第122章 三月一次變化
係統可不會給我刀刻般的肌肉 作者:會飛的爪巴魚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“準備好,要上了!”梅爾手握短劍,做好行動的準備。
隻有5把匕首的他,最多使用4次[飛刃],有一把需要留著防身。
大部分哥布林的喉嚨都是暴露出來的,這給了一擊必殺的機會,如果是罩甲的話,那就隻能用短劍進行破甲了。
4把飛刃精準地命中了前方的四隻哥布林,箭矢從頭頂飛過,擊殺了下方的哥布林射手。
這個女人是凱特小姐曾經的隊友,等級至少也是15級以上,這倒是讓自己放心了不少,如果是米爾卡那種水平的,自己還要防備哥布林射手的攻擊。
確認好位置,倒過身來,開始以折線不斷使用[後跳],在靠近之後,使用[強力斬擊]將哥布林斬殺。
隻要瞄準後頸,或者哥布林身上的一些薄弱處,哪怕不能做到一擊必勝,至少也是能夠讓哥布林失去反抗能力。
“梅爾!小心!”米莉手持弓箭在空中一個[翻躍],精準射出了一根箭矢,因為地形的原因,有一頭哥布林正在梅爾的上方準備偷襲。
梅爾因為是在倒跳的原因,所以視野並不是很好。
哥布林的屍體掉落,梅爾也是鬆了一口氣。
剛才米莉是射手的10級技能[翻越],在跳躍翻滾得到小距離位移的同時,強化下一次攻擊。
這個技能在遊戲中是比較有用,可以很快調整身位和視角,對視野的盲區進行攻擊,或者是在被偷襲時拉開距離進行反製。
自己稍微有點大意了,這些怪物是可以躲在任何地方,而不是隻會出現在自己的視野裏。
“可能還是要轉變為正向進攻,可這樣的話,就隻有突刺和強斬了,後跳隻能用來躲避攻擊,而不能用來提高靈活性。”
梅爾看著麵前衝來的20多頭哥布林,稍微感到有點棘手了。
但還是要殺光才行,不然今晚就沒法休息了。
[突刺]
[強力斬擊]
在接上[後跳],之後再重複打上一套。
機械式的流程,但卻比玩遊戲的時候要更加專心,如果是遊戲的話,閉著眼睛靠肌肉記憶都能打過去。
可限製的流程,是完全隨機的,這些哥布林可以采取任何措施來殺死自己。
而且以自己的血條厚度,估計也撐不住幾下,一下子就能讓自己殘血了。
簌!
箭矢從自己耳邊飛過,解決掉了一頭哥布林射手,梅爾也隻能相信米莉的準頭了,畢竟這可沒有免隊傷的機製。
劍刃揮砍之下的鮮血,不斷灑落在土地上,沉睡的樹精似乎被鮮血喚醒,須狀的根莖慢慢伸出土地,貪婪的紮進血肉裏。
梅爾還在繼續,米莉也不敢放鬆。
不久後,梅爾停下了動作,這片區域的所有哥布林都已經清空。
米莉像之前一樣開始清理戰場,哥布林製作出來的弓箭,還有箭矢,以及綠洲中生長的可食用植物。
“老實說,這裏麵的樹精,比外麵的可溫柔多了,外麵的甚至會直接站起來抓人。”
“樹也會走路嗎?它們是用根部移動嗎?像人的腳那樣。”梅爾還沒有親眼見過。
畢竟遊戲裏的樹精,是無法移動的boss單位,在遊戲前期的一些副本裏就有。
“是的,我見過樹精的根部直接突破地麵,哪怕是岩石被它們的根部抓一下也會直接碎掉,最好還是離那種東西遠一點,樹精可是連魔物都吃的。”
“應該是把魔物變成他們的養料吧,就像植物需要施肥一樣,隻不過它們會主動抓取。”梅爾迴應道。
樹精在遊戲裏是40級的大怪,自己現在的等級遇到那種東西,肯定是不會去招惹的,那和找死沒什麽區別。
迷宮中可不隻有哥布林,理論上這種地下迷宮,可以出現一切魔物,因為有些模式不需要生態環境,比如幽靈種的魔物。
妖靈、骨龍、或者一些骷髏,又或者是行屍體。
不過更容易遇到的肯定是牛頭怪,學名:彌諾陶諾斯。
收集完裝備之後,再次迴到了通道口紮營。
梅爾從哥布林的戰利品中選了一把輕鬆就能拉開的弓,走到一旁開始訓練[弓箭射擊],等弓箭射擊練習完成之後,[突刺]和[偷竊]的練習也不能落下。
但眼下不適合將魔力全部清空,至少要留下一半的魔力來應對突發狀況。
