說真的,突兀遭遇這種事情,墨陽隻覺得有時候,自己‘知道得太多’了,也是一種頗為無奈的煩惱。


    隻不過,即便如此,他還是希望自己能夠擁有更廣闊的眼界,不然等哪天‘故鄉’毫無征兆地毀滅了,自己卻死得不明不白,那才是既窩囊又憋屈。


    於是乎……


    “悠閑的日子,結束了啊!”


    故鄉地球,2026年7月1日這天,墨陽淩晨六點就已經起床,改掉了僅僅持續一周多的賴床睡懶覺習慣,再度投入到了忙碌狀態中。


    首先,他將那位負責探查任務,早前找到故鄉地球坐標之後,就一直‘大隱於市’的特製影分身召喚到身邊,然後讓其利用‘皮膚’時裝的效果,偽裝成自己的模樣,待在家中。


    而自己,則帶頭開始了兩方麵行動。


    其一,自然是讓‘三代火影’這個力量分身,尋找已經穩定存在的世界,篩選合適的移民地點,以做後路。


    除此之外……


    “哼,雖然我最近過得有些散漫,但艾恩葛朗特的發展,可沒落下。”


    正如墨陽所說,概因他擁有著眾多‘分身’的關係,加之麾下勢力內部,各方麵人才都存在著,文職武職相輔相成,所以總體上,自身的底蘊還是在有條不紊地進步。


    隻是,如今在得知故鄉地球可能毀滅的噩耗之後,墨陽還是覺得,自己的發展速度,似乎太慢了些。


    別的不說,單單‘本體是個普通人’的劣勢,就必須得以改善。


    不然,就算他依照‘未來的自己’給出的意見,十分低調,卻也不可能絕對安全。


    在墨陽看來,隻有自強,才會越來越安全!


    而且,那‘未來的他’隻是說要低調,又沒說本體不能變強。


    二者並不衝突。


    最重要的是,在得知‘境界論’之後,墨陽必須要提防對應世界的那些‘作者’才行。


    所以……


    “我也是時候,弄幾個‘超越者’出來了!”


    ……


    超越者,是《地下城與勇士》在2020年之後的版本時,誕生的一個全新概念。


    首先,眾所周知,早年《地下城與勇士》的遊戲角色,最多隻有二次覺醒,且最高等級,隻有lv.90的程度。


    同時,這‘等級lv.90封頂’的設定,還持續了很長一段時間。


    如此情況下,伴隨越來越多遊戲角色達到頂級,大部分玩家便開始認為,自己在湊出了‘神裝’之後,遊戲趣味性就已經大打折扣。


    畢竟,接下來的刷圖行為,不僅不需要在繼續苛求爆裝備,就連經驗值都沒有,對於‘不搬磚’和大部分‘不以遊戲本身賺收入’的玩家來說,已經完全沒了追求。


    可即便如此,官方也不可能在製作組準備不充分的情況下,再次擴充等級。


    畢竟,隨著等級的擴充,全職業的技能、裝備、道具、地圖……等,都得增加設定。


    這可不是在短時間能夠完善得了的工作量。


    而且,數據多了,很多計算機就會帶不動遊戲,這也是限製遊戲發展的巨大的局限性。


    於是乎,考慮到方方麵麵的官方製作組,便想出了一個看似兩全其美,實則依舊坑爹的僵硬辦法。


    即:推出積累經驗值的——熟練等級!


    實際上就是‘冒險團’改版後的一種類似‘榮譽’的係統。


    按照官方給出的解釋,熟練等級是和‘角色等級、決鬥等級’並存的第三個計算數據。


    某一職業遊戲角色的等級在達到lv.90之後,再獲得經驗,就會漲熟練等級。


    熟練等級從低到高,共分為‘挑戰者、熟練者、先驅者、高手、英雄、傳說’五個階段。


    其中:


    挑戰者有49個小階段。


    熟練者有50個小階段。


    先驅者有26個小階段。


    高手有25個小階段。


    英雄有49個小階段。


    傳說有90個小階段。


    以此為前提,就墨陽這個dnf骨灰級玩家所知,玩家要練出一個等級lv.90的角色,大概隻需要數日。


    這是最快紀錄。


    但要想把一個遊戲角色肝到‘傳說’程度的熟練等級,那簡直和‘把不放假還加晚班的全職工作連續做一年’沒什麽區別。


    事實上,過去近九個月的穿越生涯中,墨陽已經擁有很多個lv.90的遊戲角色。


    其中,大部分附加給特製影分身,小部分給予了諸如‘長門’和‘宇智波鼬’之類的特殊人才。


    可即便如此……


    眾多lv.90的遊戲角色,卻沒有任何一個,能夠升級到lv.91。


    其原因,就是任何一個遊戲角色刷圖累積的經驗值,都都無法把‘熟練等級’提升到‘高手’程度的位階。


    是的!


    不是最頂級的‘傳說’位階,就連隔著一個‘英雄’位階的‘高手’位階都沒有!


    全是一堆:挑戰者、熟練者、先驅者!


    這就很尷尬。


    畢竟,自2020年《地下城與勇士》推出‘超越者’的新增設定之後,熟練等級就成了一道分水嶺。


    玩家所操控的遊戲角色,能夠在lv.15時轉職,lv.50時進行覺醒,lv.75時進行二次覺醒。


    但再之後,並沒有‘三次覺醒’的說法。


    因為,遊戲角色在達到lv.90之後,就會進入‘熟練等級’計算。


    接下來,在計算‘熟練等級’的過程中,遊戲角色隻有完成一個非常特殊的項目性任務,才有繼續提升‘角色等級’的空間。


    即——超越任務!


    ……


    超越任務,是每個遊戲角色繼‘轉職任務’和‘覺醒任務’之後,蛻變的另一個階段。


    完成了超越任務,遊戲角色就會從‘二次覺醒者’變成更加高級的——超越者!


    同時,隻有超越者,才能繼續從lv.91開始,不斷升級。


    隻不過,很可惜的是,不同於‘隻要達到對應等級,就有接取資格’的轉職、覺醒任務,超越任務卻是需要遊戲角色本身擁有‘百萬以上戰鬥力’才能接取。


    這代表著什麽?


    很顯然!


    這意味著,lv.90的遊戲角色,如果不湊齊神裝,別說完成超越任務了,就連進入的資格都沒有。


    而要想湊齊神裝,無論你是氪金也好,搬磚也罷,總之,普遍情況下,在一次次反複刷圖之後,隨著經驗的不斷累積,熟練等級怎麽說也得達到‘高手’級別,才有可能達到‘百萬以上戰鬥力’的標準。


    這無疑就意味著,即便‘熟練等級’不是‘超越任務’的前提,卻也是衡量其‘進程’的一個推算依據。


    嚴格上說……


    “我記得現在人品最好的那位玩家,刷圖經驗僅僅積累了‘挑戰者’49個小階段,就直接在‘熟練者lv.1’的時候,達成‘百萬以上戰鬥力’的條件了。”


    對此,墨陽忍不住腹誹起來,“可這種歐皇的玄學世界,我哪裏搞得懂啊?”

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