這次守城戰,玩家的整體作戰思路是,先主動出擊,主動迎敵。


    等到中期,魔物數量多了,魔物更強了,便開始往內收縮,城上城下協同作戰。


    等到後期,魔物實在是處理不過來,才轉為據城而守,利用黃金城的大結界和守城道具。


    說句不太恰當的話,玩家的命不值錢,用他們的命換取大結界的耐久值,不虧。


    這就是最高指揮部統一,也就是烽火連天、人未眠、凱洛娜等各服各國知名玩家的共識。


    哪怕最後大結界基本沒消耗,任務就完成了,那些玩家算是白死的,也無所謂,


    這就叫不惜一切代價,可以采取任何手段降低任務失敗的可能性。


    小月特別突擊隊長,也隸屬於最高指揮部。


    這個小隊都是各方公會的高手、主c等。


    前期他們小隊不需要動手,中後期進行各種點對點的突破和斬首行動。


    其實這個隊長還有一個更合適的人選,但是直到任務開始,她依舊沒有露麵,似乎不打算參與此次主線任務。


    小月在聽到這些指揮說出上麵的一番言論的時候,是非常震驚的。


    她受到尤莉婭的影響,已經將這個世界很大程度上與遊戲分離開。


    就算是自己這一類的玩家,在這個世界應該也有某些類似於土著的特征。


    玩家們如果一次又一次死亡,真的合適嗎?


    她沒體驗過死亡,她不知道,也不想體驗。


    所以對於這種用人命去堆的方式,有些難以接受。


    但她沒有多說什麽,隻是麵無表情地點頭。


    這就像戰爭,可以討厭,可以不接受,但真正麵臨的時候,隻能麻木不仁地看著敵人倒下,看著隊友戰死,大概還會看著自己生命終結。


    指揮部在黃金城之外安排了許多哨位。


    方圓百公裏的範圍內,每隔大概一公裏就安排了一組兩名哨位,如此圓狀向外擴散,將整個範圍填滿。


    他們不需要戰鬥,隻負責監視,然後傳遞情報。


    沙漠的好處就是視野開闊,一個看一千米的範圍簡簡單單。


    如果發現了魔物群朝黃金城而來,立馬通過私信匯報給組長,然後再匯報給對應方向的陣營指揮部以及總指揮部。


    每經過一個哨位點就進行一次新的匯報,如此便如同雷達一般,完全掌握魔物的動向。


    哨位是需要隱藏自身的,避免被魔物發現,或者被橫衝的魔物群碾死。


    這在沙漠裏也相當容易實現。


    往沙子裏躲就行了。


    提前在駐守點位挖好坑,甚至可以備好棺材。


    等魔物群來了,往棺材裏一躺,蓋上蓋,上麵黃沙埋好,隻用等著魔物群路過就行。


    亦或者真進棺材了。


    黃金城守衛戰開始一個多小時之後,第一次收到了最前方哨位的匯報。


    “北方發現大批魔物即將靠近,種類各異,數量粗略估計上萬。”


    這宣告著,更遠處的魔物已經接近,最輕鬆的時間已經結束。


    黃金城的玩家們依舊選擇了主動迎擊。


    人數還有餘裕的情況下,他們派出了五倍數量,五萬名玩家前往,力求盡快解決魔物群並且返迴黃金城。


    在他們出城大概十分鍾,還沒與魔物接觸的時候,另一邊的西方再次發出預警。


    大量魔物靠近,數量依舊眾多。


    西方同樣派人阻擊。


    接近著,其餘方向也陸續發現魔物靠近。


    一批批玩家陸續被派出。


    他們需要把魔物擋在外麵。


    從黃金城往外看,依舊是黃沙漫天,看不出和之前有多少區別。


    但留守的玩家都知道,在幾十公裏之外,在藍天與沙塵之下,和自己一樣的那些人在拚死戰鬥。


    可以想象到,他們之中有的人在呐喊,有的人在咆哮,有的人捂著傷口依舊揮舞武器,而有的人已經化作塵埃飄迴了黃金城。


    在黃金城中複活,緩過一段時間的虛弱期,然後披甲再上陣。


    這是真正的戰爭,這是人與魔物的生死存亡之戰。


    時間一點一滴地推進著。


    越來越多人失落地從城中走上城牆,他們是戰死在荒野的勇士。


    也有一批批人從外麵歸來,他們不過是幸運一些的人罷了,或許在下一次出城時就會如前者一樣,失落地走出來。


    “感覺怎麽樣?”


    有人問向死亡迴歸的人。


    “一般般吧,不太好受,但能撐下來。”


    那人迴答。


    來這裏的人,大部分都隻有兩個目的。


    一是為了錢,在遊戲外他們可以獲得非常豐厚的報酬。


    二是是為了完成任務,在遊戲裏可能得到豐厚的獎勵。


    前者是純粹的打工人,後者是有一定興趣的打工人。


    兩者沒有本質上的區別,就是提升自己的角度不一樣罷了。


    所以,不管出於哪個目的,都是有所期待,所以能夠堅持。


    他們相視一笑。


    “其實我們這樣的隻用聽安排戰鬥就夠了,不用考慮那麽多也挺好的。那些指揮才是忙得焦頭爛額。”


    自從玩家們頻繁出城迎敵之後,所有指揮部都全力運作了起來。


    他們計算時間距離,分配戰力,調動支援。


    力求最高效地最快速地解決魔物。


    這種守城戰最忌諱的就是魔物堆積。


    一股兩股魔物還能處理,如果大量魔物堆在一起,將難以抵擋,戰線就會被迅速壓縮。


    雖然最終一定會大量魔物全部堆至城下,但這個時間拖延到越晚越好。


    這就需要極其恰當的指揮和安排。


    第一批出城的人結束戰鬥之後,是否能繞點路再去對付一小批?


    迴來的人休整多久之後再次出發?


    多少人數適合對付多少魔物?


    能否提前出動,利用環境做好布置,埋伏一手?


    戰損多少,重傷多少?


    等等情況,都需要有清晰規劃和調遣。


    但就算這些都考慮好了,也都做出相應的安排,也經常會有意外發生。


    戰場就是如此瞬息萬變。


    一隊隊人進進出出,一批批裝備新舊交換,一個個人戰死又複活。


    時間在推進,烈日在偏移。


    隻有四周的漫天黃沙依舊,黃金城的衝天光柱依舊,一陣又一陣的能量波動依舊。


    像是將永遠如此,一成不變一般。


    直到,天邊的黃沙之下,密密麻麻的黑點浮現。


    那是魔物的影子。


    它們終究是將戰線推到了黃金城目之所及的地方。

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