傑克躺在床上,為自己這一天取得的進展感到自豪。


    他調配了太多藥劑,到最後不得不把那些混合液都倒進了水槽裏。這實在是太浪費了,但他實在沒別的地方可放了。


    雖說瓶子肯定有不少,但也絕非無窮無盡。


    他喝完魔力藥劑後會重複利用那些瓶子,不過在他獲得“惡蝰的味覺”技能後,魔力藥劑的消耗量幾乎降到了零。


    倒不是說他完全沒瓶子了,實際上還剩很多呢。


    他隻是知道自己目前製作的這些藥劑沒什麽保存的必要,而且也不知道該把它們存放在哪兒。


    實驗室裏幾乎每個地方都擺滿了藥劑。


    這天,他還吃了兩種新的蘑菇,一種叫[紅點蕈],是一種白色的小蘑菇,上麵有紅色斑點;


    另一種被鑒定為[布魯尼厄斯水蘑菇],是一種棕色的蘑菇,生長在潮濕洞穴裏的小水窪中。


    這兩種蘑菇自然都是劣等稀有度的。


    總體來說,這一天他收獲頗豐。


    *“叮!”專業技能:[惡蝰煉金術師]已達到7級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*


    *“叮!”種族:[人類(g)]已達到8級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*


    *“叮!”專業技能:[惡蝰煉金術師]已達到8級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*


    *“叮!”專業技能:[惡蝰煉金術師]已達到9級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*


    *“叮!”種族:[人類(g)]已達到9級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*


    唯一的重大不同之處在於,他決定先把自由屬性點存起來。


    到了這個階段,智慧屬性似乎對他的心智能力沒什麽提升了,而且他也不確定目前其他屬性能不能在某方麵對他有所幫助。


    他考慮過意誌力和耐力屬性,希望它們能讓自己保持清醒更久,減輕精神上的疲憊。


    但就目前而言,他打算先把屬性點留著。


    他的煉金術專業技能馬上就要到10級了,到那時很可能會解鎖另一個技能或者其他什麽好處。所以他決定等升到最後這一級再說。


    他已經讀完了那本關於基礎毒藥的書以及兩本基礎煉金術書籍,並且覺得自己已經準備好第二天試著調配毒藥了。


    他已經吃過了所需的蘑菇和苔蘚這些配料,甚至還找到了一本描述配方的書。


    那些配方裏提到了紅點蕈和布魯尼厄斯水蘑菇,這就是他決定吃這兩種蘑菇的原因。


    從床上起來後,他徑直前往洞穴,采集了一大批蘑菇和苔蘚。然後,他就開始工作了。


    現在迴想起來,考慮到過程如此順利,傑克都不確定這能不能算得上是工作了。


    調配毒藥和煉製藥劑有很多相似之處。魔力注入和混合這兩個環節本質上是一樣的,隻是各處存在一些細微差別。


    最主要的區別在於,調配毒藥時需要消除配料中所有的生命活力元素,同時增強其傷害屬性。


    製作與毒藥截然相反的生命藥劑時,隻需激發出草藥中原本就存在的生命能量就行。


    其實在有毒植物中也存在一定程度的這種生命能量,畢竟它們也是活的生物呀。


    這種生命能量會降低毒藥的效果,有時候甚至會徹底毀掉調配出來的毒藥。這讓傑克想到了他有的那種食用後能增加生命值的銀色蘑菇。


    有一本書裏描述過類似情況,毒藥和生命值相互作用,彼此增強,而結果可能往兩個方向發展,要麽毒性變得極強,要麽生命能量滿溢。


    由於這類配料的影響過於強大,一般都會建議新手煉金術師千萬別嚐試使用它們,不要浪費這些珍貴的天材地寶。


    讀到這些內容倒是讓他有了個日後可以嚐試的想法,不過那也是很久以後的事了。


    當時,傑克混合的並不是難以使用的配料,他把紅點蕈、布魯尼厄斯水蘑菇以及綠色苔蘚放在混合容器裏混合。所有配料都漂浮在淨化水中。


    淨化水幾乎用於所有液態毒藥的製作。它完全沒有雜質,隻是起到填充作用,也就是稍微稀釋一下混合物,僅此而已。


    混合過程很順利,因為他已經記住了書中描述的方法,到了魔力注入這個更具挑戰性的環節時,他都驚呆了,沒想到居然這麽簡單。


    到這會兒,製作魔力藥劑對他來說已經易如反掌了,煉製時他幾乎都不用怎麽集中精力。


    但他此刻感受到的這種輕鬆和熟悉程度是無與倫比的。


    感覺就好像他之前已經用這些配料操作過成千上萬次了似的,苔蘚和蘑菇仿佛成了他身體的延伸,能迅速吸收他的魔力,並按照他的意願、在他需要的時候發揮作用。


