第37章 強力射擊
開局一把弓,看我一箭核平 作者:陳大陳二 投票推薦 加入書簽 留言反饋
傑克一邊低聲咒罵著,一邊穿過狹窄的山洞。
他完全忘了挑戰副本這糟糕的位置,不過好在現在出去比進來時快多了。
他也很高興終於能拿迴自己的武器了,他可太想念他的弓了,要是在副本裏能拿弓練習一下射擊,那肯定能很好地緩解壓力。
箭袋也和弓一起迴來了。
他原本有兩把匕首,在得到放血匕首後,其中一把就多餘了。
那把多餘的匕首是普通稀有度,雖說用骨頭製成,但比他的鋼製匕首鋒利得多,也耐用得多,而且這還沒算上它那能讓目標出血更多的附魔效果呢。
還有一件特別好的事,就是他新得的靴子穿著太舒服了,真的很不可思議,這麽一雙破舊的皮靴,穿起來卻像是踩在雲朵上,同時還像在給腳做按摩一樣。
他都擔心以後再也穿不了普通鞋子了。
這次穿過蜿蜒的隧道隻花了他半小時,不過途中他故意無視了那些藍色蘑菇,他這會兒已經受夠那些蘑菇了,而且手裏拿著弓,他感覺自己有點躍躍欲試了。
在副本裏待了三十天,剛嚐到戰鬥的滋味,之後就一直沒再打過架了。
他曾短暫地考慮過去找同伴們,但又擔心自己實力還不夠,他掌握的信息太少了,也不知道其他幸存者都有了什麽樣的成長。
職業從本質上來說並不以戰鬥為主,而職業類別則側重於戰鬥,傑克的職業類別才9級,這意味著他掌握的戰鬥技能比較少。
他的力量、敏捷和耐力——對於弓箭手來說,這幾項屬性和感知屬性一樣,恰好是最重要的——也是他目前數值最低的幾項屬性,而且低了不少呢。
來到洞穴盡頭,他又一次站在了山腳下,他忍不住深吸一口氣,環顧四周,用感知範圍查看周圍的一切。
這一個月來,他要麽被困在狹小的廳堂裏,要麽就在山洞和花園裏,雖說花園挺寬敞的,但和眼前這片廣袤的森林比起來,就不算什麽了。
他的感知範圍立刻察覺到了讓他臉上露出笑容的東西,在他上方的山坡上有一小群鹿,它們的體型比他記憶中的要大一些,
不過從其中一頭已經進化的雄鹿來看,似乎就是他進入副本前選擇避開的那群鹿,他暗自打趣,這肯定是緣分啊。
這群鹿一共有五隻,一隻雄鹿,四隻雌鹿。
傑克往山上走去,那種感覺就像小孩子滿懷期待一樣,他在很多方麵都變強了,各項屬性都有了大幅提升,
可在副本裏卻沒機會施展,也沒什麽東西能讓他檢驗一下自己的實力。
他現在比以往任何時候都要強大,掌握的手段也比以前多得多了。
來到山頂,他終於看到了這些野獸,雄鹿的鹿角散發著微弱的白光,無論是雄鹿還是雌鹿,它們的皮毛上都布滿了類似符文的圖案,
很明顯,這些野獸在某些方麵帶有魔力,它們也根本沒打算隱藏這一點。
傑克對雄鹿使用了“鑒定”技能,很高興看到升級後的技能能顯示出這頭野獸的名字和等級了。
[光明雄鹿——24級]
他又鑒定了其他幾頭鹿,發現它們的等級都在20級出頭,最低的那隻才19級。
[光明雌鹿——19級]
盡管它們的等級差不多是他職業等級的兩倍,但他卻絲毫沒感覺到威脅,於是毫不猶豫地拿出弓,
同時從項鏈裏取出一瓶劣質血毒素,他把五支箭都蘸上了調配好的毒藥,每頭野獸對應一支箭,他有十足的把握能贏,
不過要是不用毒藥的話,他沒信心能迅速殺死它們,他還記得自己進入副本前那可憐的傷害輸出,即便現在整體屬性有所增長,估計也還是不怎麽樣。
但毒藥可以彌補這一點,血毒素能讓傑克造成的傷口出血量增加,當然,也會造成一般性的傷害。
通常來說,隻要自身的生命能量足夠強大,就能壓製並清除毒素,以此來解毒。
這自然會消耗生命值,有些智慧生物會任由血毒素之類的毒藥留在體內,直到它自然消散,因為隻要不受到攻擊,這種毒藥的效果相對來說沒什麽危害。
然而,這群野獸顯然沒什麽智慧,它們似乎純粹靠著攻擊性和本能行事,
而且在傑克看來,試圖清除體內的毒藥似乎是一種本能反應,要是他的血脈能力可信的話,他的本能可是相當厲害的。
使用毒藥唯一有點麻煩的地方在於,毒藥必須放在瓶子裏,否則藥效很快就會喪失,
和係統出現前的普通毒藥不同,調配出來的毒藥一旦離開瓶子,裏麵的魔力大概十分鍾左右就會失效,
不過他的惡蝰之毒能延長這個時間,能保持毒性長達半小時,這可幫了大忙了。
而且他也不能把蘸了毒藥的箭直接放進存儲空間裏,因為這些箭是用魔力召喚出來的,一旦嚐試存放,它們就會變迴魔力,