“你小子還會弓手的技能嗎?學得真多,能都掌握嗎?別到時候什麽都學不會。”米莉看著眼前的梅爾,發出了和那時凱特一樣的疑問。
按照一個正常人的練習速度來說,花費十幾年的時間,來精通一門技能都是很正常的。
“等我射擊1萬次的時候,你和我之間的差距才真正凸顯。”梅爾像之前一樣迴答了米莉的疑惑。
“難怪之前凱特對你這個小鬼的評價不佳,原來那麽自大,還那麽驕傲。”
“我也不是在說大話,可是我隻有練習1萬次的時候,才能真正掌握一些東西。”
梅爾倒是很希望[弓箭射擊]的滿熟練特性是“百發百中”,那樣自己甚至可以不用去學習[狙擊]技能也行,畢竟狙擊技能是槍手的技能,這個世界究竟存不存在槍手的還要另說,畢竟是個隱藏職業。
在一個賬號上將其他的職業全部突破60級之後,才能夠解鎖槍手職業,這是遊戲裏麵的限製,但在後續的版本,遊戲公司為了更快賺米,降低了難度,所有的職業都可以直接選擇,甚至可以免去轉職。
接下來的日子,梅爾一行人總是重複探索,因為每到一個綠洲區,總會分出許多個路口,和這些路口都需要一一去探索,要是遇到解決不了的魔物,那就隻能暫時先記一下撤迴原點,再重新探索其他的方向。
按照正常的探索流程,一般都是越靠近外部的區域,危險係數越低。
可剛好在一個月後,迷宮再次發生了變動,巨大的震動和搖晃使人眩暈,在一切的變動停止之後,之前探索的道路發生了變化,有些地方甚至是,從沒有探索過。
“現在怎麽辦?迷宮再次變化了。”
“距離上一次發生變化是多久之前?”梅爾平靜詢問著,現在食物充足,隻要避開高等級的魔物,就可以再次探索。
“時間上我記不太清,但是過過過去挺久的,大概是三個月,對,這個小女孩進來一個月,你進來一個月,在小女孩進來前的一個月,剛剛發生過一次變化。”
“那就暫時按三個月為一次變化周期吧,我們可能需要重新探索各個方向,如果是等級明顯偏高的那種魔物,就可以直接原路返迴。三個月內找出正確的路。”
隻有5把匕首的他,最多使用4次[飛刃],有一把需要留著防身。
大部分哥布林的喉嚨都是暴露出來的,這給了一擊必殺的機會,如果是罩甲的話,那就隻能用短劍進行破甲了。
4把飛刃精準地命中了前方的四隻哥布林,箭矢從頭頂飛過,擊殺了下方的哥布林射手。
這個女人是凱特小姐曾經的隊友,等級至少也是15級以上,這倒是讓自己放心了不少,如果是米爾卡那種水平的,自己還要防備哥布林射手的攻擊。
確認好位置,倒過身來,開始以折線不斷使用[後跳],在靠近之後,使用[強力斬擊]將哥布林斬殺。
隻要瞄準後頸,或者哥布林身上的一些薄弱處,哪怕不能做到一擊必勝,至少也是能夠讓哥布林失去反抗能力。
“梅爾!小心!”米莉手持弓箭在空中一個[翻躍],精準射出了一根箭矢,因為地形的原因,有一頭哥布林正在梅爾的上方準備偷襲。
梅爾因為是在倒跳的原因,所以視野並不是很好。
哥布林的屍體掉落,梅爾也是鬆了一口氣。
剛才米莉是射手的10級技能[翻越],在跳躍翻滾得到小距離位移的同時,強化下一次攻擊。
這個技能在遊戲中是比較有用,可以很快調整身位和視角,對視野的盲區進行攻擊,或者是在被偷襲時拉開距離進行反製。
自己稍微有點大意了,這些怪物是可以躲在任何地方,而不是隻會出現在自己的視野裏。
“可能還是要轉變為正向進攻,可這樣的話,就隻有突刺和強斬了,後跳隻能用來躲避攻擊,而不能用來提高靈活性。”
梅爾看著麵前衝來的20多頭哥布林,稍微感到有點棘手了。
但還是要殺光才行,不然今晚就沒法休息了。
[突刺]
[強力斬擊]
在接上[後跳],之後再重複打上一套。
機械式的流程,但卻比玩遊戲的時候要更加專心,如果是遊戲的話,閉著眼睛靠肌肉記憶都能打過去。
可限製的流程,是完全隨機的,這些哥布林可以采取任何措施來殺死自己。
而且以自己的血條厚度,估計也撐不住幾下,一下子就能讓自己殘血了。
簌!
