時間:新王曆 第二年三月中旬
(旁白)八風吹不動,端坐紫金蓮。
騎士九拿著那色彩瑰麗的石頭,同行的戰士內心多少都有些不高興,但這是王的決定,不容置疑。他們相信王。
比默斯:“騎士九,你一定要活下去,這很重要。”
騎士九能感受到他們的不高興,所以不說話隻點頭。
首旗:“你到時候要留在最安全的地方,衝鋒陷陣就交給我們吧。”
騎士九抬頭急切的想說話,但還是說不出來。首旗的話是對的,可他不想這樣。他也是跟隨著王的戰士。隻看著戰友去廝殺戰死,他做不到卻又必須做到。
天山:“別急,除了你,我聽說還有一個強製不允許入場的人,他叫殷禮。他比你更慘,他是他們那裏的第一人,平常都負責戰鬥與指揮,這次被要求站在他的大人身邊什麽都不許做,也哪裏都不許去。”
騎士九:“哦。”他抬起那隻握住石頭的手,他看向那個石頭,石頭的名字叫英雄獻祭之鑰。
在三家的隊伍集合到一起後,他們將後麵的調配事項和其他的大小事都商量好了,現在的隊伍中有許多鐵甲騎士,大部分都是兩之的,其次是複撒的,沉隻有三個,重甲戰士在他那裏作用不大,畢竟那裏地勢太複雜,重甲戰士容易掉坑裏。縱觀全體,發現鐵甲騎士這個兵種數量眾多,能夠滿足條件,達到了二百多個,到時候多殺些敵人就滿足基本條件了,複撒認為這次的戰鬥絕對代價極大。所以有很大的可能滿足這個獻祭石的條件。
當然也有另外一個兵種滿足條件,但是複撒還是將其交給騎士九了,因為鐵甲騎士並非單一的戰士,他還有自身的特性,絕大部分鐵甲騎士一被召喚出來就自帶正麵特性騎士精神(同時包括榮耀,忠誠,勇敢,謙卑,憐憫,公正,誠實,犧牲這八個精神),能提供可觀的屬性增長,榮耀:戰鬥意誌隨著戰鬥越來越高,絕不會當逃兵,也絕不會舍棄戰友,戰鬥過程中有概率提升軍隊的士氣。(忠誠大家都了解,就不說了)勇敢:攻擊力+3,具有抵抗恐懼的能力。謙卑:抗暴率+5%,學習的效率提升10% 憐憫:略微魅力,友方在困難(各種困難)時困難程度減輕。公正:具有信服力,略微提升魅力,意誌+3。誠實:具有信服力,略微提升魅力,與他人交流時可更快的獲取好感。犧牲:不會逃避需要的死亡,提升魅力,大概率獲得他人的喜愛。
而另一個兵種沒有這個優勢,所以複撒選擇了鐵甲騎士,而且騎士九也算是比較優秀的,跟著複撒這麽久了,他的功勞複撒也看在眼裏,雖然自己身邊的這些戰士他都喜歡,可是滿足獻祭石條件的僅僅隻有鐵甲騎士這一個兵種,所以就給他了。目前隻有複撒有騎兵,所以騎兵戰士是不用想了。來日方長,後麵應該還有機會。
於是騎士九和殷禮在一處隱秘的角落裏相見(地方是沉找地方時兩之給推薦的)。兩個戰士被要求在這裏蹲到結局。都很鬱悶。尤其是殷禮。他都有些胡思亂想:是不是我做的不好所以大人才讓我獨自在這裏?外麵的那些戰士們怎麽辦?沒了我,大人不一定對每個人都很了解,要是出什麽差錯怎麽辦?這會死更多的人的。我要好好想想我之前是不是做錯了什麽。
騎士九看到他專心的樣子不忍心打擾,於是獨自蹲在一個角落裏,殷禮在左邊,他在右邊。兩個人都很安靜,就跟鵪鶉一樣乖。
與此同時,魘妖那邊進展順利,詛羅的傷被密木梭帶迴來的東西治好了,可以以全盛姿態投入戰鬥了。魘妖們都有些按捺不住了,眼下就是最好時機,它們知道每隔一段時間兩之那邊就會有新的戰士,所以不能拖。它們打算在後麵的幾天展開進攻,諸多事宜需要好好的安排。這不是小事,不能急。但是這幾天,它們的敵人可不能閑著,要是能累到就更好了。所以它們派出了許多的魘妖展開騷擾打法。
