……
……
又是一天的早八。
雨夜早功結束,就邊吃早飯邊坐在電腦前開直播登陸遊戲了。昨天晚上迴來的晚,起晚了今天,但吃個早餐不是問題,雨夜雖然不算是時間管理大師,但一些時間還是能擠出來的。
他做了早飯,但等一下碗得麻煩夜雨收一下。
“早上好。”雨夜看見葉辰也上線了,於是問候了一聲。
“早上好。”葉辰說,“今天我們繼續討伐吧,速度加快點。”
“好。”
還有一半沒有完成,要努力了。
勤勞的遊戲人生從早上開始,比起pvp和5v5排位,還有深淵挑戰,做這種開拓任務,未知的東西更多,更有樂趣。
還有一半,時間的話……一個上午是不夠用的,但還有一個下午,那完全夠用了。
該怎麽做不重要,重要的是做了什麽,做好了什麽。
雨夜和葉辰今天也是在攻略神墓,他們今天用了一種很老套的打法。
劍士二人配合置打法,主要操作就是切換,也就是這關鍵兩個字,俗套點來說就是換人。喊換人,快速切換就是了,主要在於這個速切……唔,也不算是,主要是配合上的切換,速切是一碼事,戰鬥上的默契才是重要的事情。
雨夜和葉辰的默契無可挑剔。
手法是一迴事,手法之上的理解,才是最重要的一點,要有理解。
理解不夠就是玩遊戲不會玩,思維要發散,要能夠想象,將那些不可能的事情,也想一下。要明白,要對這世界上的任何事情,抱有懷疑的態度,一切都需要求解,一切都需要參考,就像拚圖,就像碎片。
任何思路可能都不是思路,都有出路,隻是一個人的才華不夠,一個人的能力不夠,不能將這一步路繼續推進,繼續去探索。無能的人並不是真正的無能,有才能的人也並不是真正有才能,定義一切的並非過去和未來,而是證實過的現在。
就像現在,雨夜和葉辰。
把那名為過去的老舊傳奇打法,發展到現在,在眾多出現的遊戲打法流派中,他們選擇了過去,用過去保守的老打法,打出了別人無法比擬的操作。
這是第七個妖怪,一個蛇和牛結合成的怪物,蛇的下半尾巴,牛的身體,確切的說是,牛的尾巴是蛇。這是個啥,讓直播間水友們很掉san值。有水友查了資料才知道,這玩意兒是四大兇獸之一的蜚牛。
簡單來說吧,這家夥具有強大的力量,甚至能戰勝麒麟。
葉辰的千機傘打開,抗下一波超級猛烈的攻擊傷害,他立馬平靜說出換人兩個字,雨夜直接無縫銜接,切換上來就是一波輸出,雨夜技能打完,沒辦法打出那種一秒之內有好幾段控製且傷害很高的操作後,雨夜一句平靜的話,換人兩個字說出,葉辰立馬衝上來,打出無數控製技能銜接。葉辰的傷害不夠高,但是控製更加密集,蜚牛壓根沒有時間反應,一點都沒有。哪怕它有個什麽被動反彈也好,有什麽被硬控太久直接解控的技能也好,可惜,看樣子是沒有的。
控製技能是最好試探出,無論是麵對什麽妖魔鬼怪,隻要控製技能給的多,就沒有什麽敵方的技能是試探不出來的。因為底層代碼機製就是這樣,仇恨值靠大量傷害造成,除此之外就是用控製技能來疊加,仇恨值高了,就會釋放大多數技能來免除敵人造成的控製,以達到敵方能控場發揮戰鬥的效果。
這條定理是無法違背的,因為這就是遊戲的一個玩法邏輯。
所以,控製技能就是最好的試探。
然後,依靠強大的頭腦,快速收集敵人的信息,用以製定自己的戰略,使用自己能行的打法,去擊破敵方的戰鬥方式,以達到勝利目的。
“換人。”
葉辰打完了技能,他其實還有很多技能,這些冷卻好的技能葉辰也沒打算用,因為會有不規範。所以,換雨夜上了。
不需要多餘的操作,就這樣靠死板點的打法就好,關鍵在於默契。
花裏胡哨了,一直想著去秀自己的操作,那是毫無意義的行為,雖然帥是一輩子的事情,但在遊戲裏,這兩個人已經帥夠了。
沒必要去做多餘的行為,知道該怎麽做,就不要去想著走捷徑。
一步一步來……
上午過去是下午。
時間跟速度相比,效率這種東西還是在熟練度上麵提升上來的。
隨著下午的到來,沒有一會兒的開播時間後,最後一個討伐任務也完成了,任務後麵的比例變成了10\/10。下一個任務隨之而來,這個任務的名字終於長一點了,而且看起來和前麵的任務有些格格不入,名字叫做:生存&毀滅。
這個任務看起來不像是戰鬥類型,像一個選擇題。
但這真的是一個選擇題嗎?
