時間:新第三月下旬
(旁邊)警惕!新人,又有黑暗力量向你移動!
“還來?”又是張望去,毫無任何情況。
“係統,這款遊戲有沒有什麽特殊機製針對不同玩家?”複撒覺得自己被針對了。
係統:有充實的資料表示,隻有在特定領域特定時間,特定背景特定情節時有可能存在,其餘則無。
“那我現在算什麽?”
係統:無情節。
“哦,等等!隻是無情節?”
係統:對。
“那能告訴我我現在的時間和背景嗎?”
係統:您身處於無光陳腐之地,此地的陳腐是千百年來不斷累積的陰暗與醜陋。時間為在被敵方領袖盯上後的第二個月(遊戲時間)。
雖敵方無法持續注視您,也暫時無法擊敗您,但已滿足時間條件。背景為身處陳腐之地的您依舊存活且已消滅大量怪物。
複撒看了一遍係統給的這段話,然後去召喚戰士了。這次來點什麽好呢?
這次已經可以召喚四階戰士了!不過三千財富全花完也隻能召喚兩個。
“要了!”
一陣白光閃過,複撒所選擇的戰士出現在祭壇旁邊。
大領主:生命1220 攻擊160 防禦5 攻速1.31 移速1.41 所需人口8 所需財富1500
兩個大領主,光是身高就比其他階戰士高很多。複撒用係統給的尺子量了一下,整1.80米。
一階戰士隻有可憐的1.40米,二階是1.50米,三階是1.70米。這樣強製的身高導致戰士軀體有些不協調,顯得有點矮胖,不過這隻是針對二三階戰士來說。一階體型就小。
“為什麽。你過來。”複撒不想再想那些煩心事,打算和為什麽玩玩文字遊戲。
兩人開始對話,一名鐵甲騎士單獨一人坐在離他們最近的地方,一邊聽他們聊天一邊憋笑。
直到憋不住發出一聲鵝叫。全場的人包括複撒都看了過來。
“剛那是誰發出的那種聲音?”複撒問向一臉茫然的眾人。沒人迴答,因為除了當事人都不知道是誰。
複撒看了一眼獨自坐在一邊的鐵甲騎士。一看隻有他一個人單獨坐著,離自己最近,深知這些耿直的戰士們的性格的複撒心裏猜就是他了。
“來你過來。”安排走為什麽,看著騎士向自己走來。
“你坐這。”
他顯得有點拘謹。
“我之前給你取過名字嗎?”
“沒有。”
又是和之前相似的話語,不過名字很快就確定下來了。
“你以後就叫鵝怎麽樣?”複撒笑著說。
聽著這從來都沒有聽到過的字,騎士不知道是什麽意思。
“大人,這個字有什麽含義?”
“一種很強大的動物,在鄉村裏,是近乎無敵的存在。”
他答應了。複撒看著他黑色中的紅眼睛還保持著正常大小,心裏估計他也沒什麽不悅。他打算閑坐一下再開始今天的探索。
(十級時開啟潛力模板,根據潛力模板提升屬性,每升一級提升相應屬性,無上限,但是達到100級時,提升變為原來的50%達到200級時提升變為原來的25%300級時變為0。等級提升無上限,等級越高提升越難。)
(鐵甲騎士的臉隻有眼睛這一個看得見摸不到的器官,沒有眼珠隻是一團不是很亮的紅,具體樣式參考開心超人裏的機械居民眼睛。)
複撒帶隊再次走出光輝區,打開通過係統了解到的夜視能力,這個能力可以讓複撒和以他為圓心,50米為半徑內的所有己方單位獲得夜視能力。
走進幽幽的死樹林,經過古墓旁,小心翼翼的避開之前所發現的陷阱。高大參天的死樹抬頭望去看不見頂。
墓洞低頭看去不知道有多深,隻是一團無法照亮的黑暗,撿起石子扔下,無聲。和之前沒有被扔下石子一樣 。
這裏有太多未知,不過根據係統的話,複撒得到了一點信息,陳腐之地。