    整個過程隻花了幾分鍾,隨後就出現了幾條讓他非常欣喜的係統消息。


    *你已成功製作出[弱血毒(劣等)]——一種新物品已被製作出來。獲得額外經驗值*


    *“叮!”專業技能:[惡蝰煉金術師]已達到10級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*


    他沒想到這麽快又能升級了,不過他可不會抱怨這事。查看自己的新作品時,他對成果很是興奮。


    [弱血毒(劣等)]——會使受影響的目標出血加劇,且使其身上的任何傷口更難愈合。毒藥必須直接進入血液才能生效。


    據書中所述,這種毒藥屬於比較弱的類型,它會擾亂受影響者正常的身體平衡,使血液變稀,增加失血量。


    而且和他之前有的那把匕首一樣,會讓目標更難被治愈。總的來說,這不是一種威力很強的毒藥。


    不過,考慮到他目前在戰鬥中的策略——很多時候都是放風箏戰術,慢慢讓對手失血致死——他毫不懷疑這種毒藥的有效性。


    他把毒藥存放在一個瓶頸較大的長方形瓶子裏。雖說這種瓶子比普通的藥劑瓶少多了,但還是有個櫃子裏存放著幾百個這樣的瓶子。這


    種瓶子是專門用來蘸箭頭、針以及匕首的,能讓武器沾上毒藥。他覺得等自己從這個挑戰副本出去後,這會變得非常有用。


    這次升級也帶來了預期中的新技能提示。


    *惡蝰煉金術師專業技能可供選擇*


    有五個技能可供他選擇。看著這五個技能,他采取了和上次麵對技能選擇時一樣的做法,開始逐個查看。


    [轉化(劣等)]——轉化是自煉金術誕生之初起,煉金術師們就一直在使用的一門古老技藝。


    它能讓煉金術師嚐試將一種金屬轉化為更有價值的另一種金屬。必須有合適的材料。


    轉化不需要任何額外的工具或設備,但使用某些催化劑可以增強該技能的效果。根據智慧屬性,略微提升轉化技能的效果。


    毫無疑問,這個技能挺不錯的,但目前完全不適合傑克。他現在一心撲在藥劑和毒藥製作上。


    這個技能以後可能會有用,但現在對他來說不合適。在現實世界裏,用鐵變金子看起來確實很棒,但他懷疑這個技能對清除他體內的毒藥會不會有什麽用。


    而且,如果人們都能隨便造金子了,那誰還會在乎金子啊?這可是基本的經濟學原理呀。


    於是,他很快接著往下看了。


    [嫁接植物(普通)]——有時候,兩種植物結合起來會產生比它們各自單獨存在時更大的價值,完美的植物可能是創造出來的,而不是原本就有的。


    賦予嫁接植物的能力。但植物必須是相互適配的。必須有合適的配料和設備來輔助植物嫁接。根據智慧屬性,略微提升嫁接植物技能的效果。


    這個技能看起來也很酷,他在好幾本煉金術書籍裏都讀到過關於植物嫁接的內容。


    世界上大多數植物都是自然生長的,然而讓傑克感到驚訝的是,係統並沒有創造出其中的大部分植物。


    人們發現的許多植物最初都是煉金術師通過嫁接創造出來的,以使其更符合自身需求。


    隨著時間推移,係統將這些植物融入了生態係統,讓它們在多元宇宙中自然生長。


    書的作者不確定係統是如何做到這一點的,但係統的參與是無可爭議的,因為這些植物似乎還傳播到了其他宇宙中。


    盡管有著關於時間和嫁接的這些令人興奮的想法,但說實話,傑克目前用不上這個技能。


    在所有書中,這都被描述為一種相當高深的煉金術,是新手應該避開的技能。


    嫁接植物的主要原因是缺乏合適的配料,不過對傑克來說這不是問題,他有自己的花園和洞穴,盡管過去幾天一直在使用,但裏麵的東西還幾乎是滿的。


    所以,除非他想成為嫁接大師,否則他不會選這個技能。


    想到這兒,他接著查看下一個技能。


    [煉金術師的淨化(普通)]——嚐試淨化任何煉金術配料。淨化有助於去除配料中不需要的屬性,使最終調配出來的混合物更純淨。


    必須有合適的配料。必須有合適的材料。淨化不需要任何額外的工具或設備,但使用某些催化劑可以增強該技能的效果。


    根據智慧屬性,略微提升煉金術師的淨化技能的效果。


    又是一個挺實用的技能。考慮到“淨化水”這個名字,傑克猜測他在煉金術裏使用的水就是經過這個技能處理的。


    如果說嫁接能讓你創造出自己想要的植物,那麽這個技能能讓你嚐試把已有的植物轉變成更有用的東西。


    不過,傑克不知道這個技能對他目前的配料會有什麽效果。他不需要淨化水,因為水很充足,而且到目前為止,他在使用的植物裏還沒遇到過什麽意外的屬性問題。


    他很懷疑自己能不能把一個活物中的生命能量清除掉。