箭矢從自己耳邊飛過,解決掉了一頭哥布林射手,梅爾也隻能相信米莉的準頭了,畢竟這可沒有免隊傷的機製。
劍刃揮砍之下的鮮血,不斷灑落在土地上,沉睡的樹精似乎被鮮血喚醒,須狀的根莖慢慢伸出土地,貪婪的紮進血肉裏。
梅爾還在繼續,米莉也不敢放鬆。
不久後,梅爾停下了動作,這片區域的所有哥布林都已經清空。
米莉像之前一樣開始清理戰場,哥布林製作出來的弓箭,還有箭矢,以及綠洲中生長的可食用植物。
“老實說,這裏麵的樹精,比外麵的可溫柔多了,外麵的甚至會直接站起來抓人。”
“樹也會走路嗎?它們是用根部移動嗎?像人的腳那樣。”梅爾還沒有親眼見過。
畢竟遊戲裏的樹精,是無法移動的boss單位,在遊戲前期的一些副本裏就有。
“是的,我見過樹精的根部直接突破地麵,哪怕是岩石被它們的根部抓一下也會直接碎掉,最好還是離那種東西遠一點,樹精可是連魔物都吃的。”
“應該是把魔物變成他們的養料吧,就像植物需要施肥一樣,隻不過它們會主動抓取。”梅爾迴應道。
樹精在遊戲裏是40級的大怪,自己現在的等級遇到那種東西,肯定是不會去招惹的,那和找死沒什麽區別。
迷宮中可不隻有哥布林,理論上這種地下迷宮,可以出現一切魔物,因為有些模式不需要生態環境,比如幽靈種的魔物。
妖靈、骨龍、或者一些骷髏,又或者是行屍體。
不過更容易遇到的肯定是牛頭怪,學名:彌諾陶諾斯。
收集完裝備之後,再次迴到了通道口紮營。
梅爾從哥布林的戰利品中選了一把輕鬆就能拉開的弓,走到一旁開始訓練[弓箭射擊],等弓箭射擊練習完成之後,[突刺]和[偷竊]的練習也不能落下。
但眼下不適合將魔力全部清空,至少要留下一半的魔力來應對突發狀況。
“你小子還會弓手的技能嗎?學得真多,能都掌握嗎?別到時候什麽都學不會。”米莉看著眼前的梅爾,發出了和那時凱特一樣的疑問。
按照一個正常人的練習速度來說,花費十幾年的時間,來精通一門技能都是很正常的。
“等我射擊1萬次的時候,你和我之間的差距才真正凸顯。”梅爾像之前一樣迴答了米莉的疑惑。
“難怪之前凱特對你這個小鬼的評價不佳,原來那麽自大,還那麽驕傲。”
“我也不是在說大話,可是我隻有練習1萬次的時候,才能真正掌握一些東西。”
梅爾倒是很希望[弓箭射擊]的滿熟練特性是“百發百中”,那樣自己甚至可以不用去學習[狙擊]技能也行,畢竟狙擊技能是槍手的技能,這個世界究竟存不存在槍手的還要另說,畢竟是個隱藏職業。
在一個賬號上將其他的職業全部突破60級之後,才能夠解鎖槍手職業,這是遊戲裏麵的限製,但在後續的版本,遊戲公司為了更快賺米,降低了難度,所有的職業都可以直接選擇,甚至可以免去轉職。
接下來的日子,梅爾一行人總是重複探索,因為每到一個綠洲區,總會分出許多個路口,和這些路口都需要一一去探索,要是遇到解決不了的魔物,那就隻能暫時先記一下撤迴原點,再重新探索其他的方向。
按照正常的探索流程,一般都是越靠近外部的區域,危險係數越低。
可剛好在一個月後,迷宮再次發生了變動,巨大的震動和搖晃使人眩暈,在一切的變動停止之後,之前探索的道路發生了變化,有些地方甚至是,從沒有探索過。
“現在怎麽辦?迷宮再次變化了。”
“距離上一次發生變化是多久之前?”梅爾平靜詢問著,現在食物充足,隻要避開高等級的魔物,就可以再次探索。
“時間上我記不太清,但是過過過去挺久的,大概是三個月,對,這個小女孩進來一個月,你進來一個月,在小女孩進來前的一個月,剛剛發生過一次變化。”
“那就暫時按三個月為一次變化周期吧,我們可能需要重新探索各個方向,如果是等級明顯偏高的那種魔物,就可以直接原路返迴。三個月內找出正確的路。”