不過就算能存放也沒什麽用,因為即便在項鏈的異次元空間裏處於暫時停滯狀態,毒藥的“時效”還是會減少,
他曾試過把塗了毒藥的匕首放進去,結果一小時後取出來時,毒藥已經完全失效了。
準備好箭後,他搭上第一支蘸了毒的箭,瞄準雄鹿,箭飛速射出,力量十足,精準地射中了雄鹿的脖子,箭頭整個沒入——用來傳遞毒藥是足夠了。
雄鹿踉蹌了一下,它那群同伴顯然也都吃了一驚,還沒等它們反應過來,傑克又射出一箭,擊中了其中一頭雌鹿,緊接著又是一箭、再一箭。
傑克射擊的速度和精準度比以往任何時候都要高,就在這群鹿發現他並開始朝他衝過來時,
他射中了最後一頭雌鹿,每頭野獸身後都留下了長長的血跡,看到它們衝過來,傑克繼續開心地朝它們身上製造傷口。
最後隻有三頭野獸衝到了他跟前,因為傑克成功射中了雄鹿的一條腿,差點把腿給射斷了,
還有一頭雌鹿被射中了眼睛,這會兒正躺在地上抽搐,估計很快就會失血過多而死,
這樣一來,傑克隻需近戰對付這三頭野獸就行了,畢竟雄鹿很可能已經站不起來了。
另外三頭野獸終於進入了近戰範圍,它們身上的傷口不斷往外冒血,
傑克拿出兩把匕首,一把骨頭的,一把鋼製的,就在它們靠近的時候,它們身上突然爆發出光芒,灼傷了傑克的皮膚,還讓他暫時失明了,
不過這也沒多大影響,畢竟他也不太需要靠視力。
傑克躲過了最初的衝擊,用放血匕首在一頭雌鹿身上劃了一道長長的口子,鮮血如瀑布般噴湧而出,
另一頭雌鹿也沒好到哪去,被他用另一把匕首刺了好幾下,至於第三頭,他直接任由它撞向自己,然後把它摔倒在地。
他的危險感知能力幾乎沒什麽反應,所以他才願意冒險近戰,畢竟其他四頭野獸都已經不行了,
從邏輯上講,他覺得這頭野獸沒什麽威脅,然而這卻是個錯誤判斷,因為他沒能躲開雄鹿臨死前孤注一擲發出的一道光束。
那道光束造成了嚴重的燒傷傷口,就像被高功率激光擊中了一樣,不過盡管傑克覺得這傷口挺嚴重的,
但實際上影響不大,傷口剛出現沒一會兒就開始自行愈合了。
至於壓在他身上的那頭野獸,他抬起手,放在它的脖子上,手指用力摳進它的皮毛,
然後全力施展“惡蝰之觸”技能,完全不顧這個技能原本可以用得更巧妙一些,效果立竿見影,
他手碰到的地方的皮肉開始腐爛,出現了明顯的壞死跡象,這頭雌鹿哀號一聲,便癱倒在地了。
傑克站起身來,看到其餘的野獸不是死了,就是已經奄奄一息了,他拿起匕首,迅速轉了一圈,把剩下的野獸都解決了。
在這場戰鬥中,他不止一次地感覺到自己升級了,知道這次狩獵收獲頗豐,說實話,他一開始才9級,從某種程度上來說挺可悲的,
他的屬性可完全不像一個9級弓箭手該有的樣子。
他打開狀態欄,一個月來第一次看到擊殺提示信息,感覺特別滿足,可能有人會說,
他一出副本遇到的第一批活物就被他殺了,這有點可悲,當然,得把惡蝰本身排除在外,蛇神可不算在內。
*你已擊殺[光明雄鹿——24級]——獲得經驗值,獲得4000點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——20級]——獲得經驗值,獲得3000點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——19級]——獲得經驗值,獲得2750點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——21級]——獲得經驗值,獲得3250點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——22級]——獲得經驗值,獲得3500點教程點數*
在等級提升方麵,他這次也收獲不少。
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到10級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*
……