陳舊腐敗。這看上去毫無用處的信息給了複撒一點想法。隻是靈光一閃的東西。
再經過觸目驚心的恐怖刑場,被執行火刑的人依舊被鐵鏈鎖著雙手,固定在石柱上,底下是燃燒完的灰。
刑場不止是這一個“小小的物件”,還有沾滿血痂的其他刑具,一具肋骨全部向外彎曲且有不少骨骼已經不見的不完整骨骸側躺在路上。
複撒沒看到血條,但不敢大意,先沒血條讓人放下警惕再偷襲的怪,複撒在這也見過,直接命人上去砍幾刀確認。
畢竟在這片土地上,再謹慎都不為過。就算是有了過錯,那也隻能是自己不夠小心謹慎的錯。
踏碎那具骸骨,繼續前進,如果不是親眼看見有怪物用其他骸骨直接迴滿血,複撒也不願意這樣做。闖過這片樹林,來到了更遠方。
“全體就地休整,指定人員迅速熟悉地形,進行警戒。”戰士們的行動都在有條不紊的進行著。
複撒決定自己先出去看看,不會走多遠,天還亮著,他能看見。
他獨自前往,伴隨著不斷的前進,他走過相對樹林明顯顯得稀疏的幾棵樹。
他看向視線所能到達的最遠方(20米左右)。
他看前方需要下坡,於是飛起來飄過去查看那個坡上麵有沒有什麽蹲地裏專門扒人的怪物。
他知道自己會飛這件事是他開局沒兩天就通過係統知道的。
玩家的福利不多,但相對其他的東西而言,實用性高很多。
還有兩個技能目前他沒條件施展,不是他不能,而是用了也沒效果。
果然如他所料,真的有那種趁人下坡然後扒人的怪物。而且……這整個坡都幾乎由這種怪物組成的……(大量怪物中發現了少量土壤)。
複撒隻能自己飛行,不能帶別人飛行,所以什麽丘比特計劃就別想了。隻能換路然後折返過來,遠程清理。
這裏的景色製作的很用心,如果不是老是那麽讓人感到壓抑就好了。
這是一片地形相對複雜的地方,複撒看見了一個大怪物,隱隱約約能看到其形狀和領地。
必須換個方向了,此路不通。複撒又再向右走。
他看見了民舍。很多民舍。陰森森的,沒有站在大街上的怪物,也沒有細小的怪物在建造上爬,拉遠視角依舊是這樣。
簡直太幹淨了,幹淨的一點都不正常。
見到太多層出不窮的恐怖東西的複撒,感覺自己現在的膽子真的就是那種,無論見到什麽都不會被嚇到的地步了(假的)。
他快速到達最近的民舍,一腳踹開。裏麵是落滿灰塵的木板床,隻有幾個長條木板,搭在土築起的凸起上,沒有其他東西了。
這隻是一個很小的房間,也隻有這樣簡陋的床。
複撒再走近牆,突然從牆裏蹦出來的怪物,他也不是沒見過,一拳打在牆上,打到了,說明確實是環境物件,不是怪物。再打。
(玩家攻擊環境物件會對其造成傷害,傷害程度由環境物件本身決定。且玩家不會受到反作用力的傷害。)
然後複撒把牆打穿了也沒發現怪物。(鬼都不知道打了多少拳)複撒想著換個牆打,不過知道時間不允許,他的戰士還在等他呢。
“都起來,我們繼續出發。”
戰士們聽到號令後全部集合起立,繼續前進。
他們探索的不隻是他們所走的那一條線,而是以行進路線為主幹,不斷向四周擴散的範圍。
這不是安全區,必須知曉周圍的怪物和地形環境。
要不然那天在路上走著突然出來一大群怪物,還打不過,打不過還跑不掉。那就隻能迴祭壇開擺了。
複撒帶著戰士走在自己確定安全的路上,但他明顯感到自己的探索收獲會像最初那樣,打很多架,但很難得到財富。
因為他到目前為止還沒有發現那種落單的且可以“單刷”的怪物。
“大人,前麵有房子。”走在隊伍的最前麵但在複撒身後的執行官說。
