第33章 極限突破
開局一把弓,看我一箭核平 作者:陳大陳二 投票推薦 加入書簽 留言反饋
他將意識沉浸於冥想之中,卻並未像上次那樣進入高度專注的狀態。盡管冥想技能最近剛升級,但與以往使用該技能時相比,幾乎沒有任何變化。
說實話,這讓傑克鬆了一口氣。在他內心深處,曾短暫擔心過自己平常那種放鬆的冥想,今後會不會總是突然讓他變得極度專注。雖然專注是好事,但這並不利於放鬆身心。那種“時間飛逝”的感覺也沒什麽吸引力。
確認自己的冥想沒有意外變差後,他開始瀏覽長長的係統提示列表。係統一如既往地貼心,他剛有這個念頭,提示就被自動整理成了不同類別。
首先映入眼簾的是他斬獲的眾多擊殺記錄。確切地說,總共124次。看著這些記錄,著實令人印象深刻。
*你已擊殺[鋼牙野豬-77級]-因擊殺高於自身等級的敵人獲得額外經驗。獲得114,000技能點數*
…
*你已擊殺[鋼牙野豬-88級]-因擊殺高於自身等級的敵人獲得額外經驗。獲得136,000技能點數*
最強與最弱的野豬之間等級差距為11級,這一等級差比他在地下城中遇到的其他任何敵人之間的差距都要大。不過得考慮到,這裏隻有兩種野豬,其中一種還是首領。
這也解釋了為什麽有些野豬比其他的更難殺死。11級的差距可不是能輕視的。
總體而言,它們的等級都很高。想到這些鋼牙野豬大多都比穴居母獸等級高,傑克覺得這太不可思議了。論實力,獾穴的首領與這些野豬相比,仍然要強得多,但那種驚歎之感依然存在。
當然,敵人的高等級也意味著他獲得了相當多的等級提升,“野心獵手標記”更是進一步增加了經驗獲取。
*“叮!”職業:[野心獵手]已達到66級-已分配屬性點,+4自由屬性點*
…
*“叮!”職業:[野心獵手]已達到71級-已分配屬性點,+4自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到61級-已分配屬性點,+5自由屬性點*
…
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到63級-已分配屬性點,+5自由屬性點*
“感覺最近這種意外之喜越來越多了。”他想著,迴想起就在幾個小時前,他的副職也提升了不少等級。
職業等級一下子提升了6級,種族等級也提升了3級,這意味著他總共獲得了39個自由屬性點。他本打算把這些屬性點都加到敏捷上,但在最後一刻改變了主意。
畢竟,他還得考慮新的職業技能。
*野心獵手職業技能已解鎖*
傑克興奮地打開可學習技能列表,滿心期待能看到一些真正厲害的新技能,結果卻很快失望了,因為他隻看到兩個新技能,其中一個還是普通品質的技能。
[水上行走(普通)]-對於所有不擅長遊泳的人來說,這是一項夢寐以求的技能。在雙腳覆蓋一層魔力,使你能夠在水麵行走和奔跑。魔力消耗可忽略不計。
他不太確定自己原本期望的是什麽。沒錯,這是能在水上行走的技能,而他自己剛剛才摸索出如何做到這一點。
當然,這個技能可能會讓他更容易保持在水麵行走,甚至可能讓他在行走時還能主動戰鬥並使用其他技能。但他覺得,就算沒有這個技能,他自己也能不太費勁地學會這些。見鬼,他之前連在戰鬥中如何通過引導魔力來召喚箭矢都學會了,這對他來說也不是難事。
