......


    林辰看向眼前浮現出的提示。


    ......


    【你的騎術等級提升,獲得特殊騎術類技能“遊牧傳統”!】


    【遊牧傳統:你買到的坐騎會更便宜,賣出的坐騎價格會更高,騎馬步兵使部隊速度+30%,你編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10%!】


    ......


    “買坐騎更便宜啊。”


    林辰直接忽略了後麵那句賣出的坐騎價格會更高。


    畢竟他接下來可是要大量培養騎兵。


    所以,倒是不可能把坐騎出售。


    “這個還行。


    畢竟之後大量培養騎兵,隻靠我手上的那些坐騎肯定是不夠的,還要去買。


    坐騎可不便宜。


    有了這個效果之後,用同樣的錢,倒是可以買到更多的坐騎了。”


    林辰對於這個詞條還是挺滿意的,於是看向第二個詞條。


    “騎兵可以給部隊加速啊。”


    這個技能其實有點概念技能的意思了。


    畢竟騎兵跑得快,跟部隊的其他人沒有什麽太大的關係。


    但有了這個技能,騎兵在前麵跑的時候,其他步兵弓手就仿佛腳下生風,跑的嘎嘎快。


    總之,挺離譜的就是了。


    但對於增加部隊移動速度的技能,林辰都挺喜歡的。


    畢竟跑得快才能追上敵人。


    而且,趕路也方便。


    尤其是自己還有那個無視任何地形的詞條,簡直無敵!


    “編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10%!”


    這個詞條也很好理解。


    慣性衝擊!


    沒錯,一個不講道理的遊戲裏麵,竟然有著真實的物理引擎,當然這不是csgo,而是騎馬與砍殺(二代)。


    遊戲中有速度加成的設定。


    跑起來的騎兵和原地平a的騎兵,戰鬥力確實不一樣。


    遊戲中的加成很不錯,但遊戲外的加成會更猛。


    增加慣性的技能,你敢信?


    林辰想到這,頓時有些振奮。


    隻要這個技能繼續升級,恐怕沒有任何一個敵人能夠抗住帝國自家騎兵的衝鋒!


    “繼續升級!”


    林辰有些躍躍欲試。


    他的騎術技能升級三次了,想要第四次升級,需要用坐騎撞死40個人。


    如果是之前,敵人的數量比較多,倒是比較簡單。


    但現在,敵人和自己人混戰起來,導致林辰愣是沒有機會撞一手。


    一撞就陷入人群的包圍。


    甚至還有一部分是自己人!


    “算了。”


    林辰最終放棄了升級騎術的打算,反正騎術升級還是挺容易的,後麵再找機會吧。


    現在升級一波雙手技能去。


    林辰可沒忘記,自己的雙手技能等級不高。


    於是,他直接拿出重型行刑斧,朝著敵人衝了過去。


    當然,他並沒有正麵戰鬥的打算。


    畢竟遊戲裏麵的npc有些概念神的意思。


    不管你力氣多大,不管你什麽武器,隻要我擋住了,衝擊力之類的,都等於沒有。


    因此,哪怕林辰拿著重型行刑斧,對麵拿著一根木棍,但凡格擋住,林辰甚至沒辦法劈斷他們的木棍。


    所以,林辰打算偷襲。


    你在打正麵的敵人,我就背刺你,有本事你屁股也能格擋!


    林辰一邊想著,一邊操控遊戲角色,舉著重型行刑斧,朝著幾名背對著自己的敵人趕去。


    噗呲!


    一斧頭下去,一名背對著林辰的敵人直接被帶走了。


    其他的敵人充耳不聞,依舊在不停的跟林辰正麵的小弟做對抗。


    林辰也沒有浪費時間,繼續拿著重型行刑斧進攻敵人。


    噗呲!


    噗呲!


    噗呲!


    ......


    隨著一名又一名敵人被一斧頭劈死,林辰的眼前又雙叒叕出現了技能升級的提示!


    ......


    【你的雙手等級提升,獲得特殊雙手類技能“破盾者”!】


    【破盾者:你使用雙手武器對坐騎的傷害+50%,你領導的編隊中步兵對坐騎的傷害+10,雙手武器對盾牌傷害+40%,你領導的編隊中的步兵對盾牌的傷害+10%!】


    ......


    這迴升級的技能倒是沒有之前那些技能那麽驚豔。


    雖然有四個詞條,不過其實總結起來,就一句話。


    對坐騎和盾牌的傷害增加。


    “雖然一般般,不過也還行了。


    之後要是遇到騎兵或者拿盾牌的敵人,可以更輕鬆解決。”


    林辰一邊想著,一邊看向戰場。


    此時,戰場雖然依舊混亂,不過可以看得出來,其實有點一邊倒的傾向。


    畢竟林辰那邊的部隊足足有五萬多人,比斯特吉亞王國多了兩三萬人,這要是還能輸,那對麵的戰鬥力確實是猛的有點離譜了。


    林辰看著混亂的戰場,最終放棄了繼續過去搶人頭的打算。


    雖然戰場上的人數不少,但戰鬥並沒有持續太久。


    當林辰的部隊徹底占據優勢之後,不少敵軍選擇潰逃。


    隨著那些敵人逃跑,林辰也不忘把士兵轉移到遊戲外。


    不一會兒的功夫,結算界麵浮現。


    不過林辰卻沒有第一時間關注,而是操控遊戲角色,攻向已經沒剩多少兵力的城堡!


    不一會兒的功夫,戰鬥結束,兩道結算界麵浮現!


    ......


    【你成功掠奪了第納爾!】


    【你獲得480點聲望!】


    【你獲得戰利品:食物x,牲畜x2000,坐騎馬x1000,戰爭坐騎x500,貴族坐騎x300,武器x5000,護甲x4000......】(因為後麵武器和護甲要用來升級,我就把數據寫出來了,直接用武器和護甲代替,如果有特殊裝備會專門寫出來。)


    【因為技能加持,你額外獲得單位食物!】


    【你俘虜了斯特吉亞王國領主x20,斯特吉亞王國領主家族成員x50,斯特吉亞新兵x4000,斯特吉亞勇士x2000,斯特吉亞衛隊少年x1200,斯特吉亞樵夫x1000,斯特吉亞士兵x800,瓦良格x500,資深瓦良格x300,斯特吉亞精英精銳親衛騎兵x300!】


    【你的俘虜已經超過部隊上限,請盡快解決這個問題!】


    【你的400名費巴旦尼亞名門青年在本次戰鬥中升級!】


    【你的228名巴旦尼亞名門勇士在本次戰鬥中升級!】


    【你的65名巴旦尼亞英雄在本次戰鬥中升級!】


    【你的7名巴旦尼亞費奧納勇士在本次戰鬥中升級!】


    【本次戰鬥中,你的士兵沒有傷亡!】


    ......

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