“嗯,我知道。你和他們,他們,一起去看看。”複撒拉著執行官先指兩個大領主,再指不朽者們。
總共七個人。數值相對比較高不會輕易死掉。
“你來。”複撒又叫來了長弓手。
“現在就站在這,對著每個門射箭,如果沒反應就都多射幾箭。”
長弓手允諾。長弓手按指令射完了箭(本身無限箭)。
“我喊衝之後,你們要以你們最快的速度衝上去把門踹開,先從最近的地方開始,我喊迴來時迅速迴來。
就算是被怪物攻擊了也不要反擊,迅速迴來。”被指定的那七個人站在複撒前方,做好準備。
“衝!”他們迅速衝上去,要麽一拳把門打開,要麽一腳把門踹開,要麽用肩膀把門撞開。
看見離自己最近的這幾個屋舍的門已經被打開,戰士在向遠處走。
“迴來!快迴來!”他們迅速迴來。一切又迴歸寂靜。依舊沒有情況發生。
複撒心想:我現在該怎麽做?這裏太幹淨了,太不同尋常,肯定有情況。但現在什麽都沒發生,也什麽都沒發現。
擰了一下因長時間緊盯前方沒動的脖子。一瞥,那是什麽!
複撒左手側屋舍的後麵的樹頂上,有一個緩緩移動的怪物,看上去體型不小。
這是個大怪物的專屬領地!快跑!複撒一瞬間就明白了。
“快跑!保持現在隊形!執行官和大領主觀察周圍,遇到怪物第一個頂上去!”
隊伍迅速後退,複撒緊盯怪物,那個怪物依舊移動緩慢。伴隨著隊伍的遠離,複撒警惕的心放下不少。
一道看不到的光在無人察覺間穿過複撒胸膛,甚至已經被光穿過身軀的複撒都沒反應過來。
他還怔怔的站在那。然而那道穿過他身軀的技能打在土地上。看不到有什麽危害。
複撒一直盯著怪物,可技能都穿過他身體了,他都沒發現。他連那技能怎麽發出的都不知道。沒有任何征兆,沒有任何明顯前搖。短時間後反應過來的複撒趕緊大喊:“跑!不用在乎隊形了!快跑!跑到剛才休息的地方!”
戰士們迅速執行命令,複撒也飛起來衝向怪物,他要仔細看著這個東西。如果能看到它攻擊的方向,或許還能較少的減少傷亡。
複撒快速來的怪物旁邊。他發現他根本看不懂這怪物,看不懂什麽形狀,看不懂結構,看不懂每個地方的作用,甚至都分不清哪個是肢體哪個是軀幹。
那個怪物一直保持著一個姿勢不動,複撒感受不到任何威脅,他不相信自己的直覺,但又毫無可用信息進行判斷,猜都沒思路。
戰士們已經遠去了,那個怪物除了發出那一個技能以外什麽動作都沒有。複撒發現自己也打不開它的麵板。
隻有麵對環境物件的時候,才是這樣。
這絕對是個怪物,我剛還看見它動了,但現在又打不開它麵板。
複撒心怦怦的跳,就算是見多了,可是這個不給他信息的家夥,還真是出乎意料。這次的探索被畫上了句號。
這個方向和區域被複撒畫定為禁區。
複撒圍著它看了一圈,還是沒有辦法,它一動不動。複撒離開了。帶隊迴到祭壇。
“請點人數。”
“76人”
很好,無人傷亡,真是最大的幸運。複撒忐忑的心放下很多。再迴想剛才的怪物。
那是自己目前唯一一個見了麵還連名字都不知道的怪物。複撒冷哼一聲,拿出了圖鑒仔細翻找。
“你藏不住的。”
別有用心的走向:血量未知(可以是1-之間的任何數字)防禦未知(可以是0-1000中的任何數字)攻擊未知(可以是0-1000之間的任何數字)移速0.7 攻速0.1 (十秒打一次)
★ 難以預知的走向(發出一道很難察覺的光,被打中者在接下來的10分鍾裏有無限可能,或許會就地變為煙塵,也會變成殘廢,也會變成不人不鬼的怪物,也會變成…………,無冷卻)
