時間:新第二月中旬


    (旁白)或許是黑暗太過濃重,新人不易找到迴歸的路途,他的戰士苦苦等待,他就是希望本身。


    自從上次複撒被某個大恐怖盯上後就思考退路了。這兩天他開了個小號。賬號名就叫退路,選址在核心區,十一大國之一的蘇盧爾特國。


    當初複撒花費328元買下這個遊戲,打折價比原價便宜了150多元。


    當時宣傳遊戲中有富饒的國度,恢宏壯闊的場景,史詩般的故事,感人肺腑的情懷,也能體驗到諜戰與計謀,真情與虛偽。


    事實確實如此,就畫風而言,細膩且高清。細節很到位。就遊戲宣傳和本身質量是十分不錯的,不過……


    “★了個★,★★★!”複撒(劃掉)退路現在一名四階戰士當手下,而且那個四階戰士還以一副畫大餅的老板口吻給他洗腦,讓他老實當小弟。


    開新號的這兩天退路發現,雖然這裏確實比自己之前的號容易很多很多,至少不用擔心生存,但是他也沒有祭壇和真正屬於自己的手下。


    這就是核心區與邊陲的不同。這片土地有許多心計需要注意。首先要把別人說的漢語翻譯成中文,再倒著把中文翻譯成漢語。


    然後兩句翻譯出來的話重疊的部分才是關鍵,而且還話裏有話。滿滿的人情世故。非常離譜。


    於是體驗核心區之後,複撒迴歸了!


    複撒知曉四階戰士的恐怖屬性了。他見到的那個是上千的血,100+的攻擊力,4防禦。內心向往。


    本著寧為雞頭不為鳳尾,能活多久就多久的想法,複撒從上次的打擊中恢複。來到祭壇前他開始召喚戰士。吃了上次的虧,心裏明白了兵種單一的劣勢。


    祭壇可提供人口131 可用財富2000


    複撒用係統帶的計算器仔細計算。最後決定一個執行官(三階),一個長弓兵(三階),兩個長槍兵(二階)。


    兩千財富花的一幹二淨。消耗人口12。一個執行官就花費860的財富,一個長弓兵花了780財富。


    兩個長槍兵加起來才花了360財富。複撒吃盡缺乏高端戰力和兵種單一的虧了。雖然這次人少但是作用很大。


    執行官:血量850 攻擊90 攻速1.40 移速1.31 防禦3 所需人口4 所需財富860


    長弓兵:血量660 攻擊74 攻速1.0 移速1.44 防禦2 所需人口4 所需財富780


    長槍兵:血量345 攻擊21 攻速1.0 移速1.13 防禦2 所需人口2 所需財富180


    人不多,但強大。可以更好的帶動低階戰士成長,同時也能穩固防禦。接下來帶著戰士出門清掃怪物。


    長弓手遠程攻擊引怪,長槍兵捅刺阻攔怪物接近,近身時由其他戰士扛線。高效且安全。雖然剛開始不理想,因為怪物會拉援軍和逃跑。


    這裏幾乎每個怪物都是這德行,即使圍起來,人家也有本事強行突圍。剛開始密度比較大,不敢有大動作。


    漸漸的空間就大了,伴隨著操作空間變大,更多打法得以施展。安全性進一步提高。


    光明地區被清掃的隻剩一小部分堪稱“英雄”的怪物了。不僅數值高,而且還有獨屬於自己的完整戰鬥機製,還有和自己完全相匹配的地形。占盡天時地利人和。


    科諾腐蟒:血量:4432 攻擊73 防禦4 攻速:未知(可以是0-2之間任何數字) 移速:未知(可以是1-4之間任何數字)


    沉浸(躲入爛泥沼澤中無法被選中,並每秒迴複100血量,持續10秒)


    腐毒(劇烈抖動有毒氣體從爛泥中釋放出對周圍敵人造成90%減移速速,60%減攻速,且嘔吐3秒,嘔吐期間無法攻擊,無法躲避,無法移動,無法格擋,無法使用技能,持續掉7滴血,持續十秒)