    再次參考書籍內容,這個技能被大量提及,是所有煉金術師都必備的技能之一。


    在多元宇宙中發現的很多草藥幾乎沒什麽用,要麽就是隻針對一些晦澀難懂的配方才有特定用處。


    因此,淨化一些配料能讓它們可用於更多種類的製作中。


    這個技能絕對是個有力的備選,但他目前還是不確定它的實用性。


    他知道自己遲早得學會這個技能,但鑒於5級時提供的那六個技能還在他的考慮範圍內,他可以之後再學這個。


    接下來的兩個技能很相似,就跟“感知草藥”和“感知毒藥”技能一樣。


    [催發草藥(普通)]——催發一種草藥,使其生長更快並提升品質。催發草藥技能能讓煉金術師不用像往常那樣等上好幾年,等所需的草藥成熟。


    催發草藥技能不需要任何額外的工具或設備,但使用某些催化劑可以增強該技能的效果。根據智慧屬性,略微提升催發草藥技能的效果。


    [培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增強。對於有毒植物來說,這個技能還能讓它們生長得更快,提升其品質。


    培育毒素技能不需要任何額外的工具或設備,但使用某些催化劑可以增強該技能的效果。根據智慧屬性,略微提升培育毒素技能的效果。


    在他讀過的幾乎所有關於煉金術的書籍中,這兩個技能也都相當厲害,而且經常被提及,是夢想擁有自己花園的煉金術師必備的技能。


    考慮到它們在提升專業技能等級方麵的實用性,這兩個技能尤其有意思。


    並非所有煉金術師剛開始從事煉金術時都有幸能在挑戰副本裏擁有一個儲備充足的花園。


    很多人一開始隻是照料資深煉金術師的花園。許多人最初也是通過這種方式獲得自己的專業技能的。有些書甚至假定讀者就是從這種方式起步的。


    在這兩個技能中,催發草藥無疑是被提及最多的。在多元宇宙中,使用藥劑是一種常規做法,那就得有人來種植製作藥劑所需的配料呀。


    傑克也知道,很多煉金術師一開始就擁有催發草藥這個技能。


    專業技能有多種形式和變體。一本關於如何妥善照料配料以及打理花園的書中提到了十多種不同類型的煉金術師專業技能,這些技能可以通過培育不同種類的草藥來解鎖。


    然而,最常見的獲得專業技能的方式不是通過自身努力,而是由已經擁有該專業技能的人傳授。


    但很多資深煉金術師還是會讓自己的學徒試著自己摸索技藝,希望他們一開始就能解鎖一個更強大的變體技能,又或者是一個更具專業性的技能。


    傑克的“惡蝰煉金術師”就是這樣一個變體技能。與更傳統的煉金術師相比,它在毒藥方麵更強大,也更具專業性。


    更強大的變體技能通常會提供稀有度更高、效果更好的技能,而且每級給予的屬性點也更多。


    不足之處在於,雖然它們通常能學習幾乎所有常見類型的技能,但這些技能往往初始稀有度較低,而且\/或者要到更高等級才能學習。


    例如,轉化技能就是劣等稀有度的,5級時出現的地質學、藥丸凝合以及冶金學技能也是如此。


    不過總體而言,大家普遍認為變體職業就是更好。單是屬性方麵的優勢就足以讓它們更具價值了。


    有一個方麵他還是不太明白,那就是書中經常提到的一個叫“見聞”的東西。


    他在自己的[血脈族長]稱號裏,甚至在血脈描述本身中都看到過這個詞。更強大的變體職業,尤其是像他這樣有特定名稱的,會附帶傳承的“見聞”。


    雖然他還沒看到關於“見聞”確切含義的任何解釋,但據他推測,擁有很多“見聞”應該是件好事,又或者是擁有高品質的“見聞”?


    這讓他不禁懷疑“見聞”是不是一個隱藏的成就係統之類的東西——這又是一個等他最終從副本出去後必須解開的謎團。


    迴到技能選擇上,他毫不猶豫地選擇了培育毒素技能。


    *獲得技能*:[培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增強。對於有毒植物來說,這個技能還能讓它們生長得更快,提升其品質。


    他感受到了知識直接被植入腦海時那種略微讓人眩暈的感覺。他之所以選擇這個技能,原因在他自己看來是很明顯的。


    首先,這是唯一一個稀有度為“稀有”的技能。其次,它與整個以毒藥為主題的專業技能非常契合。


    而且,這或許也是傑克在這次挑戰中能馬上派上用場的唯一技能。


    他可以利用這個技能獲取經驗,在嚐試用手頭的配料製作更厲害的毒藥時,讓自己的生活更有意思些。


    對新獲得的技能很滿意,他準備再次投入工作了。他還有很多工作要做呢。

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