★靜滯自保(在感受到威脅時會主動靜滯,靜滯時無法攻擊也無法受到傷害。無法被探查信息,靜滯時間由本體決定,無時間限製,無冷卻)
★閃噬(迅速出現,迅速消失,消失時會毀滅自身周圍2米內的活物。毀滅:不留痕跡的消滅單位,死不見屍。消滅:使單位立刻死亡,無視複活效果。)
★散落(本體主動分散,分散後形成多個分體,最多8個,分體無法主宰靜滯自保的時間,有120秒的時間限製,其餘全部繼承本體)
在第三擋的第一位,這個概念神被找到。
“看來我把那塊地方列為禁區是正確的。之前來的那個人說的對,這根本就不是能用這些戰士解決的怪物。”
複撒很疑惑怎麽差距能這麽大。要知道他在核心區的小號可是天生就是人上人。
不用擔心生存,也有很好的治安,而且最重要的一點就是那邊的怪物屬性完全對等或低於所召喚出來的戰士。
難度很低。就沒什麽大怪物,而且就算有,也是技能弱的可憐,血量不怎麽高才兩千左右,攻擊和攻擊速度,移速,防禦都不高。
反觀自己這邊,隨便拉出去一個大怪物都是能統治一個小國的可怕怪物。
不想了,趕緊訓練戰士們,雖然今天一無所獲,但也沒損失不是嗎?
再叫來兩個攻擊低的戰士給兩個大領主當陪練。
複撒根據昨天晚上下線去網上找的一些關於如何近戰格擋的資料,告訴可以用的上的戰士們。
自己有多少就給他們說多少。做完訓練,安排好後續的事情,就安心下線了。
(旁邊)警惕!新人,又有黑暗力量向你移動!
“還來?”又是張望去,毫無任何情況。
“係統,這款遊戲有沒有什麽特殊機製針對不同玩家?”複撒覺得自己被針對了。
係統:有充實的資料表示,隻有在特定領域特定時間,特定背景特定情節時有可能存在,其餘則無。
“那我現在算什麽?”
係統:無情節。
“哦,等等!隻是無情節?”
係統:對。
“那能告訴我我現在的時間和背景嗎?”
係統:您身處於無光陳腐之地,此地的陳腐是千百年來不斷累積的陰暗與醜陋。時間為在被敵方領袖盯上後的第二個月(遊戲時間)。
雖敵方無法持續注視您,也暫時無法擊敗您,但已滿足時間條件。背景為身處陳腐之地的您依舊存活且已消滅大量怪物。
複撒看了一遍係統給的這段話,然後去召喚戰士了。這次來點什麽好呢?
這次已經可以召喚四階戰士了!不過三千財富全花完也隻能召喚兩個。
“要了!”
一陣白光閃過,複撒所選擇的戰士出現在祭壇旁邊。
大領主:生命1220 攻擊160 防禦5 攻速1.31 移速1.41 所需人口8 所需財富1500
兩個大領主,光是身高就比其他階戰士高很多。複撒用係統給的尺子量了一下,整1.80米。
一階戰士隻有可憐的1.40米,二階是1.50米,三階是1.70米。這樣強製的身高導致戰士軀體有些不協調,顯得有點矮胖,不過這隻是針對二三階戰士來說。一階體型就小。
“為什麽。你過來。”複撒不想再想那些煩心事,打算和為什麽玩玩文字遊戲。
兩人開始對話,一名鐵甲騎士單獨一人坐在離他們最近的地方,一邊聽他們聊天一邊憋笑。
直到憋不住發出一聲鵝叫。全場的人包括複撒都看了過來。
“剛那是誰發出的那種聲音?”複撒問向一臉茫然的眾人。沒人迴答,因為除了當事人都不知道是誰。
複撒看了一眼獨自坐在一邊的鐵甲騎士。一看隻有他一個人單獨坐著,離自己最近,深知這些耿直的戰士們的性格的複撒心裏猜就是他了。
“來你過來。”安排走為什麽,看著騎士向自己走來。
“你坐這。”
他顯得有點拘謹。
“我之前給你取過名字嗎?”
