第6章 外出探索,神秘的火光,收獲硬木長弓
怪誕世界求生:我有一輛蒸汽房車 作者:野仔的窩 投票推薦 加入書簽 留言反饋
明野雙手握著斧頭,靠在車身旁邊,猶豫著先往哪個方向出發。
兩盞微弱的煤油燈隻照亮了車輛周身的一小片區域,再往遠處看去,都是猙獰扭曲的樹影。
選定了一片樹木比較少的區域,明野打定主意,邁著小幅度的步伐,輕手輕腳地走了過去。
暴風雨減緩了不少,但依舊會有稀稀落落的雨水滴落在明野身上。
明野的計劃是,在周圍探索十分鍾之後,如果沒有什麽其他的收獲就直接迴到原地砍樹。
砍樹挖礦,所有生存遊戲的必備技能。
邁入陰影之中,明野緩步朝著樹林中走去,他一邊觀察著周圍的環境,一邊留意著腳下。
“首日須知”中說,怪誕世界中會隨機出現各種物資,甚至會有超出自己想象的東西,明野對此還是很期待的。
畢竟現在的他,什麽都缺。
拿最簡單的來說,自己的小木屋裏連床被子都沒有,晚上睡覺都是個問題。
而且,他現在身上穿的衣服還是穿越前睡覺時候穿的秋衣秋褲,腳上連鞋子都沒有,隻穿著一雙棉襪。
在最低氣溫隻有6度的戶外,自己跟光著屁股出來沒有什麽區別。
而且,這還是一個隨時都有可能發生危險的世界,這身穿著實在是太沒有安全感了。
明野心裏暗暗下了決心,不管怎麽樣,明天怎麽也要搞到一身厚實的行頭穿上,要不然還沒等怪誕找上自己,自己就要先凍死在外麵了。
果然,沒走幾步,明野便打起了哆嗦。
太tm冷了!
在往森林中又走出了十來米之後,明野依舊是一無所獲,滿地都是落葉和樹枝,怎麽看也不像是會隱藏著什麽物資的地方。
身後的車燈越來越微弱,不能再往前走了,調頭!
明野沒有任何猶豫,直接轉身原路返迴。
按理說,這時候扭頭換個方向搜索,似乎是更快捷的方式,反正按照明野原先的計劃,隻要不脫離房車半徑十五米的範圍就可以了,像明野這樣直接原路返迴重新再選擇一個新的方向出發,可以說是費時又費力。
但明野卻有自己的想法。
首先,在這種黑暗的環境下,像個盲人一樣在密林穿梭,肯定是一種極其不理智的做法,萬一在叢林中迷了路,在天黑之前沒能返迴房車,就等於是被直接宣判了死刑,其次,重新返迴出發點,有利於自己更好地規劃探索的方向,減少發生不確定風險的概率,這才是最穩妥的辦法。
最重要的是,命隻有一次,自己就算再小心也不為過。
沿著來時的路線,明野很快迴到了房車的旁邊,一番思索之後,他又重新規劃好了一個方向,再次握著斧頭鑽入了密林。
這個方向的樹木要比上一個密集很多,明野需要走一步看一步,不然隨時都有可能走錯方向。
腳踩著鬆軟的樹葉和泥土,總是給明野一種腳步上的虛浮感。
又走出了十幾米之後,周圍依舊是空空蕩蕩的,除了密密麻麻的樹木,沒有看到任何物資的蹤影。
“草!”
明野心裏暗暗咒罵一聲,這坑爹的首日須知,不是說好外麵有物資的嘛,自己冒這麽大風險,白跑了。
灰心喪氣的明野剛準備迴頭,卻突然發現眼前似乎有一道光亮閃過。
明野心裏咯噔一聲,立馬提高了警惕,眯著眼睛朝著剛剛閃光的方向看去。
隻見密林深處,似乎有一道微弱的光芒若隱若現。
那光亮隻有一小簇,漂浮在半空中,明野單憑直覺感覺到,那似乎是一道火光。
明野並沒有輕舉妄動,反而更加提高了警惕。
這座沒有任何人類蹤跡的樹林裏,怎麽會有火光?