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到13級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到27級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到28級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*
僅僅一場持續了幾分鍾的戰鬥,他就升了四級,擊殺高等級敵人獲得的額外經驗值確實發揮了作用,
雖然擊殺提示信息裏並沒有明確說明他獲得了額外經驗值,但顯然是有的,如果要猜的話,或許職業和職業類別有著不同的經驗計量方式?
不過,種族等級提升才是真正有價值的地方,每當傑克的職業類別升一級,他隻能獲得可憐的5點屬性點和1點自由屬性點,
而種族等級每提升一級,所有屬性都會增加2點,也就是總共增加18點屬性,還能獲得5點自由屬性點,
所以每升一級,兩者在屬性點上的差距就是6點和23點,幾乎相差四倍呢。
當然,他的職業也挺厲害的,每次升級能提供15點屬性點和5點自由屬性點,總共就是20點,
不過得記住,那是進化後的特殊職業,而且到目前為止,職業或者職業類別升兩級,種族等級才能升一級,至少一直是這樣的規律。
職業類別達到10級自然也意味著別的事。
*可學習弓箭手職業技能*
傑克從自己的職業中獲得技能後,就知道得做好心理準備了,畢竟不能指望從一個基礎初始職業裏隨機獲得稀有甚至史詩級別的技能,
所以沒抱多大期望,他開始查看技能列表,第一個技能就和他預想的一樣基礎。
[雙箭齊發(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化為兩支,允許弓箭手射出一支在飛行過程中能分裂成兩支的箭,
使用“雙箭齊發”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能很有奇幻色彩,有好幾種實用的用途,單是偷襲這一點就很棒,哦,你以為隻有一支箭朝你射來?
抱歉,其實是兩支,不過他最關心的是,分裂後的箭和毒藥配合使用時會怎樣,是兩支箭都帶毒呢,
還是都沒毒,又或者隻有“原箭”有毒,還是說這個技能會完全重新召喚出兩支箭呢?
他感覺這裏麵有太多不確定因素了,如果這個技能和毒藥不能配合使用,那他可就不感興趣了。
如果隻是把毒藥在兩支分裂的箭之間平分,那還不如不分裂呢,把一劑強效毒藥作用在一個部位,
可比在兩個部位分別施加兩劑弱毒藥效果好得多,前者更難治愈,也更難清除。
對這個技能,他的顧慮比興奮更多,於是接著往下看。
[弓擊(普通)]——誰說弓隻能用於遠距離攻擊?允許弓箭手用弓擊打目標,將其擊退,使用“弓擊”技能時,可提升弓的耐用性,力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能就簡單明了多了,就是一個能讓他更好地用弓擊打敵人的技能,其目的似乎是讓敵人和自己保持距離,
這個技能確實挺有用的,但傑克看到這個技能時並沒有多激動,他接著往下看,希望能有更好的技能。
[彈跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋裏藏著許多妙招,
允許弓箭手射出一支射中第一個物體後能反彈的箭,使用“彈跳箭”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能看著就很花哨,挺有意思的,但對於它的實用性,傑克抱有很大疑問,他覺得這就是那種對敵人用一次可能有效,
但之後就完全沒用的小把戲了,而且要是敵人之前見識過這個把戲,下次就沒那麽容易上當了,說實話,在他看來,這又是一個讓人失望的技能。
[主動偽裝(稀有)]——有時候,僅僅隱身是不夠的,還得隱藏自己的整個存在,集中魔力,使自身氣息與周圍環境相協調,
當完全靜止不動時,能更有效地隱藏自己,成功隱藏時,智慧屬性可獲得小幅加成。
這個技能就更讓人興奮一些了,傑克覺得這個技能應該能讓他躲過除五感之外的探測手段,甚至有可能避開那些帶有魔法的感知技能的探測,
他不禁想,這個技能對我的感知範圍有效嗎?