“沒有。”
又是和之前相似的話語,不過名字很快就確定下來了。
“你以後就叫鵝怎麽樣?”複撒笑著說。
聽著這從來都沒有聽到過的字,騎士不知道是什麽意思。
“大人,這個字有什麽含義?”
“一種很強大的動物,在鄉村裏,是近乎無敵的存在。”
他答應了。複撒看著他黑色中的紅眼睛還保持著正常大小,心裏估計他也沒什麽不悅。他打算閑坐一下再開始今天的探索。
(十級時開啟潛力模板,根據潛力模板提升屬性,每升一級提升相應屬性,無上限,但是達到100級時,提升變為原來的50%達到200級時提升變為原來的25%300級時變為0。等級提升無上限,等級越高提升越難。)
(鐵甲騎士的臉隻有眼睛這一個看得見摸不到的器官,沒有眼珠隻是一團不是很亮的紅,具體樣式參考開心超人裏的機械居民眼睛。)
複撒帶隊再次走出光輝區,打開通過係統了解到的夜視能力,這個能力可以讓複撒和以他為圓心,50米為半徑內的所有己方單位獲得夜視能力。
走進幽幽的死樹林,經過古墓旁,小心翼翼的避開之前所發現的陷阱。高大參天的死樹抬頭望去看不見頂。
墓洞低頭看去不知道有多深,隻是一團無法照亮的黑暗,撿起石子扔下,無聲。和之前沒有被扔下石子一樣 。
這裏有太多未知,不過根據係統的話,複撒得到了一點信息,陳腐之地。
陳舊腐敗。這看上去毫無用處的信息給了複撒一點想法。隻是靈光一閃的東西。
再經過觸目驚心的恐怖刑場,被執行火刑的人依舊被鐵鏈鎖著雙手,固定在石柱上,底下是燃燒完的灰。
刑場不止是這一個“小小的物件”,還有沾滿血痂的其他刑具,一具肋骨全部向外彎曲且有不少骨骼已經不見的不完整骨骸側躺在路上。
複撒沒看到血條,但不敢大意,先沒血條讓人放下警惕再偷襲的怪,複撒在這也見過,直接命人上去砍幾刀確認。
畢竟在這片土地上,再謹慎都不為過。就算是有了過錯,那也隻能是自己不夠小心謹慎的錯。
踏碎那具骸骨,繼續前進,如果不是親眼看見有怪物用其他骸骨直接迴滿血,複撒也不願意這樣做。闖過這片樹林,來到了更遠方。
“全體就地休整,指定人員迅速熟悉地形,進行警戒。”戰士們的行動都在有條不紊的進行著。
複撒決定自己先出去看看,不會走多遠,天還亮著,他能看見。
他獨自前往,伴隨著不斷的前進,他走過相對樹林明顯顯得稀疏的幾棵樹。
他看向視線所能到達的最遠方(20米左右)。
他看前方需要下坡,於是飛起來飄過去查看那個坡上麵有沒有什麽蹲地裏專門扒人的怪物。
他知道自己會飛這件事是他開局沒兩天就通過係統知道的。
玩家的福利不多,但相對其他的東西而言,實用性高很多。
還有兩個技能目前他沒條件施展,不是他不能,而是用了也沒效果。
果然如他所料,真的有那種趁人下坡然後扒人的怪物。而且……這整個坡都幾乎由這種怪物組成的……(大量怪物中發現了少量土壤)。
複撒隻能自己飛行,不能帶別人飛行,所以什麽丘比特計劃就別想了。隻能換路然後折返過來,遠程清理。
這裏的景色製作的很用心,如果不是老是那麽讓人感到壓抑就好了。
