日式恐怖rpg四大名著之一


    ——《魔女之家》!


    明明是2012年的作品,在十年之後依然有不低的討論度,在重製版發布後,更是有不少死忠粉絲奔走相告,一邊感歎童年陰影的迴歸一邊迫不及待地再次體驗這款遊戲。


    在視頻網站的實況更是達到了幾百萬的播放量!


    足以見得《魔女之家》這款遊戲的魅力!不管是從遊戲性的角度,還是觀賞性的角度,《魔女之家》都有著極強的吸引力!


    其對於日式恐怖範圍的營造可謂是一絕,黑暗籠罩的狹小視野、突然破碎的地板、隨時出現追逐角色的醜陋怪物和無處不在的血跡...


    還有那能夠讓所有初次遊玩的玩家都感到震撼的,擁有黑暗內核的神級劇情!


    結局的神反轉!完全顛覆了玩家的想象!


    可以說,放到這個完全沒有經曆過恐怖元素的世界,衝擊絕對是爆炸級的!


    當他決定拿出這部作品時,這個小組賽,薑衍可以直接拿下了!


    但直播間的觀眾,顯然不是這麽想的。


    【少女……兄弟們,我有個不健康的想法】


    【前麵的,章瀟瀟直播間不見不散!】


    【這把小組賽章瀟瀟贏定了啊!我都已經迫不及待要去看他的遊戲了……嘿嘿嘿】


    【好羨慕那個抽中章瀟瀟遊戲的體驗官,唉,爽死了】


    【為什麽觀眾不能玩,我有意見】


    “這些人瘋了吧……”


    張冉是開發大師大賽的忠實觀眾,但她作為一個正值花季的妙齡少女,對章瀟瀟的擦邊球作品完全不感興趣。


    她看章瀟瀟直播間觀眾人數迅速飆升,有點嫌棄地喃喃一句,瀏覽起別的w5組直播間來。


    比賽剛開始的幾小時內,絕大部分選手都在考慮如何把題材和自己的遊戲草稿結合起來,展示遊戲設定的屏幕上一片空白。


    遊戲開發從來不是一日之功。


    雖然開發大師選拔賽有著直播開發的名頭,但是選手開發的作品,都是基於他們從前日積月累下的,沒有發行過的遊戲草稿。在參賽之前,他們都會準備整整好幾個文件夾的遊戲草稿,來應對隨機題目。


    張冉明白這個道理,但是這個環節的確無聊。


    她正準備放棄w5組,去逛逛別的組時,卻被一個直播間吸引了注意。


    這個直播間的觀眾人數隻有三四百,和一開播幾十萬觀眾的章瀟瀟直播間完全沒法比。


    但真正讓張冉駐足的,是322號選手在一眾選手裏格外出眾的顏值。


    雖然看起來頹廢了點,頭發太長了點,但那張臉真的帥啊!就衝著這張臉,她也要留在直播間!


    花癡了好一會兒,張冉才看到屏幕上已經做好的幾個哥特風大字


    ——《魔女之家》


    已經決定遊戲名了?!比賽才開始二十分鍾吧?


    這個主播是不知道遊戲名對於遊戲有多重要嗎?這決定了人們對遊戲的第一印象!


    做出這種事的,百分百是不太懂行的遊戲開發者!


    她剛看上的帥哥啊!怎麽會做出這種事呢?等下要是彈幕罵他,張冉都不知道怎麽幫他說話。


    但讓張冉不解的是,直播間彈幕卻並非一麵倒的唱衰,反而存在兩種聲音。


    【鄉巴佬就是鄉巴佬,連名字都取得這麽土】


    【前麵是瘋狗嗎?一直罵還待在這個直播間不走】


    【我覺得這名字還行啊,魔女之家,那得和魔女發生點什麽吧?】


    【嘿嘿,已經有畫麵了】


    【人物建模做得真不錯啊,不枉我拋棄章瀟瀟,來支持老鄉的作品】


    人物建模?


    張冉目光放在屏幕旁的遊戲設定欄上,上麵果然有兩個名字。


    【薇奧拉】和【艾蓮】。


    她剛點開名字,就被格外精細的人物建模給驚豔了一把。


    薇奧拉金發綠眸,臉龐精致,一襲白裙襯得她仿若天使。


    而一旁明顯更符合魔女形象的紫發少女艾蓮,明明有著格外豔麗的臉,眸底的晦暗卻讓人心驚。


    可以說,這兩個建模絕對不是那種粗製濫造的建模!


    反而各有各的特點,極為動人。


    一眼入魂!


    張冉決定收迴前言。


    而在二十分鍾內完成取名和如此優秀建模的選手,絕對是個超級有潛力的遊戲開發者!


    張冉看著直播間彈幕,彈幕明顯以為這個遊戲的賣點就是美少女,甚至已經腦補出了和美少女同居的劇情。


    但她女人的第六感告訴她,這哥特風的字體和魔女艾蓮奇怪的眼神,《魔女之家》的故事絕對沒有這些人想的那麽簡單……


    猶豫了一下,她拆了包薯片,決定今天就蹲在這個322號直播間不走了!


    她倒要看看,這個遊戲會不會浪費了這麽好的建模!


    此時忙碌的薑衍自然不知道直播間多了個死忠觀眾,他還在思考著《魔女之家》的表現形式。


    星際世界科技發達,觀眾對遊戲畫麵精度要求高,原作特色的像素風肯定不能原樣照搬。


    他再牛逼,也不能強行挑戰觀眾的習慣。


    薑衍麵對的最大難題,是如何更好地把2d畫麵的原作替換成實景遊戲。


    既然星際世界有實景技術,恐怖遊戲的最好選擇當然還是實景遊戲,非常增加代入感,更能刺激觀眾的情緒。


    原作的缺點之一,就是因為年代久遠,畫麵表現力不足。而實景遊戲技術,則可以將這一環給完美地彌補上。


    隻要薑衍能克服這道坎,就能製作出最完美的《魔女之家》!


    他手中創造的《魔女之家》,隻會比原作衝擊力更強!恐怖氛圍更強!而發現真正結局之時,那股絕望足以擊潰人的心神!


    星際玩家們,準備好見識神作的威力了嗎?


    真正的黑暗內核!


    他下定決心後,便開始著手建造起遊戲場景來。


    原作的場景分為森林和宅院兩個部分,森林可以參考模版建造,增加一些薔薇花元素,再調整一下明暗度即可。


    至於宅院要麻煩一些,星際世界沒有恐怖元素,就意味著血跡和骷髏這些細節,都需要薑衍自己建造出來。


    他也不著急。


    比賽還有三天,係統也已經把魔女之家的原作全部傳輸給他了,不管怎麽樣,遊戲都是做得完的。


    薑衍很快建造好森林場景,但在投入複雜的宅院建模之前,他必須先和直播間觀眾說幾句話。

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