不用說,他跳過了這個技能。他寧願選擇之前等級時就可獲得的其他技能,也不要這個沒用的。
至於下一個技能……確實有趣得多。
[極限突破(稀有)]-有時候,人需要超越自我。突破自身極限,以增加耐力消耗為代價,暫時提升所有屬性的效果。耐力消耗翻倍,所有屬性效果提升可達10%。耐力消耗變為四倍,提升可達20%,之後獵手會根據極限突破的持續時間和提升幅度進入虛弱狀態。提升超過20%將導致嚴重後果。
他反複讀了幾遍,每讀一次,笑容就更燦爛一分。不難看出,這個技能是他通過嚐試加快耐力內循環獲得的,那種方法雖然證明有效,但幾乎在各個方麵都存在嚴重缺陷。
然而,有了這個技能就不一樣了。一切都在掌控之中。“極限突破”能讓他“正確”地做到這一點,並由係統自身進行強化和修正。從理論上講,他自己有可能實現“極限突破”的效果嗎?也許吧。但這一次,他非常樂意選擇這條輕鬆的途徑。
這技能實在太棒了。僅耐力消耗翻倍,就能讓所有屬性效果提升10%,這太劃算了。如果需要額外的提升,傑克甚至可以提升到20%。他覺得自己從地下城逃脫後那種虛弱感,就是這個技能提到的虛弱狀態,不過希望如果他使用技能的時間不長,虛弱程度能輕得多。
另一個有趣的點是,這個技能直接使用了百分比。係統難得如此直白,摒棄了以往的模糊表述,直接給出具體數字。唯一另一個使用類似數字的技能是“大型獵物獵手”,但即便如此,那個技能也隻是限製了等級差距對效果的影響範圍。
這種變化讓人耳目一新,他希望未來有更多技能能這樣。不過他對此並不抱太大期望。
他在心裏聳聳肩,覺得不用再多考慮了,便迅速選擇了這個技能。
他感覺知識湧入腦海,瞬間就知道該如何使用。於是他立刻嚐試。激活技能後,他感到體內能量加速流轉,身體變得更加強勁。他隻提升了10%,但效果卻十分明顯。
這就好像他瞬間獲得了總共超過450點屬性點,而唯一的代價隻是耐力消耗速度加快。他關閉技能,感覺能量循環放緩,恢複正常,就像什麽都沒發生過一樣。
這個技能既沒有長時間釋放多餘能量的過程,也沒有冗長的啟動或結束階段。一切瞬間完成,而且之後也沒有讓傑克感到絲毫虛弱。說實話,這感覺就像個作弊技能。
遺憾的是,由於之前戰鬥後他的耐力仍然太低,不得不暫停練習。他的手臂和上半身開始愈合,但還是不太能自如活動,所以他再次進入冥想狀態。
再次睜開眼睛時,他查看了時間,發現已經過去了好幾個小時。他又看了看教程麵板,留意剩餘時間。
[教程麵板]
剩餘時長:4天5小時21分52秒
“隻剩四天多一點了……希望我能成功。”傑克想著,關閉麵板,打開自己的狀態頁麵。同時,他把所有多餘的自由屬性點都加到了耐力上。耐力現在的價值大大提升了。
**狀態**
姓名:傑克·塞恩
種族:[人類(e)-63級]
職業:[野心獵手-71級]
副職:[邪毒蝰蛇的傑出煉金師-55級]
生命值(hp):5258\/5800
魔力值(mp):5617\/5650
耐力:4024\/4620
**屬性**
力量:429
敏捷:611