這是一片地形相對複雜的地方,複撒看見了一個大怪物,隱隱約約能看到其形狀和領地。
必須換個方向了,此路不通。複撒又再向右走。
他看見了民舍。很多民舍。陰森森的,沒有站在大街上的怪物,也沒有細小的怪物在建造上爬,拉遠視角依舊是這樣。
簡直太幹淨了,幹淨的一點都不正常。
見到太多層出不窮的恐怖東西的複撒,感覺自己現在的膽子真的就是那種,無論見到什麽都不會被嚇到的地步了(假的)。
他快速到達最近的民舍,一腳踹開。裏麵是落滿灰塵的木板床,隻有幾個長條木板,搭在土築起的凸起上,沒有其他東西了。
這隻是一個很小的房間,也隻有這樣簡陋的床。
複撒再走近牆,突然從牆裏蹦出來的怪物,他也不是沒見過,一拳打在牆上,打到了,說明確實是環境物件,不是怪物。再打。
(玩家攻擊環境物件會對其造成傷害,傷害程度由環境物件本身決定。且玩家不會受到反作用力的傷害。)
然後複撒把牆打穿了也沒發現怪物。(鬼都不知道打了多少拳)複撒想著換個牆打,不過知道時間不允許,他的戰士還在等他呢。
“都起來,我們繼續出發。”
戰士們聽到號令後全部集合起立,繼續前進。
他們探索的不隻是他們所走的那一條線,而是以行進路線為主幹,不斷向四周擴散的範圍。
這不是安全區,必須知曉周圍的怪物和地形環境。
要不然那天在路上走著突然出來一大群怪物,還打不過,打不過還跑不掉。那就隻能迴祭壇開擺了。
複撒帶著戰士走在自己確定安全的路上,但他明顯感到自己的探索收獲會像最初那樣,打很多架,但很難得到財富。
因為他到目前為止還沒有發現那種落單的且可以“單刷”的怪物。
“大人,前麵有房子。”走在隊伍的最前麵但在複撒身後的執行官說。
“嗯,我知道。你和他們,他們,一起去看看。”複撒拉著執行官先指兩個大領主,再指不朽者們。
總共七個人。數值相對比較高不會輕易死掉。
“你來。”複撒又叫來了長弓手。
“現在就站在這,對著每個門射箭,如果沒反應就都多射幾箭。”
長弓手允諾。長弓手按指令射完了箭(本身無限箭)。
“我喊衝之後,你們要以你們最快的速度衝上去把門踹開,先從最近的地方開始,我喊迴來時迅速迴來。
就算是被怪物攻擊了也不要反擊,迅速迴來。”被指定的那七個人站在複撒前方,做好準備。
“衝!”他們迅速衝上去,要麽一拳把門打開,要麽一腳把門踹開,要麽用肩膀把門撞開。
看見離自己最近的這幾個屋舍的門已經被打開,戰士在向遠處走。
“迴來!快迴來!”他們迅速迴來。一切又迴歸寂靜。依舊沒有情況發生。
複撒心想:我現在該怎麽做?這裏太幹淨了,太不同尋常,肯定有情況。但現在什麽都沒發生,也什麽都沒發現。
擰了一下因長時間緊盯前方沒動的脖子。一瞥,那是什麽!
複撒左手側屋舍的後麵的樹頂上,有一個緩緩移動的怪物,看上去體型不小。
這是個大怪物的專屬領地!快跑!複撒一瞬間就明白了。
“快跑!保持現在隊形!執行官和大領主觀察周圍,遇到怪物第一個頂上去!”