許多的魘妖分批次的衝擊防禦的區域,三個人都很認真的對待每一次攻擊,深淵的陷阱都已經布置完畢,滿足了要求,都是要自己這邊主動操作才會觸發的。眼前的這些小股敵人不值得啟動這些陷阱。就當練兵吧,這裏有一千多人,輪班輪的過來。還能增長戰鬥經驗。可惜的是它們十分分散,光跑路就要花很多時間和體力。好在是三個人,每個人負責的區域不大,完全有精力挨個清除。
複撒將隊伍分散開,由多個戰士統領,比默斯,天山,深淵,首旗,奧歌,奎星。龍旗曉衛也被他派了出去,由複撒本人領導。兩之那邊沒有潛力好的戰士,所以他沒有將隊伍向複撒這樣分的散,他本身人就沒複撒多,他將隊伍分成四份,一份由自己領導,其他三個交給選中的戰士。沉那邊就比較緊急了,他一個人統領這個隊伍,沒了殷禮,並不影響什麽,就是費心費力,三個人中沉是最累的。
由兩之提供的紅色晶體管夠,所以戰鬥起來速度也是很快,上去就是一個自爆,接著就是一個自爆,接著還是一個自爆,最後又是一個自爆,認為沒死透就揮舞兵器再打。非常的高效。不過就是有個別戰士喜歡單挑,你是是吧奎星。
奎星看著這近乎滿血的實體魘妖小頭領,各項數值都比他低。那魘妖身邊已經空無一妖,都死了。奎星讓戰士們將他包圍,自己想親自解決它。他從馬上下來,因為戰士們圍的圈有些小,騎馬不方便,而且對方不怎麽強,自己完全能碾壓。他揮刀從右向左一記橫砍,被對方擋住,對方乘勢反擊,也被他迅速招架住,兩方一來一迴打了十多個迴合,奎星有好次致命的攻擊可以打出去,但是他沒有那麽做,他在刻意戲耍這個魘妖。就像老玩家戲耍萌新。
二十多迴合後,即使奎星刻意收手,對方的生命值也是岌岌可危,奎星玩膩了,看了一眼周圍的戰士們,問了一句:“它已經快死了,誰來?”
他左手邊的一個戰士躍躍欲試,大聲的迴應了他,奎星後退,為那位槍兵空出位置,那魘妖死前還不認輸,拖動傷痕遍布的身軀向槍兵揮動武器,槍兵一檔,甩開他的武器,一槍快準狠的刺穿了他的胸膛,魘妖死亡。奎星:“這是我們今天倒數第二批敵人,最後那群,還有誰想和他們單獨玩玩?”許多戰士被勾起了興趣,都積極的迴應他。奎星帶隊向最後一批敵人那裏趕去。
雙方打來打去,雖然戰鬥規模沒有擴大,但是漸漸的打出真火。對方的數量有所提高,質量也有提高,太多的魘妖在這裏死亡,所以它們要殺些戰士來平息怒火,一些戰士死於這些魘妖的攻擊,這也是惹怒了三家聯軍,他們的隊伍也從單幹變為聯合(複撒這邊),合擊那些魘妖,雙方死傷不斷,但是主要死的還是魘妖,戰士基本上沒死,隻死了一兩個,因為實體魘妖沒機會補刀。
兩之那邊倒是很穩定,他們有自己的武器,有傷無死,甚至能和複撒一樣無傷。但沉那邊就沒這麽好了,因為人數能多一點,而且沒有其他戰士幫他微操,所以他的死傷難以避免,他的死亡人數達到了八人,快要到兩位數了。受傷的戰士占比很大,再打下去傷亡會大大增加,於是,他把殷禮放了出來。
非常熟悉隊伍中每位戰士特點的殷禮進行了大量且細致的微操,將原本就不多的敵人再度分散,然後包圍消滅,形成局部的以多打少,長兵器打短兵器。戰士們的受傷概率大大降低,戰損也開始變高。沉看著殷禮在那裏很投入的指揮,內心是真的喜歡,他再打開了殷禮的麵板,看不夠啊~,實在是讓人喜歡,有了他,自己什麽事都不用操心,隻需要嗑瓜子,和飲料看著就好了。
殷禮(71級):力量潛力1.73 體質潛力2.00 技巧潛力2.00 智慧潛力2.00 意誌潛力2.00 敏捷潛力1.03 好(四聲)命:所帥的部隊對他的情感大幅提升,變為死忠黨的概率很高且戰鬥後有總人數2%的死亡戰士立刻複活 魅力:散發著使人喜歡的氣質 關懷:對己方友軍全部提升20的生命值上限 騎士精神