另一個有意思的地方在於,這個技能消耗魔力,並且受智慧屬性加成,而他弓箭手職業裏的其他技能都是受力量、敏捷屬性加成,有時候也受感知屬性加成,
而且激活那些技能——好吧,準確地說,目前隻有“弓箭手之眼”這一個技能——消耗的是體力,而不是魔力,
這個技能的稀有度更高,所以確實是個值得考慮的選項,至於最後一個技能,同樣也是稀有度的技能。
[強力射擊(稀有)]——一位有時間準備完美一擊的弓箭手會是最致命的敵人,允許弓箭手蓄力射擊,
射擊威力隨蓄力時間增加而增強,蓄力時間越長,消耗的體力越多,使用“強力射擊”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能相對簡單,就是引導並蓄力,然後射出威力巨大的一箭,傑克像分析其他技能一樣,思考著這個技能的應用場景,
它作為開場技能肯定挺有用的,畢竟他有足夠的時間來蓄力射擊。
他之前就考慮過,自己射出的箭威力可能不夠大,沒辦法穿透敵人的外皮,甚至可能連敵人天生的護甲都射不透,
比如說,那些大野豬就有一層粗糙的外皮保護著,傑克記得當時都很難射穿,像爬行動物之類的野獸通常也都有天生的護甲,
見鬼,惡蝰本身就是條蛇,哪怕是它現在的形態,也是全身覆蓋著鱗片呢,如果說那些鱗片沒有很強的防禦能力,傑克才會覺得奇怪呢。
要是把對手換成人類的話,這個技能也會有用,之前的那些技能似乎都側重於耍小聰明和隱藏,這兩點在對付人類時挺有用的,
但目前對付野獸就沒那麽實用了,現在的野獸對周圍敵人的感知能力很差,太容易被偷襲了,耍小聰明也完全沒必要,因為它們除了衝過來用自己天生的能力攻擊外,也沒別的招數了。
而“強力射擊”技能則能讓他更快地幹掉一頭野獸,從而讓戰鬥變得更輕鬆。
不利的一麵是,這個技能需要引導蓄力,可能得花些時間才能正確使用,很可能在一場戰鬥中,
傑克隻能射出一箭好箭,如果他能設法和敵人拉開足夠的距離,或許能射出兩箭。
總的來說,這些技能讓他有點失望,不過話說迴來,他已經被惡蝰技能給“慣壞”了。
當時傑克沒打算去對付人類,隻要能避免,他永遠都不想和人戰鬥,他不喜歡和人打架,
而且他想尋求的挑戰在對付野獸時也一樣能遇到,所以他選擇了自己認為對付野獸最有效的技能——強力射擊。
說到底,這個技能能讓他更容易地幹掉強大的敵人,目前他覺得這個技能是最有用的。
既然技能選好了,是時候去提升更多等級了。
就在他準備動身的時候,他感覺到離自己不遠處有個東西,雖然距離還有幾公裏遠,但那種感覺……
很強大,他形容不太出來,就好像有一大股能量聚集在那裏,仿佛是從他所在的地方以及周圍各處匯聚過去的,
甚至有可能是從整個新手教程區域匯聚過去的。
不管怎樣,他都得去調查一下,希望在那裏能找到值得一戰的東西。
他完全忘了挑戰副本這糟糕的位置,不過好在現在出去比進來時快多了。
他也很高興終於能拿迴自己的武器了,他可太想念他的弓了,要是在副本裏能拿弓練習一下射擊,那肯定能很好地緩解壓力。
箭袋也和弓一起迴來了。
他原本有兩把匕首,在得到放血匕首後,其中一把就多餘了。
那把多餘的匕首是普通稀有度,雖說用骨頭製成,但比他的鋼製匕首鋒利得多,也耐用得多,而且這還沒算上它那能讓目標出血更多的附魔效果呢。
還有一件特別好的事,就是他新得的靴子穿著太舒服了,真的很不可思議,這麽一雙破舊的皮靴,穿起來卻像是踩在雲朵上,同時還像在給腳做按摩一樣。
他都擔心以後再也穿不了普通鞋子了。
這次穿過蜿蜒的隧道隻花了他半小時,不過途中他故意無視了那些藍色蘑菇,他這會兒已經受夠那些蘑菇了,而且手裏拿著弓,他感覺自己有點躍躍欲試了。
在副本裏待了三十天,剛嚐到戰鬥的滋味,之後就一直沒再打過架了。