耐力:462
活力:580
防禦力:417
智慧:565
智力:282
感知:1107
意誌力:354
自由屬性點:0
**頭銜**:[新世界先驅者],[血脈始祖],[原初者真正祝福的持有者],[地下城探索者iv],[地下城開拓者iv],[傳奇天才]
**職業技能**:[基礎單手武器(劣質)],[高級潛行(普通)],[高級射箭(普通)],[獵手視野(unmon)],[基礎雙牙流(unmon)],[基礎暗影隱匿(unmon)],[分裂箭(unmon)],[大型獵物獵手(稀有)],[強化蓄力射擊(稀有)],[野心獵手標記(稀有)],[黑暗降臨之牙(稀有)],[極限突破(稀有)],[原初獵手時刻(傳奇)]
**副職技能**:[草藥學(普通)],[釀造藥水(普通)],[調配毒藥(普通)],[煉金師淨化(普通)],[煉金火焰(普通)],[毒理學(unmon)],[培育毒素(unmon)],[邪毒蝰蛇之毒(稀有)],[邪毒蝰蛇之味(稀有)],[邪毒蝰蛇之感知(稀有)],[邪毒蝰蛇之血(史詩)],[邪毒蝰蛇之觸(史詩)],[邪毒蝰蛇之鱗(遠古)]
**祝福**:[邪毒蝰蛇的真正祝福(祝福-真實)]
**種族技能**:[萬族無盡語(獨特)],[鑒定(普通)],[深思冥想(unmon)],[原初者之幕(神聖)]
**血脈**:[原初獵手血脈(血脈能力-獨特)]
看著這些信息,他迴想起這次地下城探索中所有意想不到的收獲:副職等級提升、兩個技能升級,以及職業等級大幅提升。
自上次查看以來,他的屬性增長不算太多,但投入一些自由屬性點後,敏捷突破了600。作為一名弓箭手,他覺得敏捷成為他第二高的屬性很合適。活力和智慧的數值也緊緊跟在後麵。
關閉狀態頁麵後,他檢查了一下自己的身體,活動了一下右臂。手臂還有點麻,但似乎功能已經恢複得不錯了。喝一瓶治療藥水應該就能徹底恢複。覺得檢查得差不多了,他再次向上遊去。
他最後一個“野心獵手標記”在不到一小時前失效了,被標記的野豬當時還在另一個區域。
傑克思考過這個技能的精確射程限製和最長持續時間,發現兩者都遠超他的預期。標記在更強的敵人身上失效得更快,但即便在那頭強大的野豬身上,也持續了六個多小時。
考慮到野豬的等級比他高那麽多,他覺得這已經相當了不起了。
再次浮出水麵,他第一次真切地看到自己造成的慘烈景象。屍體橫七豎八地散落著,每一個小石縫裏都積著血,湖邊的水也泛著絲絲紅色。
毫無疑問,山穀的色調變得豐富多了,隻是這色彩頗為血腥。野豬們留下了一百多具同伴的屍體,場麵十分恐怖。
許多屍體都殘缺得難以辨認。大部分殘缺並非傑克所為,而是那些狂暴的野豬四處亂扔土係法術造成的。但這並不是說這位獵手沒有造成大量傷害,那些沒了腦袋的大多是他的“傑作”。
傑克早就知道,屍體不像活體那樣堅韌。如果非要猜測原因,他覺得可能是因為屍體失去了體內流動的內力以及任何被動技能帶來的強化效果。
不管怎樣,這意味著其他野豬對已死同伴造成的傷害要嚴重得多。
他看著這一幕,腦海中突然閃過一個奇怪的念頭。為什麽他不在乎?為什麽這景象甚至沒有引起他一絲一毫的厭惡或不安?