力量:122 技巧:142 體質:142 敏捷:73 意誌:142 智力:142
攻擊力94(33+61)生命值761(71+310+380) 防禦5 攻速1.81 移速1.21
殷禮高興了,但騎士九就沒那麽平靜了(壞了,獄友沒了)孤零零蹲在那隱秘角落裏,毫不起眼的罐頭獨自承受著孤獨。雙方一直都在打來打去,戰士們總覺得對方要派大部隊來了,但遲遲不見,隻能一次又一次的與這些小股部隊戰鬥,又怕花了太多力氣在這些敵人身上然後對方大部隊突然出現,所以還會刻意的節省體力。總之打的很少煎熬。魘妖的目的達到了。聯軍這邊越打越疲憊,對方的數量比預想的還要多,所以一打起來就是所有人一起上,沒有能接替輪班的人。
後來眼見情況不樂觀,複撒按住手下的人,讓他們變主動為被動,依靠著後麵的防禦工事邊休息邊禦敵。雖然這樣讓出了很大的麵積,但是複撒覺得值得。兩之則是在最外麵建立了防線,一半人戰鬥,一半人休息,那樣風險比較大,不過兩之一直都在看著,不會有大問題。沉那邊有殷禮幫忙,殷禮和沉一起進行調動,殷禮的能力確實不錯,沉和他在一起時他是主導者,一切都滴水不漏,井井有條。
但戰鬥還是在持續,從最開始的隔一段時間出現一批,到現在同時出現在你眼前,然後四處遊蕩,雖然後麵不會在出現敵人,但同時出現的大量敵人還是令人討厭。不可能一口氣全吃了,因為那樣死傷會變多,這種打法不長久,所以隻能打一批,歇一會兒,然後這樣循環。
聯軍這邊總共已經死了七十多人了,魘妖那邊沒有統計,但是敢肯定,絕對遠超七十,應該有一千多了。這樣的時間已經持續了三天了(遊戲時間)。第四天很快就要到了,敵人的騷擾隊伍接踵而至,連續七天了,從沒斷過,戰士們都沒有得到很好的休息,但是他們的戰鬥意誌高漲,戰鬥經驗也變的豐富。隻能說,有利也有弊吧。三個人都感覺到,一種危機感,從第八天開始敵人的騷擾隊伍大大減少了,他們知道,這可能是個預兆,預示著大的危機要來了。
(旁白)八風吹不動,端坐紫金蓮。
騎士九拿著那色彩瑰麗的石頭,同行的戰士內心多少都有些不高興,但這是王的決定,不容置疑。他們相信王。
比默斯:“騎士九,你一定要活下去,這很重要。”
騎士九能感受到他們的不高興,所以不說話隻點頭。
首旗:“你到時候要留在最安全的地方,衝鋒陷陣就交給我們吧。”
騎士九抬頭急切的想說話,但還是說不出來。首旗的話是對的,可他不想這樣。他也是跟隨著王的戰士。隻看著戰友去廝殺戰死,他做不到卻又必須做到。
天山:“別急,除了你,我聽說還有一個強製不允許入場的人,他叫殷禮。他比你更慘,他是他們那裏的第一人,平常都負責戰鬥與指揮,這次被要求站在他的大人身邊什麽都不許做,也哪裏都不許去。”
騎士九:“哦。”他抬起那隻握住石頭的手,他看向那個石頭,石頭的名字叫英雄獻祭之鑰。
在三家的隊伍集合到一起後,他們將後麵的調配事項和其他的大小事都商量好了,現在的隊伍中有許多鐵甲騎士,大部分都是兩之的,其次是複撒的,沉隻有三個,重甲戰士在他那裏作用不大,畢竟那裏地勢太複雜,重甲戰士容易掉坑裏。縱觀全體,發現鐵甲騎士這個兵種數量眾多,能夠滿足條件,達到了二百多個,到時候多殺些敵人就滿足基本條件了,複撒認為這次的戰鬥絕對代價極大。所以有很大的可能滿足這個獻祭石的條件。