就算是怪誕世界,明野也認為,這道火光,代表危險的可能性,要比寶藏大得多。
總之,貿然前往肯定是不理智的。
明野站在原地思索了一會兒,一番糾結之後,最終做了一個折中的決定。
先在這裏做好標記,明天再來一探究竟。
於是,明野拿起斧頭,麵朝著火光,在麵前距離最近的一棵樹上刻下了一道“十”字標記。
然後,他又來到另一棵樹前,麵朝著火光刻下了同樣的標記。
兩棵樹,一左一右,標記的位置,瞄準的是同一個方向,兩條線的交匯之處,就是火光的所在。
接著,明野沿著來時的路線一路退迴了迴去,在路上他還給身邊的樹木同樣刻上了標記,用來做明天指路的路標,為了區分,引路的記號他選擇用兩道斜杠作為標記。
退著退著,明野的腳後跟卻突然絆到了一個東西,使他身形一個踉蹌,險些跌坐在了地上。
明野被嚇了一跳,低頭向地上看去,隻見一條長條形的黑乎乎的東西橫在地上,幾乎與周圍的落葉融為了一體,看著就像根形狀比較規整的樹枝,要不是被這玩意絆到,明野估計再走十趟也發現不了這東西。
將這個奇怪的東西撿起來一看,明野發現這竟然是一把弓,材質是木料,弓弦完好,拿在手中還沉甸甸的。
【硬木長弓x1】
【種類:裝備\/武器】
【品質:普通】
【簡介:由古老的山胡桃木打造而成的直拉弓,材質堅韌,造型古樸,結構簡單,性能可靠,在遊戲前期,這是一把不可多得且值得信賴的遠程武器……你撿到寶了,小子!】
“我丟!”
聽著怪誕法則中傳來的誇張的介紹,讓一貫對弓箭不太感冒的明野都變得有些微微興奮了起來。
一把普通級別的弓箭,要是放在其它遊戲中,可能就是一把傷害不高的遠程武器,作用雞肋,說不定還不如品質更低的近戰類武器好使,要知道,在一般的遊戲裏,等級不高的遠程武器傷害低是肯定的,往往要累積很多下才能殺死一個敵人。
但是,這裏可是怪誕世界,玩的就是真實,一把斧頭砍中要害會死人,一根弓箭射中要害一樣也會死人,而且,弓的製作過程難度可比其它的冷兵器高多了,除了弩,說是冷兵器的天花板也不為過。
即使是弓中結構最簡單的直拉弓,對於精度也有極高的要求,製作的難度也不是一般的冷兵器可以比擬的!
兩盞微弱的煤油燈隻照亮了車輛周身的一小片區域,再往遠處看去,都是猙獰扭曲的樹影。
選定了一片樹木比較少的區域,明野打定主意,邁著小幅度的步伐,輕手輕腳地走了過去。
暴風雨減緩了不少,但依舊會有稀稀落落的雨水滴落在明野身上。
明野的計劃是,在周圍探索十分鍾之後,如果沒有什麽其他的收獲就直接迴到原地砍樹。
砍樹挖礦,所有生存遊戲的必備技能。
邁入陰影之中,明野緩步朝著樹林中走去,他一邊觀察著周圍的環境,一邊留意著腳下。
“首日須知”中說,怪誕世界中會隨機出現各種物資,甚至會有超出自己想象的東西,明野對此還是很期待的。
畢竟現在的他,什麽都缺。
拿最簡單的來說,自己的小木屋裏連床被子都沒有,晚上睡覺都是個問題。
而且,他現在身上穿的衣服還是穿越前睡覺時候穿的秋衣秋褲,腳上連鞋子都沒有,隻穿著一雙棉襪。
在最低氣溫隻有6度的戶外,自己跟光著屁股出來沒有什麽區別。
而且,這還是一個隨時都有可能發生危險的世界,這身穿著實在是太沒有安全感了。
明野心裏暗暗下了決心,不管怎麽樣,明天怎麽也要搞到一身厚實的行頭穿上,要不然還沒等怪誕找上自己,自己就要先凍死在外麵了。
果然,沒走幾步,明野便打起了哆嗦。
太tm冷了!
在往森林中又走出了十來米之後,明野依舊是一無所獲,滿地都是落葉和樹枝,怎麽看也不像是會隱藏著什麽物資的地方。
身後的車燈越來越微弱,不能再往前走了,調頭!