就在兩個月前,他還是個上班族,除了在電視和網上,他見過最多的血就是有一次他弟弟流了很嚴重的鼻血。然而現在,他能對著滿是殘缺屍體的山穀,連眼皮都不眨一下。
但事實上,這景象從未讓他感到困擾。甚至從他第一次殺生起,他就沒怎麽在意過。
傑克把這個念頭從腦海中甩出去。對這種事麻木不仁其實挺好,因為這隻會成為他的阻礙。他有更重要的事要做,而且時間緊迫。他隻知道意識到這一點很重要。對殺死沒有意識的野獸麻木不仁是好事,但他不想成為那種能不假思索就殺人的人。
他匆匆瞥了一眼教程結束的倒計時,提醒自己時間有限,然後決定在麵對教程剩餘部分之前,再進行最後一輪煉金術。反正他的耐力還是有點低,而且他確實也需要煉製一些藥水。
一個原因是,每次屬性提升,他製作的藥水效果就會更好。每次製作過程中使用的技能提升,藥水效果也會更好。而他已經很久沒有製作過一批新藥水了。
另一個問題是,他已經把剩下的優質耐力和治療藥水都用完了。剩下的都是他很久以前製作的,其中最好的也隻能恢複大約500點生命值或耐力。耐力藥水是最差的,因為他更擅長製作治療藥水。
至於魔力藥水,他的儲備還很充足。主要是因為他用得沒那麽多,戰鬥中魔力從來都不是限製他的因素,而且有了新的“極限突破”技能,相比耐力,他覺得魔力也不太可能成為問題。
而且,他每小時隻能喝一瓶藥水,無論是耐力、治療還是魔力藥水,所以他得喝當下最需要的,戰鬥時往往最需要治療藥水,戰鬥結束後則需要耐力藥水來快速恢複狀態。
他坐下來,拿出攪拌碗和材料。他很高興自己的項鏈能讓材料保持新鮮,因為他在收集草藥時,並沒有像應該的那樣勤奮。
他先製作一批治療藥水,加入水後開始熬製。他已經有一段時間沒製作過藥水了,沒過多久他就注意到,這次製作比平常容易得多。
魔力流動順暢無比,他感覺自己的掌控力達到了一個新的高度。他按照配方將魔力轉化為生命能量,發現在這個過程中,暗係魔力的好處再次顯現出來,就像在下水道地下城時,暗係魔力幫他提升了其他技能一樣。
重新迴歸煉金術,這種感覺令人愉悅。然而,從旁觀者的角度看,一個人靜靜地坐在滿是屍體的山穀中製作藥水,這場景可不怎麽田園詩意。
四十分鍾後,他完成了第一批治療藥水。裝滿八瓶後,他開始清洗攪拌碗,準備製作耐力藥水。
這將是他在完成教程剩餘部分之前的最後一輪製作。不用說,隻做最好的才夠。
他隱約有種預感,自己會需要這些藥水。
說實話,這讓傑克鬆了一口氣。在他內心深處,曾短暫擔心過自己平常那種放鬆的冥想,今後會不會總是突然讓他變得極度專注。雖然專注是好事,但這並不利於放鬆身心。那種“時間飛逝”的感覺也沒什麽吸引力。
確認自己的冥想沒有意外變差後,他開始瀏覽長長的係統提示列表。係統一如既往地貼心,他剛有這個念頭,提示就被自動整理成了不同類別。
首先映入眼簾的是他斬獲的眾多擊殺記錄。確切地說,總共124次。看著這些記錄,著實令人印象深刻。
*你已擊殺[鋼牙野豬-77級]-因擊殺高於自身等級的敵人獲得額外經驗。獲得114,000技能點數*
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*你已擊殺[鋼牙野豬-88級]-因擊殺高於自身等級的敵人獲得額外經驗。獲得136,000技能點數*
最強與最弱的野豬之間等級差距為11級,這一等級差比他在地下城中遇到的其他任何敵人之間的差距都要大。不過得考慮到,這裏隻有兩種野豬,其中一種還是首領。
這也解釋了為什麽有些野豬比其他的更難殺死。11級的差距可不是能輕視的。
總體而言,它們的等級都很高。想到這些鋼牙野豬大多都比穴居母獸等級高,傑克覺得這太不可思議了。論實力,獾穴的首領與這些野豬相比,仍然要強得多,但那種驚歎之感依然存在。
當然,敵人的高等級也意味著他獲得了相當多的等級提升,“野心獵手標記”更是進一步增加了經驗獲取。
*“叮!”職業:[野心獵手]已達到66級-已分配屬性點,+4自由屬性點*