他曾短暫地考慮過去找同伴們,但又擔心自己實力還不夠,他掌握的信息太少了,也不知道其他幸存者都有了什麽樣的成長。
職業從本質上來說並不以戰鬥為主,而職業類別則側重於戰鬥,傑克的職業類別才9級,這意味著他掌握的戰鬥技能比較少。
他的力量、敏捷和耐力——對於弓箭手來說,這幾項屬性和感知屬性一樣,恰好是最重要的——也是他目前數值最低的幾項屬性,而且低了不少呢。
來到洞穴盡頭,他又一次站在了山腳下,他忍不住深吸一口氣,環顧四周,用感知範圍查看周圍的一切。
這一個月來,他要麽被困在狹小的廳堂裏,要麽就在山洞和花園裏,雖說花園挺寬敞的,但和眼前這片廣袤的森林比起來,就不算什麽了。
他的感知範圍立刻察覺到了讓他臉上露出笑容的東西,在他上方的山坡上有一小群鹿,它們的體型比他記憶中的要大一些,
不過從其中一頭已經進化的雄鹿來看,似乎就是他進入副本前選擇避開的那群鹿,他暗自打趣,這肯定是緣分啊。
這群鹿一共有五隻,一隻雄鹿,四隻雌鹿。
傑克往山上走去,那種感覺就像小孩子滿懷期待一樣,他在很多方麵都變強了,各項屬性都有了大幅提升,
可在副本裏卻沒機會施展,也沒什麽東西能讓他檢驗一下自己的實力。
他現在比以往任何時候都要強大,掌握的手段也比以前多得多了。
來到山頂,他終於看到了這些野獸,雄鹿的鹿角散發著微弱的白光,無論是雄鹿還是雌鹿,它們的皮毛上都布滿了類似符文的圖案,
很明顯,這些野獸在某些方麵帶有魔力,它們也根本沒打算隱藏這一點。
傑克對雄鹿使用了“鑒定”技能,很高興看到升級後的技能能顯示出這頭野獸的名字和等級了。
[光明雄鹿——24級]
他又鑒定了其他幾頭鹿,發現它們的等級都在20級出頭,最低的那隻才19級。
[光明雌鹿——19級]
盡管它們的等級差不多是他職業等級的兩倍,但他卻絲毫沒感覺到威脅,於是毫不猶豫地拿出弓,
同時從項鏈裏取出一瓶劣質血毒素,他把五支箭都蘸上了調配好的毒藥,每頭野獸對應一支箭,他有十足的把握能贏,
不過要是不用毒藥的話,他沒信心能迅速殺死它們,他還記得自己進入副本前那可憐的傷害輸出,即便現在整體屬性有所增長,估計也還是不怎麽樣。
但毒藥可以彌補這一點,血毒素能讓傑克造成的傷口出血量增加,當然,也會造成一般性的傷害。
通常來說,隻要自身的生命能量足夠強大,就能壓製並清除毒素,以此來解毒。
這自然會消耗生命值,有些智慧生物會任由血毒素之類的毒藥留在體內,直到它自然消散,因為隻要不受到攻擊,這種毒藥的效果相對來說沒什麽危害。
然而,這群野獸顯然沒什麽智慧,它們似乎純粹靠著攻擊性和本能行事,
而且在傑克看來,試圖清除體內的毒藥似乎是一種本能反應,要是他的血脈能力可信的話,他的本能可是相當厲害的。
使用毒藥唯一有點麻煩的地方在於,毒藥必須放在瓶子裏,否則藥效很快就會喪失,
和係統出現前的普通毒藥不同,調配出來的毒藥一旦離開瓶子,裏麵的魔力大概十分鍾左右就會失效,
不過他的惡蝰之毒能延長這個時間,能保持毒性長達半小時,這可幫了大忙了。
而且他也不能把蘸了毒藥的箭直接放進存儲空間裏,因為這些箭是用魔力召喚出來的,一旦嚐試存放,它們就會變迴魔力,
不過就算能存放也沒什麽用,因為即便在項鏈的異次元空間裏處於暫時停滯狀態,毒藥的“時效”還是會減少,
他曾試過把塗了毒藥的匕首放進去,結果一小時後取出來時,毒藥已經完全失效了。
準備好箭後,他搭上第一支蘸了毒的箭,瞄準雄鹿,箭飛速射出,力量十足,精準地射中了雄鹿的脖子,箭頭整個沒入——用來傳遞毒藥是足夠了。
雄鹿踉蹌了一下,它那群同伴顯然也都吃了一驚,還沒等它們反應過來,傑克又射出一箭,擊中了其中一頭雌鹿,緊接著又是一箭、再一箭。
傑克射擊的速度和精準度比以往任何時候都要高,就在這群鹿發現他並開始朝他衝過來時,