先是生存,然後是毀滅。
問題很明顯,或者說這不是問題。
和原來一樣,除了把任務給派發下來,就沒有多餘的解釋了。需要自己去探索,就像前麵的任務一樣,要自己去推測,去摸索。運氣是實力的一部分,不要看雨夜和葉辰完成的很簡單,換別人來,早就摸不著頭腦了。
“我們帶入一些題目。”葉辰說,“那是一個黑暗的時代,所有人都在麵臨生存的考驗。”
“然後迎來的將是毀滅。”雨夜接著說,“但我們必須生存,因為一定還有希望,絕非是……宿命如此。”
再帶入一下墓主,終,他當時打敗十個超級大兇獸,不說九死一生,也是險境無數。打敗這些敵人後,就結束了嗎?完全沒有,接下來才是生存的問題,不然會迎來毀滅。沒有了敵人,那就再創造敵人,敵人會變成誰,很清楚不過了,是人類自己。可能當時發生了內戰,內戰造就了另外一場宿命。
“所以接下來我們去找他。”葉辰說。
“嗯,也該去找他了。”雨夜說。
是啊,不要忘記了最初的話,一開始就是來找終的,他說了,來吧,來找我。
現在神墓內所有的區域都解鎖了,那麽就能確定,墓主終他所埋葬的位置在哪。
解決完十個敵人,已經排出了大部分區域,這個下午,就是該探索那些沒有去過的偏僻地方,逐一排除,找到他的蹤跡。
“分開行動。”雨夜說。
“了解。”葉辰收到。
葉辰往西走,去北邊,雨夜往東走,去南邊。誰先找到可疑之處,誰就快點通知。
分開了……
獨自一個人,走在古老的城市裏。
好孤獨,隻有一個人,沒有風吹來,好寂靜,除了自己,還有什麽。破敗的城市,沒有人來往的街道,這色彩一點也不鮮豔的青石板路。
然後雨夜走到一條沒來過的路上,突然觸發了一個小任務。
係統麵板彈出信息:請辨認路,尋找生路。
“生路?”雨夜疑惑。
然後直播間熱鬧起來,一邊說著,來了啊,一邊又有人說著,任務開始。
是從何時起走到這來的,雨夜不清楚,迴頭一看,身後沒有了石板路,而腳下,還有眼前,是一條整齊而老舊的石板路。
不是青色的,有一些不是青色的,是紅色的。青色和紅色,兩種顏色的交錯,辨別吧,是這個意思,要尋找規律嗎?雨夜暫時不清楚。但雨夜記憶力很好,他有記清楚,一開始是什麽樣子的路。
現在,得明白,這路裏麵的規律是什麽。
“葉辰,我發現個地方。”雨夜說話了,朝葉辰喊麥。
“在哪?”葉辰問,“地圖上沒有你的坐標顯示。”
啥?
直播間水友們先一步傻眼了。
“沒坐標位置?”雨夜疑惑,開始迴憶他的位置,“大概是神墓東南區域,四點鍾方向,要偏五點鍾方向一點,我身邊是一條街道,後麵應該有青色的石板路,兩邊的建築物是……”
“是什麽?”葉辰問。
雨夜不知道怎麽形容了,直播間一群人也傻眼了,紛紛截圖,證明了雨夜接下來說的話。
雨夜說:“是朦朧的,看不清,但都是高樓建築。”
“了解!”葉辰說,“馬上到!”