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*“叮!”職業:[野心獵手]已達到71級-已分配屬性點,+4自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到61級-已分配屬性點,+5自由屬性點*
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*“叮!”種族:[人類(e)]已達到63級-已分配屬性點,+5自由屬性點*
“感覺最近這種意外之喜越來越多了。”他想著,迴想起就在幾個小時前,他的副職也提升了不少等級。
職業等級一下子提升了6級,種族等級也提升了3級,這意味著他總共獲得了39個自由屬性點。他本打算把這些屬性點都加到敏捷上,但在最後一刻改變了主意。
畢竟,他還得考慮新的職業技能。
*野心獵手職業技能已解鎖*
傑克興奮地打開可學習技能列表,滿心期待能看到一些真正厲害的新技能,結果卻很快失望了,因為他隻看到兩個新技能,其中一個還是普通品質的技能。
[水上行走(普通)]-對於所有不擅長遊泳的人來說,這是一項夢寐以求的技能。在雙腳覆蓋一層魔力,使你能夠在水麵行走和奔跑。魔力消耗可忽略不計。
他不太確定自己原本期望的是什麽。沒錯,這是能在水上行走的技能,而他自己剛剛才摸索出如何做到這一點。
當然,這個技能可能會讓他更容易保持在水麵行走,甚至可能讓他在行走時還能主動戰鬥並使用其他技能。但他覺得,就算沒有這個技能,他自己也能不太費勁地學會這些。見鬼,他之前連在戰鬥中如何通過引導魔力來召喚箭矢都學會了,這對他來說也不是難事。
不用說,他跳過了這個技能。他寧願選擇之前等級時就可獲得的其他技能,也不要這個沒用的。
至於下一個技能……確實有趣得多。
[極限突破(稀有)]-有時候,人需要超越自我。突破自身極限,以增加耐力消耗為代價,暫時提升所有屬性的效果。耐力消耗翻倍,所有屬性效果提升可達10%。耐力消耗變為四倍,提升可達20%,之後獵手會根據極限突破的持續時間和提升幅度進入虛弱狀態。提升超過20%將導致嚴重後果。
他反複讀了幾遍,每讀一次,笑容就更燦爛一分。不難看出,這個技能是他通過嚐試加快耐力內循環獲得的,那種方法雖然證明有效,但幾乎在各個方麵都存在嚴重缺陷。
然而,有了這個技能就不一樣了。一切都在掌控之中。“極限突破”能讓他“正確”地做到這一點,並由係統自身進行強化和修正。從理論上講,他自己有可能實現“極限突破”的效果嗎?也許吧。但這一次,他非常樂意選擇這條輕鬆的途徑。
這技能實在太棒了。僅耐力消耗翻倍,就能讓所有屬性效果提升10%,這太劃算了。如果需要額外的提升,傑克甚至可以提升到20%。他覺得自己從地下城逃脫後那種虛弱感,就是這個技能提到的虛弱狀態,不過希望如果他使用技能的時間不長,虛弱程度能輕得多。
另一個有趣的點是,這個技能直接使用了百分比。係統難得如此直白,摒棄了以往的模糊表述,直接給出具體數字。唯一另一個使用類似數字的技能是“大型獵物獵手”,但即便如此,那個技能也隻是限製了等級差距對效果的影響範圍。
這種變化讓人耳目一新,他希望未來有更多技能能這樣。不過他對此並不抱太大期望。
他在心裏聳聳肩,覺得不用再多考慮了,便迅速選擇了這個技能。
他感覺知識湧入腦海,瞬間就知道該如何使用。於是他立刻嚐試。激活技能後,他感到體內能量加速流轉,身體變得更加強勁。他隻提升了10%,但效果卻十分明顯。
這就好像他瞬間獲得了總共超過450點屬性點,而唯一的代價隻是耐力消耗速度加快。他關閉技能,感覺能量循環放緩,恢複正常,就像什麽都沒發生過一樣。
這個技能既沒有長時間釋放多餘能量的過程,也沒有冗長的啟動或結束階段。一切瞬間完成,而且之後也沒有讓傑克感到絲毫虛弱。說實話,這感覺就像個作弊技能。