他射中了最後一頭雌鹿,每頭野獸身後都留下了長長的血跡,看到它們衝過來,傑克繼續開心地朝它們身上製造傷口。
最後隻有三頭野獸衝到了他跟前,因為傑克成功射中了雄鹿的一條腿,差點把腿給射斷了,
還有一頭雌鹿被射中了眼睛,這會兒正躺在地上抽搐,估計很快就會失血過多而死,
這樣一來,傑克隻需近戰對付這三頭野獸就行了,畢竟雄鹿很可能已經站不起來了。
另外三頭野獸終於進入了近戰範圍,它們身上的傷口不斷往外冒血,
傑克拿出兩把匕首,一把骨頭的,一把鋼製的,就在它們靠近的時候,它們身上突然爆發出光芒,灼傷了傑克的皮膚,還讓他暫時失明了,
不過這也沒多大影響,畢竟他也不太需要靠視力。
傑克躲過了最初的衝擊,用放血匕首在一頭雌鹿身上劃了一道長長的口子,鮮血如瀑布般噴湧而出,
另一頭雌鹿也沒好到哪去,被他用另一把匕首刺了好幾下,至於第三頭,他直接任由它撞向自己,然後把它摔倒在地。
他的危險感知能力幾乎沒什麽反應,所以他才願意冒險近戰,畢竟其他四頭野獸都已經不行了,
從邏輯上講,他覺得這頭野獸沒什麽威脅,然而這卻是個錯誤判斷,因為他沒能躲開雄鹿臨死前孤注一擲發出的一道光束。
那道光束造成了嚴重的燒傷傷口,就像被高功率激光擊中了一樣,不過盡管傑克覺得這傷口挺嚴重的,
但實際上影響不大,傷口剛出現沒一會兒就開始自行愈合了。
至於壓在他身上的那頭野獸,他抬起手,放在它的脖子上,手指用力摳進它的皮毛,
然後全力施展“惡蝰之觸”技能,完全不顧這個技能原本可以用得更巧妙一些,效果立竿見影,
他手碰到的地方的皮肉開始腐爛,出現了明顯的壞死跡象,這頭雌鹿哀號一聲,便癱倒在地了。
傑克站起身來,看到其餘的野獸不是死了,就是已經奄奄一息了,他拿起匕首,迅速轉了一圈,把剩下的野獸都解決了。
在這場戰鬥中,他不止一次地感覺到自己升級了,知道這次狩獵收獲頗豐,說實話,他一開始才9級,從某種程度上來說挺可悲的,
他的屬性可完全不像一個9級弓箭手該有的樣子。
他打開狀態欄,一個月來第一次看到擊殺提示信息,感覺特別滿足,可能有人會說,
他一出副本遇到的第一批活物就被他殺了,這有點可悲,當然,得把惡蝰本身排除在外,蛇神可不算在內。
*你已擊殺[光明雄鹿——24級]——獲得經驗值,獲得4000點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——20級]——獲得經驗值,獲得3000點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——19級]——獲得經驗值,獲得2750點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——21級]——獲得經驗值,獲得3250點教程點數*
*你已擊殺[光明雌鹿——22級]——獲得經驗值,獲得3500點教程點數*
在等級提升方麵,他這次也收獲不少。
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到10級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*
……
*“叮!”職業:[弓箭手]已達到13級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到27級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(e)]已達到28級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*