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又是一天的早八。
雨夜早功結束,就邊吃早飯邊坐在電腦前開直播登陸遊戲了。昨天晚上迴來的晚,起晚了今天,但吃個早餐不是問題,雨夜雖然不算是時間管理大師,但一些時間還是能擠出來的。
他做了早飯,但等一下碗得麻煩夜雨收一下。
“早上好。”雨夜看見葉辰也上線了,於是問候了一聲。
“早上好。”葉辰說,“今天我們繼續討伐吧,速度加快點。”
“好。”
還有一半沒有完成,要努力了。
勤勞的遊戲人生從早上開始,比起pvp和5v5排位,還有深淵挑戰,做這種開拓任務,未知的東西更多,更有樂趣。
還有一半,時間的話……一個上午是不夠用的,但還有一個下午,那完全夠用了。
該怎麽做不重要,重要的是做了什麽,做好了什麽。
雨夜和葉辰今天也是在攻略神墓,他們今天用了一種很老套的打法。
劍士二人配合置打法,主要操作就是切換,也就是這關鍵兩個字,俗套點來說就是換人。喊換人,快速切換就是了,主要在於這個速切……唔,也不算是,主要是配合上的切換,速切是一碼事,戰鬥上的默契才是重要的事情。
雨夜和葉辰的默契無可挑剔。
手法是一迴事,手法之上的理解,才是最重要的一點,要有理解。
理解不夠就是玩遊戲不會玩,思維要發散,要能夠想象,將那些不可能的事情,也想一下。要明白,要對這世界上的任何事情,抱有懷疑的態度,一切都需要求解,一切都需要參考,就像拚圖,就像碎片。
任何思路可能都不是思路,都有出路,隻是一個人的才華不夠,一個人的能力不夠,不能將這一步路繼續推進,繼續去探索。無能的人並不是真正的無能,有才能的人也並不是真正有才能,定義一切的並非過去和未來,而是證實過的現在。
就像現在,雨夜和葉辰。
把那名為過去的老舊傳奇打法,發展到現在,在眾多出現的遊戲打法流派中,他們選擇了過去,用過去保守的老打法,打出了別人無法比擬的操作。
這是第七個妖怪,一個蛇和牛結合成的怪物,蛇的下半尾巴,牛的身體,確切的說是,牛的尾巴是蛇。這是個啥,讓直播間水友們很掉san值。有水友查了資料才知道,這玩意兒是四大兇獸之一的蜚牛。
簡單來說吧,這家夥具有強大的力量,甚至能戰勝麒麟。
葉辰的千機傘打開,抗下一波超級猛烈的攻擊傷害,他立馬平靜說出換人兩個字,雨夜直接無縫銜接,切換上來就是一波輸出,雨夜技能打完,沒辦法打出那種一秒之內有好幾段控製且傷害很高的操作後,雨夜一句平靜的話,換人兩個字說出,葉辰立馬衝上來,打出無數控製技能銜接。葉辰的傷害不夠高,但是控製更加密集,蜚牛壓根沒有時間反應,一點都沒有。哪怕它有個什麽被動反彈也好,有什麽被硬控太久直接解控的技能也好,可惜,看樣子是沒有的。
控製技能是最好試探出,無論是麵對什麽妖魔鬼怪,隻要控製技能給的多,就沒有什麽敵方的技能是試探不出來的。因為底層代碼機製就是這樣,仇恨值靠大量傷害造成,除此之外就是用控製技能來疊加,仇恨值高了,就會釋放大多數技能來免除敵人造成的控製,以達到敵方能控場發揮戰鬥的效果。
這條定理是無法違背的,因為這就是遊戲的一個玩法邏輯。
所以,控製技能就是最好的試探。
然後,依靠強大的頭腦,快速收集敵人的信息,用以製定自己的戰略,使用自己能行的打法,去擊破敵方的戰鬥方式,以達到勝利目的。
“換人。”
葉辰打完了技能,他其實還有很多技能,這些冷卻好的技能葉辰也沒打算用,因為會有不規範。所以,換雨夜上了。
不需要多餘的操作,就這樣靠死板點的打法就好,關鍵在於默契。
花裏胡哨了,一直想著去秀自己的操作,那是毫無意義的行為,雖然帥是一輩子的事情,但在遊戲裏,這兩個人已經帥夠了。
沒必要去做多餘的行為,知道該怎麽做,就不要去想著走捷徑。
一步一步來……
上午過去是下午。
時間跟速度相比,效率這種東西還是在熟練度上麵提升上來的。
隨著下午的到來,沒有一會兒的開播時間後,最後一個討伐任務也完成了,任務後麵的比例變成了10\/10。下一個任務隨之而來,這個任務的名字終於長一點了,而且看起來和前麵的任務有些格格不入,名字叫做:生存&毀滅。
這個任務看起來不像是戰鬥類型,像一個選擇題。
但這真的是一個選擇題嗎?