遺憾的是,由於之前戰鬥後他的耐力仍然太低,不得不暫停練習。他的手臂和上半身開始愈合,但還是不太能自如活動,所以他再次進入冥想狀態。
再次睜開眼睛時,他查看了時間,發現已經過去了好幾個小時。他又看了看教程麵板,留意剩餘時間。
[教程麵板]
剩餘時長:4天5小時21分52秒
“隻剩四天多一點了……希望我能成功。”傑克想著,關閉麵板,打開自己的狀態頁麵。同時,他把所有多餘的自由屬性點都加到了耐力上。耐力現在的價值大大提升了。
**狀態**
姓名:傑克·塞恩
種族:[人類(e)-63級]
職業:[野心獵手-71級]
副職:[邪毒蝰蛇的傑出煉金師-55級]
生命值(hp):5258\/5800
魔力值(mp):5617\/5650
耐力:4024\/4620
**屬性**
力量:429
敏捷:611
耐力:462
活力:580
防禦力:417
智慧:565
智力:282
感知:1107
意誌力:354
自由屬性點:0
**頭銜**:[新世界先驅者],[血脈始祖],[原初者真正祝福的持有者],[地下城探索者iv],[地下城開拓者iv],[傳奇天才]
**職業技能**:[基礎單手武器(劣質)],[高級潛行(普通)],[高級射箭(普通)],[獵手視野(unmon)],[基礎雙牙流(unmon)],[基礎暗影隱匿(unmon)],[分裂箭(unmon)],[大型獵物獵手(稀有)],[強化蓄力射擊(稀有)],[野心獵手標記(稀有)],[黑暗降臨之牙(稀有)],[極限突破(稀有)],[原初獵手時刻(傳奇)]
**副職技能**:[草藥學(普通)],[釀造藥水(普通)],[調配毒藥(普通)],[煉金師淨化(普通)],[煉金火焰(普通)],[毒理學(unmon)],[培育毒素(unmon)],[邪毒蝰蛇之毒(稀有)],[邪毒蝰蛇之味(稀有)],[邪毒蝰蛇之感知(稀有)],[邪毒蝰蛇之血(史詩)],[邪毒蝰蛇之觸(史詩)],[邪毒蝰蛇之鱗(遠古)]
**祝福**:[邪毒蝰蛇的真正祝福(祝福-真實)]
**種族技能**:[萬族無盡語(獨特)],[鑒定(普通)],[深思冥想(unmon)],[原初者之幕(神聖)]
**血脈**:[原初獵手血脈(血脈能力-獨特)]
看著這些信息,他迴想起這次地下城探索中所有意想不到的收獲:副職等級提升、兩個技能升級,以及職業等級大幅提升。
自上次查看以來,他的屬性增長不算太多,但投入一些自由屬性點後,敏捷突破了600。作為一名弓箭手,他覺得敏捷成為他第二高的屬性很合適。活力和智慧的數值也緊緊跟在後麵。
關閉狀態頁麵後,他檢查了一下自己的身體,活動了一下右臂。手臂還有點麻,但似乎功能已經恢複得不錯了。喝一瓶治療藥水應該就能徹底恢複。覺得檢查得差不多了,他再次向上遊去。
他最後一個“野心獵手標記”在不到一小時前失效了,被標記的野豬當時還在另一個區域。
傑克思考過這個技能的精確射程限製和最長持續時間,發現兩者都遠超他的預期。標記在更強的敵人身上失效得更快,但即便在那頭強大的野豬身上,也持續了六個多小時。
考慮到野豬的等級比他高那麽多,他覺得這已經相當了不起了。
再次浮出水麵,他第一次真切地看到自己造成的慘烈景象。屍體橫七豎八地散落著,每一個小石縫裏都積著血,湖邊的水也泛著絲絲紅色。
毫無疑問,山穀的色調變得豐富多了,隻是這色彩頗為血腥。野豬們留下了一百多具同伴的屍體,場麵十分恐怖。
許多屍體都殘缺得難以辨認。大部分殘缺並非傑克所為,而是那些狂暴的野豬四處亂扔土係法術造成的。但這並不是說這位獵手沒有造成大量傷害,那些沒了腦袋的大多是他的“傑作”。
傑克早就知道,屍體不像活體那樣堅韌。如果非要猜測原因,他覺得可能是因為屍體失去了體內流動的內力以及任何被動技能帶來的強化效果。
不管怎樣,這意味著其他野豬對已死同伴造成的傷害要嚴重得多。
他看著這一幕,腦海中突然閃過一個奇怪的念頭。為什麽他不在乎?為什麽這景象甚至沒有引起他一絲一毫的厭惡或不安?