    光是這強到離譜的技能還不夠,而且還有大麵積與其相配的地形。


    巨大麵積的爛泥沼澤地,不知道有多深,反正很容易陷下去,就像人掉進水裏一樣容易。


    但是很難被拉出來,就像身上掛了200斤的負重,這是複撒讓一個長槍兵試試,才得出的結果。


    遠遠看去,沼澤地的巨蟒大的就無法破防。拉進視角發現,除去本身防禦,它身上還有厚厚的一層滑膩的泥,很黏。


    再看那怪物更是讓人驚悚,一個空洞的眼眶什麽都沒有,另一個滿是渾濁的爛泥看不見眼睛,而且還有一條長長的類似百足蟲的蟲子從裏麵爬出。


    長牙裸露在外似乎沒有下顎,身軀是腐肉和爛泥混合,有被完全腐蝕空的組織,骨骼被爛泥糊住看不見,隻有頭和小部分軀體漏出泥麵。


    瞅瞅多離譜,根本打不了。而且這隻是其中一個……,還有更離譜的。


    恩索暴虐領主:血量3632 攻擊127 攻速2.2(一秒攻擊2.2 次,可以理解為一秒兩刀) 移速1.73 防禦6 暴虐成性(地主家的瘋兒子成功當權,以暴虐臭名昭著,每次攻擊都有3%概率令人膽寒,膽寒狀態下的人被暴擊率提升50%受傷程度加深50%移動速度變為0,持續2秒)


    嘶喊護衛(受到危險時發瘋般的嘶喊,對人造成難以忍受的折磨,如果護衛不及時趕到就會被這暴虐無道的混蛋折磨,嘶喊後四名守衛立刻從土裏鑽出來撲向敵人)


    濫殺(瘋狂的混蛋為了取樂會隨意殺死別人,即使是跟隨自己身邊多年的仆人,殺死後會感受到快樂,攻速再加30% 攻擊力+7)


    虐殺(如果是自己動手使別人受傷便會變的非常興奮激動,攻擊速度變慢為原來的70%,攻擊力提升10%且目標被標記,被標記者被暴擊率100%,無法格擋,無法閃避,移速減30%)


    配套的是巨大的住所,許多間房子有院子,有血跡斑斑的可怕刑具,那些刑具同樣鏽跡斑斑。


    濺滿鮮血且鮮血已經凝固的頭骨隨處可見,不乏有有一邊是未腐蝕完全的肉臉,一半是白骨的頭顱。


    極其滲人。光看上去就膽寒,進入就會得到怯戰和腿軟這兩個削弱


    怯戰:攻擊力降低15% 攻擊速度降低15%攻擊欲望大幅降低。


    腿軟:躲避概率大幅度降低,移速降低20%


    這也就是複撒這被怪物折磨慣的人能看一眼了,多看一眼都得瘋。這什麽鬼地方,什麽概念神怪物!要這還是相對安全那盯上我的是什麽超級大恐怖!


    一想到這複撒就感到絕望,不過話說迴來,他因為玩了這個遊戲然後導致他心理素質變強且接受能力也變強了。


    而且對平時生活中的花花草草與親人朋友他更加喜愛與珍惜。這也是一大好處。這是遊戲,但極其真實,細節很到位。


    繞過這些根本看都不敢看的大怪物,複撒發現這裏沒有什麽怪物了,除去那些有對應環境的大怪物,這裏已經被清理幹淨了。


    複撒也發現這些大怪物不能輕易離開與其相匹配的地形,在清掃的過程中,複撒的隊伍被一個連克蘇魯看了都一定覺得邪門的怪物盯上了。


    400米外發出尖嘯,把複撒和劍兵,不朽者幾人嚇了一大跳,然後以看不清的可怕速度撲來。


    極短的時間內複撒甚至都來不及思考,隻覺得自己都等不到那個大恐怖來搞死自己了。結果那個恐怖怪物來了個湯姆貓式刹車……


    複撒左手邊7米左右遠的地方有個門一樣的結構,那個怪物跑的極快,然後站在“門口”以每秒看不清的速度小幅度前後搖晃。


    以至於複撒等人看見的是一片模糊的黑…………,強製刹車就是厲害啊!


    確認周圍安全無誤複撒便帶隊返迴,沒有傷亡,沒有遊蕩的強大怪物,還得到了一千多的財富。


    苦中作樂的複撒第一次感到強烈的高興。而且自己的執行官和長弓手也到了十級,複撒心情十分美好。


    複撒被怪物找茬的情況多了,如今周圍怪物基本都被肅清,有必要找迴場子來了,複撒帶上所有戰士站在距離黑暗不遠處。


    命令長弓手想黑暗射箭。出來一個怪物幹掉一個,出來一群直接跑,路障都準備好了,除非對方人均跨欄一級運動員。


    就算真達到了那個水平,他們也還有後手,還有後後手,還有後後後手,反正就是相當的穩妥安全。


    還記得最開始時係統說的對應圖鑒嗎?