先是生存,然後是毀滅。
問題很明顯,或者說這不是問題。
和原來一樣,除了把任務給派發下來,就沒有多餘的解釋了。需要自己去探索,就像前麵的任務一樣,要自己去推測,去摸索。運氣是實力的一部分,不要看雨夜和葉辰完成的很簡單,換別人來,早就摸不著頭腦了。
“我們帶入一些題目。”葉辰說,“那是一個黑暗的時代,所有人都在麵臨生存的考驗。”
“然後迎來的將是毀滅。”雨夜接著說,“但我們必須生存,因為一定還有希望,絕非是……宿命如此。”
再帶入一下墓主,終,他當時打敗十個超級大兇獸,不說九死一生,也是險境無數。打敗這些敵人後,就結束了嗎?完全沒有,接下來才是生存的問題,不然會迎來毀滅。沒有了敵人,那就再創造敵人,敵人會變成誰,很清楚不過了,是人類自己。可能當時發生了內戰,內戰造就了另外一場宿命。
“所以接下來我們去找他。”葉辰說。
“嗯,也該去找他了。”雨夜說。
是啊,不要忘記了最初的話,一開始就是來找終的,他說了,來吧,來找我。
現在神墓內所有的區域都解鎖了,那麽就能確定,墓主終他所埋葬的位置在哪。
解決完十個敵人,已經排出了大部分區域,這個下午,就是該探索那些沒有去過的偏僻地方,逐一排除,找到他的蹤跡。
“分開行動。”雨夜說。
“了解。”葉辰收到。
葉辰往西走,去北邊,雨夜往東走,去南邊。誰先找到可疑之處,誰就快點通知。
分開了……
獨自一個人,走在古老的城市裏。
好孤獨,隻有一個人,沒有風吹來,好寂靜,除了自己,還有什麽。破敗的城市,沒有人來往的街道,這色彩一點也不鮮豔的青石板路。
然後雨夜走到一條沒來過的路上,突然觸發了一個小任務。
係統麵板彈出信息:請辨認路,尋找生路。
“生路?”雨夜疑惑。
然後直播間熱鬧起來,一邊說著,來了啊,一邊又有人說著,任務開始。
是從何時起走到這來的,雨夜不清楚,迴頭一看,身後沒有了石板路,而腳下,還有眼前,是一條整齊而老舊的石板路。
不是青色的,有一些不是青色的,是紅色的。青色和紅色,兩種顏色的交錯,辨別吧,是這個意思,要尋找規律嗎?雨夜暫時不清楚。但雨夜記憶力很好,他有記清楚,一開始是什麽樣子的路。
現在,得明白,這路裏麵的規律是什麽。
“葉辰,我發現個地方。”雨夜說話了,朝葉辰喊麥。
“在哪?”葉辰問,“地圖上沒有你的坐標顯示。”
啥?
直播間水友們先一步傻眼了。
“沒坐標位置?”雨夜疑惑,開始迴憶他的位置,“大概是神墓東南區域,四點鍾方向,要偏五點鍾方向一點,我身邊是一條街道,後麵應該有青色的石板路,兩邊的建築物是……”
“是什麽?”葉辰問。
雨夜不知道怎麽形容了,直播間一群人也傻眼了,紛紛截圖,證明了雨夜接下來說的話。
雨夜說:“是朦朧的,看不清,但都是高樓建築。”
“了解!”葉辰說,“馬上到!”