就在兩個月前,他還是個上班族,除了在電視和網上,他見過最多的血就是有一次他弟弟流了很嚴重的鼻血。然而現在,他能對著滿是殘缺屍體的山穀,連眼皮都不眨一下。
但事實上,這景象從未讓他感到困擾。甚至從他第一次殺生起,他就沒怎麽在意過。
傑克把這個念頭從腦海中甩出去。對這種事麻木不仁其實挺好,因為這隻會成為他的阻礙。他有更重要的事要做,而且時間緊迫。他隻知道意識到這一點很重要。對殺死沒有意識的野獸麻木不仁是好事,但他不想成為那種能不假思索就殺人的人。
他匆匆瞥了一眼教程結束的倒計時,提醒自己時間有限,然後決定在麵對教程剩餘部分之前,再進行最後一輪煉金術。反正他的耐力還是有點低,而且他確實也需要煉製一些藥水。
一個原因是,每次屬性提升,他製作的藥水效果就會更好。每次製作過程中使用的技能提升,藥水效果也會更好。而他已經很久沒有製作過一批新藥水了。
另一個問題是,他已經把剩下的優質耐力和治療藥水都用完了。剩下的都是他很久以前製作的,其中最好的也隻能恢複大約500點生命值或耐力。耐力藥水是最差的,因為他更擅長製作治療藥水。
至於魔力藥水,他的儲備還很充足。主要是因為他用得沒那麽多,戰鬥中魔力從來都不是限製他的因素,而且有了新的“極限突破”技能,相比耐力,他覺得魔力也不太可能成為問題。
而且,他每小時隻能喝一瓶藥水,無論是耐力、治療還是魔力藥水,所以他得喝當下最需要的,戰鬥時往往最需要治療藥水,戰鬥結束後則需要耐力藥水來快速恢複狀態。
他坐下來,拿出攪拌碗和材料。他很高興自己的項鏈能讓材料保持新鮮,因為他在收集草藥時,並沒有像應該的那樣勤奮。
他先製作一批治療藥水,加入水後開始熬製。他已經有一段時間沒製作過藥水了,沒過多久他就注意到,這次製作比平常容易得多。
魔力流動順暢無比,他感覺自己的掌控力達到了一個新的高度。他按照配方將魔力轉化為生命能量,發現在這個過程中,暗係魔力的好處再次顯現出來,就像在下水道地下城時,暗係魔力幫他提升了其他技能一樣。
重新迴歸煉金術,這種感覺令人愉悅。然而,從旁觀者的角度看,一個人靜靜地坐在滿是屍體的山穀中製作藥水,這場景可不怎麽田園詩意。
四十分鍾後,他完成了第一批治療藥水。裝滿八瓶後,他開始清洗攪拌碗,準備製作耐力藥水。
這將是他在完成教程剩餘部分之前的最後一輪製作。不用說,隻做最好的才夠。
他隱約有種預感,自己會需要這些藥水。