僅僅一場持續了幾分鍾的戰鬥,他就升了四級,擊殺高等級敵人獲得的額外經驗值確實發揮了作用,
雖然擊殺提示信息裏並沒有明確說明他獲得了額外經驗值,但顯然是有的,如果要猜的話,或許職業和職業類別有著不同的經驗計量方式?
不過,種族等級提升才是真正有價值的地方,每當傑克的職業類別升一級,他隻能獲得可憐的5點屬性點和1點自由屬性點,
而種族等級每提升一級,所有屬性都會增加2點,也就是總共增加18點屬性,還能獲得5點自由屬性點,
所以每升一級,兩者在屬性點上的差距就是6點和23點,幾乎相差四倍呢。
當然,他的職業也挺厲害的,每次升級能提供15點屬性點和5點自由屬性點,總共就是20點,
不過得記住,那是進化後的特殊職業,而且到目前為止,職業或者職業類別升兩級,種族等級才能升一級,至少一直是這樣的規律。
職業類別達到10級自然也意味著別的事。
*可學習弓箭手職業技能*
傑克從自己的職業中獲得技能後,就知道得做好心理準備了,畢竟不能指望從一個基礎初始職業裏隨機獲得稀有甚至史詩級別的技能,
所以沒抱多大期望,他開始查看技能列表,第一個技能就和他預想的一樣基礎。
[雙箭齊發(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化為兩支,允許弓箭手射出一支在飛行過程中能分裂成兩支的箭,
使用“雙箭齊發”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能很有奇幻色彩,有好幾種實用的用途,單是偷襲這一點就很棒,哦,你以為隻有一支箭朝你射來?
抱歉,其實是兩支,不過他最關心的是,分裂後的箭和毒藥配合使用時會怎樣,是兩支箭都帶毒呢,
還是都沒毒,又或者隻有“原箭”有毒,還是說這個技能會完全重新召喚出兩支箭呢?
他感覺這裏麵有太多不確定因素了,如果這個技能和毒藥不能配合使用,那他可就不感興趣了。
如果隻是把毒藥在兩支分裂的箭之間平分,那還不如不分裂呢,把一劑強效毒藥作用在一個部位,
可比在兩個部位分別施加兩劑弱毒藥效果好得多,前者更難治愈,也更難清除。
對這個技能,他的顧慮比興奮更多,於是接著往下看。
[弓擊(普通)]——誰說弓隻能用於遠距離攻擊?允許弓箭手用弓擊打目標,將其擊退,使用“弓擊”技能時,可提升弓的耐用性,力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能就簡單明了多了,就是一個能讓他更好地用弓擊打敵人的技能,其目的似乎是讓敵人和自己保持距離,
這個技能確實挺有用的,但傑克看到這個技能時並沒有多激動,他接著往下看,希望能有更好的技能。
[彈跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋裏藏著許多妙招,
允許弓箭手射出一支射中第一個物體後能反彈的箭,使用“彈跳箭”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能看著就很花哨,挺有意思的,但對於它的實用性,傑克抱有很大疑問,他覺得這就是那種對敵人用一次可能有效,
但之後就完全沒用的小把戲了,而且要是敵人之前見識過這個把戲,下次就沒那麽容易上當了,說實話,在他看來,這又是一個讓人失望的技能。
[主動偽裝(稀有)]——有時候,僅僅隱身是不夠的,還得隱藏自己的整個存在,集中魔力,使自身氣息與周圍環境相協調,
當完全靜止不動時,能更有效地隱藏自己,成功隱藏時,智慧屬性可獲得小幅加成。
這個技能就更讓人興奮一些了,傑克覺得這個技能應該能讓他躲過除五感之外的探測手段,甚至有可能避開那些帶有魔法的感知技能的探測,
他不禁想,這個技能對我的感知範圍有效嗎?