當然也有另外一個兵種滿足條件,但是複撒還是將其交給騎士九了,因為鐵甲騎士並非單一的戰士,他還有自身的特性,絕大部分鐵甲騎士一被召喚出來就自帶正麵特性騎士精神(同時包括榮耀,忠誠,勇敢,謙卑,憐憫,公正,誠實,犧牲這八個精神),能提供可觀的屬性增長,榮耀:戰鬥意誌隨著戰鬥越來越高,絕不會當逃兵,也絕不會舍棄戰友,戰鬥過程中有概率提升軍隊的士氣。(忠誠大家都了解,就不說了)勇敢:攻擊力+3,具有抵抗恐懼的能力。謙卑:抗暴率+5%,學習的效率提升10% 憐憫:略微魅力,友方在困難(各種困難)時困難程度減輕。公正:具有信服力,略微提升魅力,意誌+3。誠實:具有信服力,略微提升魅力,與他人交流時可更快的獲取好感。犧牲:不會逃避需要的死亡,提升魅力,大概率獲得他人的喜愛。
而另一個兵種沒有這個優勢,所以複撒選擇了鐵甲騎士,而且騎士九也算是比較優秀的,跟著複撒這麽久了,他的功勞複撒也看在眼裏,雖然自己身邊的這些戰士他都喜歡,可是滿足獻祭石條件的僅僅隻有鐵甲騎士這一個兵種,所以就給他了。目前隻有複撒有騎兵,所以騎兵戰士是不用想了。來日方長,後麵應該還有機會。
於是騎士九和殷禮在一處隱秘的角落裏相見(地方是沉找地方時兩之給推薦的)。兩個戰士被要求在這裏蹲到結局。都很鬱悶。尤其是殷禮。他都有些胡思亂想:是不是我做的不好所以大人才讓我獨自在這裏?外麵的那些戰士們怎麽辦?沒了我,大人不一定對每個人都很了解,要是出什麽差錯怎麽辦?這會死更多的人的。我要好好想想我之前是不是做錯了什麽。
騎士九看到他專心的樣子不忍心打擾,於是獨自蹲在一個角落裏,殷禮在左邊,他在右邊。兩個人都很安靜,就跟鵪鶉一樣乖。
與此同時,魘妖那邊進展順利,詛羅的傷被密木梭帶迴來的東西治好了,可以以全盛姿態投入戰鬥了。魘妖們都有些按捺不住了,眼下就是最好時機,它們知道每隔一段時間兩之那邊就會有新的戰士,所以不能拖。它們打算在後麵的幾天展開進攻,諸多事宜需要好好的安排。這不是小事,不能急。但是這幾天,它們的敵人可不能閑著,要是能累到就更好了。所以它們派出了許多的魘妖展開騷擾打法。
許多的魘妖分批次的衝擊防禦的區域,三個人都很認真的對待每一次攻擊,深淵的陷阱都已經布置完畢,滿足了要求,都是要自己這邊主動操作才會觸發的。眼前的這些小股敵人不值得啟動這些陷阱。就當練兵吧,這裏有一千多人,輪班輪的過來。還能增長戰鬥經驗。可惜的是它們十分分散,光跑路就要花很多時間和體力。好在是三個人,每個人負責的區域不大,完全有精力挨個清除。
複撒將隊伍分散開,由多個戰士統領,比默斯,天山,深淵,首旗,奧歌,奎星。龍旗曉衛也被他派了出去,由複撒本人領導。兩之那邊沒有潛力好的戰士,所以他沒有將隊伍向複撒這樣分的散,他本身人就沒複撒多,他將隊伍分成四份,一份由自己領導,其他三個交給選中的戰士。沉那邊就比較緊急了,他一個人統領這個隊伍,沒了殷禮,並不影響什麽,就是費心費力,三個人中沉是最累的。
由兩之提供的紅色晶體管夠,所以戰鬥起來速度也是很快,上去就是一個自爆,接著就是一個自爆,接著還是一個自爆,最後又是一個自爆,認為沒死透就揮舞兵器再打。非常的高效。不過就是有個別戰士喜歡單挑,你是是吧奎星。
奎星看著這近乎滿血的實體魘妖小頭領,各項數值都比他低。那魘妖身邊已經空無一妖,都死了。奎星讓戰士們將他包圍,自己想親自解決它。他從馬上下來,因為戰士們圍的圈有些小,騎馬不方便,而且對方不怎麽強,自己完全能碾壓。他揮刀從右向左一記橫砍,被對方擋住,對方乘勢反擊,也被他迅速招架住,兩方一來一迴打了十多個迴合,奎星有好次致命的攻擊可以打出去,但是他沒有那麽做,他在刻意戲耍這個魘妖。就像老玩家戲耍萌新。
二十多迴合後,即使奎星刻意收手,對方的生命值也是岌岌可危,奎星玩膩了,看了一眼周圍的戰士們,問了一句:“它已經快死了,誰來?”
