眼。
隻露出弧度精致的下巴和紅唇。
明明是隆重又喜慶的打扮,卻又帶著一絲陰鬱……
因為遊戲裏,大部分時間,穿著紅衣的都是聶莫琪的雙胞胎姐姐聶莫黎!
而穿著白色嫁衣的,才是真正的聶莫琪。
因此薑衍給兩人的氣質做了點區分,讓觀眾在得知結局後有跡可循。
而男主寧子服建造起來就要簡單許多了。
因為在遊戲裏,一直是用寧子服的第一視角來展開的故事,他甚至連臉都沒出現過。
《紙嫁衣》係列出到第四部,寧子服依然沒有屬於自己的立繪。
這也給了薑衍發揮的空間。
這時候,就需要用到星網的素材庫了。
星網的遊戲素材庫是純粹的ai生成,在實景遊戲統治遊戲界的時代,絕大部分的美術工作都可以交給ai素材庫來完成。
通過關鍵詞生成ai畫麵,再用精神力進行構造,這就是人物建模的基礎操作。
和隻有三個人物的《魔女之家》不同,《紙嫁衣》這部作品,還有其他不少的角色——
紙人娃娃,老婆婆,鄰居老大爺,和另一個反派道士!
原作受製於審核以及技術等多方因素,無法達到真正的,角色出場就帶來恐懼的效果。
但是薑衍現在身處星際,有著科技的加持,這幾個角色,他都是要挨個挨個仔仔細細地做出來的!
他要用最牛逼的技術,做出最刺激的效果!
讓每一個出場的角色,都成為星際觀眾睡著之後的噩夢源頭……
而紙人,更是重點中的重點。
這個世界的人們,應該還沒有見識過“恐怖穀效應”吧……
那就由他薑衍為觀眾呈上這一份驚喜!
同時,除了人物形象的塑造,還有一個問題,是薑衍必須優先解決的。
那就是遊戲畫麵和實景遊戲之間的轉換。
如果要把《紙嫁衣》原本的遊戲畫麵轉成實景遊戲,這就以意味著場景建造將是一格外艱難的工作。
因為原版很多操作,都是通過箭頭直接切換場景,隻需要第一人稱的畫麵。
簡單的一張cg即可。
而現在要製作成實景遊戲,就需要把第一人稱畫麵轉換成主角可以探索的場景!
《魔女之家》還好,因為整個遊戲就隻有森林和宅院兩個場景,並且是第三人稱遊戲,可以看到場景全貌,照貓畫虎。
但是《紙嫁衣》的場景有很多。
從男主一開始結拜的禮堂,到葬鈴村,再到鄰居老人在的樓梯間,再到聶莫琪的房間……這些全部都要做出來!
甚至大部分時間,隻有一個畫麵供薑衍參考,別的都得薑衍自己用精神力構建!
劇情中還出現了好幾次場景的轉換。
從小區到葬鈴村這段車程,再到玩家解謎時從一個房間搜尋到另一個房間,是遊戲的空白期。
如何不讓觀眾覺得無聊,也是薑衍現在必須解決的問題。
總不能讓玩家每次都得走好幾分鍾的路,如果記不住謎題,還要重新走一迴吧?
一次兩次還好,多了就膩了。
這部分處理不好,《紙嫁衣》依然會是一部優秀的作品,但是難免會出現瑕疵。
甚至是無法忽視的瑕疵!
沉思半晌,薑衍才終於在遊戲開發台上動了起來……
…………
三天後。
“唿……總算完成了。”
薑衍看著眼前的「遊戲結束」字樣,將頭盔摘下,長長舒了一口氣。
如同《魔女之家》轉換為實景遊戲的震撼,《紙嫁衣》帶給他的震撼更加深刻!
簡直是完全不同的體驗!
哪怕摘下了頭盔,他身上依然殘留著淡淡的陰冷感,仿佛有什麽纏繞在他身邊,將他帶迴那個既驚悚又溫情的故事……
這也是他要帶給初賽觀眾的驚喜。
薑衍把剛點的果盤一掃而空,終於感覺身上寒意褪去不少。
星際的高科技還是先造福了胃,每一款水果都在保留原有特點的同時,甜度和口感直接進行質的飛躍!
放在藍星,這種品質的水果估計得是皇家特供了。
“係統,我要抽獎。”
薑衍在腦海中說。
為了表示鄭重,他還專門用礦泉水洗了個手
【目前情緒值剩餘:一百五十萬,是否現在進行抽獎?】
“是。”
【請選擇單個抽取,還是十連抽取】
“等等。”
薑衍深唿吸了一下,將手放在腹部,閉眼十秒鍾,才開口道,“我選擇十連抽取。”
【叮】
一聲清脆的響鈴,薑衍視野裏出現了虛幻的十張卡牌,它們一字排開懸浮在空中。
卡牌背麵是純白花色,邊緣散發著淡淡的金光,帶著神秘的氣息。
這麽有儀式感嗎?
薑衍原本底氣十足,都被搞得有點緊張了。