隊伍迅速後退,複撒緊盯怪物,那個怪物依舊移動緩慢。伴隨著隊伍的遠離,複撒警惕的心放下不少。
一道看不到的光在無人察覺間穿過複撒胸膛,甚至已經被光穿過身軀的複撒都沒反應過來。
他還怔怔的站在那。然而那道穿過他身軀的技能打在土地上。看不到有什麽危害。
複撒一直盯著怪物,可技能都穿過他身體了,他都沒發現。他連那技能怎麽發出的都不知道。沒有任何征兆,沒有任何明顯前搖。短時間後反應過來的複撒趕緊大喊:“跑!不用在乎隊形了!快跑!跑到剛才休息的地方!”
戰士們迅速執行命令,複撒也飛起來衝向怪物,他要仔細看著這個東西。如果能看到它攻擊的方向,或許還能較少的減少傷亡。
複撒快速來的怪物旁邊。他發現他根本看不懂這怪物,看不懂什麽形狀,看不懂結構,看不懂每個地方的作用,甚至都分不清哪個是肢體哪個是軀幹。
那個怪物一直保持著一個姿勢不動,複撒感受不到任何威脅,他不相信自己的直覺,但又毫無可用信息進行判斷,猜都沒思路。
戰士們已經遠去了,那個怪物除了發出那一個技能以外什麽動作都沒有。複撒發現自己也打不開它的麵板。
隻有麵對環境物件的時候,才是這樣。
這絕對是個怪物,我剛還看見它動了,但現在又打不開它麵板。
複撒心怦怦的跳,就算是見多了,可是這個不給他信息的家夥,還真是出乎意料。這次的探索被畫上了句號。
這個方向和區域被複撒畫定為禁區。
複撒圍著它看了一圈,還是沒有辦法,它一動不動。複撒離開了。帶隊迴到祭壇。
“請點人數。”
“76人”
很好,無人傷亡,真是最大的幸運。複撒忐忑的心放下很多。再迴想剛才的怪物。
那是自己目前唯一一個見了麵還連名字都不知道的怪物。複撒冷哼一聲,拿出了圖鑒仔細翻找。
“你藏不住的。”
別有用心的走向:血量未知(可以是1-之間的任何數字)防禦未知(可以是0-1000中的任何數字)攻擊未知(可以是0-1000之間的任何數字)移速0.7 攻速0.1 (十秒打一次)
★ 難以預知的走向(發出一道很難察覺的光,被打中者在接下來的10分鍾裏有無限可能,或許會就地變為煙塵,也會變成殘廢,也會變成不人不鬼的怪物,也會變成…………,無冷卻)
★靜滯自保(在感受到威脅時會主動靜滯,靜滯時無法攻擊也無法受到傷害。無法被探查信息,靜滯時間由本體決定,無時間限製,無冷卻)
★閃噬(迅速出現,迅速消失,消失時會毀滅自身周圍2米內的活物。毀滅:不留痕跡的消滅單位,死不見屍。消滅:使單位立刻死亡,無視複活效果。)
★散落(本體主動分散,分散後形成多個分體,最多8個,分體無法主宰靜滯自保的時間,有120秒的時間限製,其餘全部繼承本體)
在第三擋的第一位,這個概念神被找到。
“看來我把那塊地方列為禁區是正確的。之前來的那個人說的對,這根本就不是能用這些戰士解決的怪物。”
複撒很疑惑怎麽差距能這麽大。要知道他在核心區的小號可是天生就是人上人。
不用擔心生存,也有很好的治安,而且最重要的一點就是那邊的怪物屬性完全對等或低於所召喚出來的戰士。
難度很低。就沒什麽大怪物,而且就算有,也是技能弱的可憐,血量不怎麽高才兩千左右,攻擊和攻擊速度,移速,防禦都不高。
反觀自己這邊,隨便拉出去一個大怪物都是能統治一個小國的可怕怪物。
不想了,趕緊訓練戰士們,雖然今天一無所獲,但也沒損失不是嗎?
再叫來兩個攻擊低的戰士給兩個大領主當陪練。
複撒根據昨天晚上下線去網上找的一些關於如何近戰格擋的資料,告訴可以用的上的戰士們。
自己有多少就給他們說多少。做完訓練,安排好後續的事情,就安心下線了。