他左手邊的一個戰士躍躍欲試,大聲的迴應了他,奎星後退,為那位槍兵空出位置,那魘妖死前還不認輸,拖動傷痕遍布的身軀向槍兵揮動武器,槍兵一檔,甩開他的武器,一槍快準狠的刺穿了他的胸膛,魘妖死亡。奎星:“這是我們今天倒數第二批敵人,最後那群,還有誰想和他們單獨玩玩?”許多戰士被勾起了興趣,都積極的迴應他。奎星帶隊向最後一批敵人那裏趕去。
雙方打來打去,雖然戰鬥規模沒有擴大,但是漸漸的打出真火。對方的數量有所提高,質量也有提高,太多的魘妖在這裏死亡,所以它們要殺些戰士來平息怒火,一些戰士死於這些魘妖的攻擊,這也是惹怒了三家聯軍,他們的隊伍也從單幹變為聯合(複撒這邊),合擊那些魘妖,雙方死傷不斷,但是主要死的還是魘妖,戰士基本上沒死,隻死了一兩個,因為實體魘妖沒機會補刀。
兩之那邊倒是很穩定,他們有自己的武器,有傷無死,甚至能和複撒一樣無傷。但沉那邊就沒這麽好了,因為人數能多一點,而且沒有其他戰士幫他微操,所以他的死傷難以避免,他的死亡人數達到了八人,快要到兩位數了。受傷的戰士占比很大,再打下去傷亡會大大增加,於是,他把殷禮放了出來。
非常熟悉隊伍中每位戰士特點的殷禮進行了大量且細致的微操,將原本就不多的敵人再度分散,然後包圍消滅,形成局部的以多打少,長兵器打短兵器。戰士們的受傷概率大大降低,戰損也開始變高。沉看著殷禮在那裏很投入的指揮,內心是真的喜歡,他再打開了殷禮的麵板,看不夠啊~,實在是讓人喜歡,有了他,自己什麽事都不用操心,隻需要嗑瓜子,和飲料看著就好了。
殷禮(71級):力量潛力1.73 體質潛力2.00 技巧潛力2.00 智慧潛力2.00 意誌潛力2.00 敏捷潛力1.03 好(四聲)命:所帥的部隊對他的情感大幅提升,變為死忠黨的概率很高且戰鬥後有總人數2%的死亡戰士立刻複活 魅力:散發著使人喜歡的氣質 關懷:對己方友軍全部提升20的生命值上限 騎士精神
力量:122 技巧:142 體質:142 敏捷:73 意誌:142 智力:142
攻擊力94(33+61)生命值761(71+310+380) 防禦5 攻速1.81 移速1.21
殷禮高興了,但騎士九就沒那麽平靜了(壞了,獄友沒了)孤零零蹲在那隱秘角落裏,毫不起眼的罐頭獨自承受著孤獨。雙方一直都在打來打去,戰士們總覺得對方要派大部隊來了,但遲遲不見,隻能一次又一次的與這些小股部隊戰鬥,又怕花了太多力氣在這些敵人身上然後對方大部隊突然出現,所以還會刻意的節省體力。總之打的很少煎熬。魘妖的目的達到了。聯軍這邊越打越疲憊,對方的數量比預想的還要多,所以一打起來就是所有人一起上,沒有能接替輪班的人。
後來眼見情況不樂觀,複撒按住手下的人,讓他們變主動為被動,依靠著後麵的防禦工事邊休息邊禦敵。雖然這樣讓出了很大的麵積,但是複撒覺得值得。兩之則是在最外麵建立了防線,一半人戰鬥,一半人休息,那樣風險比較大,不過兩之一直都在看著,不會有大問題。沉那邊有殷禮幫忙,殷禮和沉一起進行調動,殷禮的能力確實不錯,沉和他在一起時他是主導者,一切都滴水不漏,井井有條。
但戰鬥還是在持續,從最開始的隔一段時間出現一批,到現在同時出現在你眼前,然後四處遊蕩,雖然後麵不會在出現敵人,但同時出現的大量敵人還是令人討厭。不可能一口氣全吃了,因為那樣死傷會變多,這種打法不長久,所以隻能打一批,歇一會兒,然後這樣循環。
聯軍這邊總共已經死了七十多人了,魘妖那邊沒有統計,但是敢肯定,絕對遠超七十,應該有一千多了。這樣的時間已經持續了三天了(遊戲時間)。第四天很快就要到了,敵人的騷擾隊伍接踵而至,連續七天了,從沒斷過,戰士們都沒有得到很好的休息,但是他們的戰鬥意誌高漲,戰鬥經驗也變的豐富。隻能說,有利也有弊吧。三個人都感覺到,一種危機感,從第八天開始敵人的騷擾隊伍大大減少了,他們知道,這可能是個預兆,預示著大的危機要來了。