另一個有意思的地方在於,這個技能消耗魔力,並且受智慧屬性加成,而他弓箭手職業裏的其他技能都是受力量、敏捷屬性加成,有時候也受感知屬性加成,
而且激活那些技能——好吧,準確地說,目前隻有“弓箭手之眼”這一個技能——消耗的是體力,而不是魔力,
這個技能的稀有度更高,所以確實是個值得考慮的選項,至於最後一個技能,同樣也是稀有度的技能。
[強力射擊(稀有)]——一位有時間準備完美一擊的弓箭手會是最致命的敵人,允許弓箭手蓄力射擊,
射擊威力隨蓄力時間增加而增強,蓄力時間越長,消耗的體力越多,使用“強力射擊”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。
這個技能相對簡單,就是引導並蓄力,然後射出威力巨大的一箭,傑克像分析其他技能一樣,思考著這個技能的應用場景,
它作為開場技能肯定挺有用的,畢竟他有足夠的時間來蓄力射擊。
他之前就考慮過,自己射出的箭威力可能不夠大,沒辦法穿透敵人的外皮,甚至可能連敵人天生的護甲都射不透,
比如說,那些大野豬就有一層粗糙的外皮保護著,傑克記得當時都很難射穿,像爬行動物之類的野獸通常也都有天生的護甲,
見鬼,惡蝰本身就是條蛇,哪怕是它現在的形態,也是全身覆蓋著鱗片呢,如果說那些鱗片沒有很強的防禦能力,傑克才會覺得奇怪呢。
要是把對手換成人類的話,這個技能也會有用,之前的那些技能似乎都側重於耍小聰明和隱藏,這兩點在對付人類時挺有用的,
但目前對付野獸就沒那麽實用了,現在的野獸對周圍敵人的感知能力很差,太容易被偷襲了,耍小聰明也完全沒必要,因為它們除了衝過來用自己天生的能力攻擊外,也沒別的招數了。
而“強力射擊”技能則能讓他更快地幹掉一頭野獸,從而讓戰鬥變得更輕鬆。
不利的一麵是,這個技能需要引導蓄力,可能得花些時間才能正確使用,很可能在一場戰鬥中,
傑克隻能射出一箭好箭,如果他能設法和敵人拉開足夠的距離,或許能射出兩箭。
總的來說,這些技能讓他有點失望,不過話說迴來,他已經被惡蝰技能給“慣壞”了。
當時傑克沒打算去對付人類,隻要能避免,他永遠都不想和人戰鬥,他不喜歡和人打架,
而且他想尋求的挑戰在對付野獸時也一樣能遇到,所以他選擇了自己認為對付野獸最有效的技能——強力射擊。
說到底,這個技能能讓他更容易地幹掉強大的敵人,目前他覺得這個技能是最有用的。
既然技能選好了,是時候去提升更多等級了。
就在他準備動身的時候,他感覺到離自己不遠處有個東西,雖然距離還有幾公裏遠,但那種感覺……
很強大,他形容不太出來,就好像有一大股能量聚集在那裏,仿佛是從他所在的地方以及周圍各處匯聚過去的,
甚至有可能是從整個新手教程區域匯聚過去的。
不管怎樣,他都得去調查一下,希望在那裏能找到值得一戰的東西。