明野沒有任何猶豫,直接轉身原路返迴。
按理說,這時候扭頭換個方向搜索,似乎是更快捷的方式,反正按照明野原先的計劃,隻要不脫離房車半徑十五米的範圍就可以了,像明野這樣直接原路返迴重新再選擇一個新的方向出發,可以說是費時又費力。
但明野卻有自己的想法。
首先,在這種黑暗的環境下,像個盲人一樣在密林穿梭,肯定是一種極其不理智的做法,萬一在叢林中迷了路,在天黑之前沒能返迴房車,就等於是被直接宣判了死刑,其次,重新返迴出發點,有利於自己更好地規劃探索的方向,減少發生不確定風險的概率,這才是最穩妥的辦法。
最重要的是,命隻有一次,自己就算再小心也不為過。
沿著來時的路線,明野很快迴到了房車的旁邊,一番思索之後,他又重新規劃好了一個方向,再次握著斧頭鑽入了密林。
這個方向的樹木要比上一個密集很多,明野需要走一步看一步,不然隨時都有可能走錯方向。
腳踩著鬆軟的樹葉和泥土,總是給明野一種腳步上的虛浮感。
又走出了十幾米之後,周圍依舊是空空蕩蕩的,除了密密麻麻的樹木,沒有看到任何物資的蹤影。
“草!”
明野心裏暗暗咒罵一聲,這坑爹的首日須知,不是說好外麵有物資的嘛,自己冒這麽大風險,白跑了。
灰心喪氣的明野剛準備迴頭,卻突然發現眼前似乎有一道光亮閃過。
明野心裏咯噔一聲,立馬提高了警惕,眯著眼睛朝著剛剛閃光的方向看去。
隻見密林深處,似乎有一道微弱的光芒若隱若現。
那光亮隻有一小簇,漂浮在半空中,明野單憑直覺感覺到,那似乎是一道火光。
明野並沒有輕舉妄動,反而更加提高了警惕。
這座沒有任何人類蹤跡的樹林裏,怎麽會有火光?
就算是怪誕世界,明野也認為,這道火光,代表危險的可能性,要比寶藏大得多。
總之,貿然前往肯定是不理智的。
明野站在原地思索了一會兒,一番糾結之後,最終做了一個折中的決定。
先在這裏做好標記,明天再來一探究竟。
於是,明野拿起斧頭,麵朝著火光,在麵前距離最近的一棵樹上刻下了一道“十”字標記。
然後,他又來到另一棵樹前,麵朝著火光刻下了同樣的標記。
兩棵樹,一左一右,標記的位置,瞄準的是同一個方向,兩條線的交匯之處,就是火光的所在。
接著,明野沿著來時的路線一路退迴了迴去,在路上他還給身邊的樹木同樣刻上了標記,用來做明天指路的路標,為了區分,引路的記號他選擇用兩道斜杠作為標記。
退著退著,明野的腳後跟卻突然絆到了一個東西,使他身形一個踉蹌,險些跌坐在了地上。
明野被嚇了一跳,低頭向地上看去,隻見一條長條形的黑乎乎的東西橫在地上,幾乎與周圍的落葉融為了一體,看著就像根形狀比較規整的樹枝,要不是被這玩意絆到,明野估計再走十趟也發現不了這東西。
將這個奇怪的東西撿起來一看,明野發現這竟然是一把弓,材質是木料,弓弦完好,拿在手中還沉甸甸的。
【硬木長弓x1】
【種類:裝備\/武器】
【品質:普通】
【簡介:由古老的山胡桃木打造而成的直拉弓,材質堅韌,造型古樸,結構簡單,性能可靠,在遊戲前期,這是一把不可多得且值得信賴的遠程武器……你撿到寶了,小子!】
“我丟!”
聽著怪誕法則中傳來的誇張的介紹,讓一貫對弓箭不太感冒的明野都變得有些微微興奮了起來。
一把普通級別的弓箭,要是放在其它遊戲中,可能就是一把傷害不高的遠程武器,作用雞肋,說不定還不如品質更低的近戰類武器好使,要知道,在一般的遊戲裏,等級不高的遠程武器傷害低是肯定的,往往要累積很多下才能殺死一個敵人。
但是,這裏可是怪誕世界,玩的就是真實,一把斧頭砍中要害會死人,一根弓箭射中要害一樣也會死人,而且,弓的製作過程難度可比其它的冷兵器高多了,除了弩,說是冷兵器的天花板也不為過。
即使是弓中結構最簡單的直拉弓,對於精度也有極高的要求,製作的難度也不是一般的冷兵器可以比擬的!