    那裏已經有相應的400多種怪物被點亮。17種大怪物被點亮,複撒發現那些有自己地理環境的怪物都是大怪物中的。


    點亮與未點亮的區別在於詳細的攻擊,護甲這幾個最基礎信息。和圖片。至於為什麽這麽做也是為了保護玩家的理智。


    不要太獵奇太作死。這是複撒在問完係統後,係統的原話。甚至係統貼心的舉了個例子:


    某位尊敬的玩家因為好奇本地區的艾爾女爵的樣貌於是帶隊親自前往女爵城堡,忽略了係統的重點標記。


    即使係統都把她是最終大敵刷臉上了還看都不看,一路逃荒式的進入古堡,先是被各種恐怖現象嚇的心驚膽戰。


    然後還大膽搜索,隻為看女爵容貌,結果已經死了幾百年的幹屍女爵被她“誠意”打動,主動與她“親切”交流。


    交流過後玩家被女爵放逐,女爵也因玩家恢複年輕時的美麗容貌。


    複撒:6


    係統:本係統所用事例為真實事例,且事例原型也與您相似,同樣為無光之地的勇敢新人。


    複撒:那我之前看到的大恐怖是不是就是我的最終大敵?


    係統:本係統無您的遊戲體驗,所以無法給出您有效迴複,請您諒解。


    複撒關閉了問答頁麵,突發奇想,圖鑒中有!


    打開圖鑒最頂層第一個。發現原本最頂層第一個就是深紅色的怪物在他的圖鑒上沒有。


    而是第二層,第三層,第四層,第五層,第六層都是滿滿的深紅色,第六層最後一個不是深紅色以外都是深紅色。


    看到這複撒就沉默了。“有沒有搞錯!無光之地的最後大敵不就隻有一個深紅色嗎?我這都多少了,還不是頂層,47個深紅大怪!玩你★!★★★★★★★!”


    複撒發癲之後看了一下最頂層。


    最頂層隻有一個,但是整層都是深紅色。點開一看,全是未知。唯一一句能看到的話是:係統還未見到,無法收集詳細數據,僅知目標為人型。且具有極多攻擊手段與大量死忠部下。


    “係統,為什麽我的圖鑒和別人(同樣在無光之地的玩家)的不一樣?”


    係統:根據已有數據來看,隻有您選擇的是與未知黑暗接壤的無光之地,因為黑暗中太過未知,本係統也沒有太多資料,不過有96.7%的成功概率推測,您的強大敵人與接壤的黑暗有關係。


    “也就是說,是我自己把自己做死的?”


    係統沒迴答。(默認了?)(趕緊劃掉,這想法太魔鬼了)


    複撒一副看開了的態度,“我這經曆能大吹,別人都不能活著看見一個深紅大魔,我直接見一個超級大魔領47個深紅大魔親自來幹我。多牛逼。”


    “係統你有照相的能力沒?”


    係統:有,且可以全息模擬你關注的事物,也可讓您身臨其境重複體驗。


    複撒很滿意,等對麵大恐怖帶人砍他的時候他就把這記錄下來,轟動遊戲界。(複撒嘴角不自覺上揚)


    劍士看著自言自語的主人,表現的呆呆傻傻的。


    複撒臆想結束後開始教導自己的十級及十級以上的戰士。他覺得自己再這樣鑽研教導技術或許可以以後報教育的相關專業。


    以後當老師。畢竟自己下功夫鑽研的,有點經驗。(遊戲的隱藏能力,讓你不知不覺中學習)


    複撒簡潔明了的話語,直白的表達,迅速提升了戰士的智慧。雖然不高,最高的隻有4,最低的是1。


    但很滿足。擬真遊戲不會因你重複講戰士已經學會的道理而增加其智慧。除非溫故而知新。這一點複撒發現了。


    或許高階戰士具有明顯的潛力優勢,雖然數據並未直觀表現出來,但複撒清楚的感受到執行官的綜合素質高於其他戰士。


    包括長弓手。但同為三階戰士,為什麽長弓手沒有明顯的素質高於其他二階,一階戰士?


    複撒仔細觀察。


    智慧>10的特點開始顯現出來,戰鬥中劍兵,不朽者已出現會格擋的趨勢。重甲戰士因為更強的護甲幾乎無法進行躲避。


    複撒開始訓練他們的格擋與意識。目前等級最高的戰士是13級的劍兵。接下來是12級的不朽者和兩個新兵。


    11級的鐵甲騎士,十級的執行官和長弓手。十級及以上戰士統一兩條藍綢緞。複撒看了。


    隻有自己的這個執行官潛力明顯強大:力量0.9 技巧0.9 體質1.1 意誌0.3 智慧1.0 敏捷0.1


    完全合適重甲戰士職業的潛力。潛力最高,綜合素質最高,階位最高,這三者是有什麽關聯?


    複撒疑惑之餘仔細觀察。還時不時查看地圖。他有了一個新目標,而且值得為之奮鬥:活著見那個警告他的超級大恐怖。


    現實中一天的時間很快結束。複撒安排好後續就下線了。

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