時間:新七月下旬
(旁白)新人,您的危機正在路上,很近了。
“啥呀?”
“哦對!超級大魔!當時是二月初,現在都七月底了,想想也是,怎麽也該到了。”
複撒內心激動,不過他看了一眼身邊的戰士們。有點……不舍。
說他們都是虛構的,但……怎麽說也是自己一點一點攢起來的,一步一步養起來的。
看著他們被召喚出來,跟隨自己一起麵對危險,自己為了讓他們活下來都經受了多少次考驗了。
他們究竟會不會死?在那個大恐怖來放逐我的時候?
我是不是可以把他們藏起來獨自麵對那個大怪物,然後他們就能活下來了?
係統:警告!警告!檢測到了黑暗原點!黑暗原點已經啟動了一些時間!
“什麽是黑暗原點?”
係統:黑暗原點是黑暗力量集結地點,擁有該版本最強大的黑暗軍團和力量。
每次出現黑暗原點都意味著這個版本的結束,版本更新即將來臨。
黑暗軍團從黑暗原點出發一路展開向核心區進發,毀滅掉沿途所有的生物。是毀滅而不是殺死。
最終會在大國的抵抗下平息,從黑暗原點出發的軍團在路途中不斷損失力量,許多小股黑暗力量獲得足夠需求時會留在原地,脫離隊伍。
不存在大國抵抗黑暗軍團失敗的情況。因為大部分黑暗軍團都留在了前進的道路上。
您現在在北方,主要敵人為墮入黑暗的叛軍。
南方麵對的是恐怖詭異的未知怪物。
西邊對抗的是單體強大的怪獸集團。
東邊對抗的是不可名狀的魂體敵人。
“那那些叛軍和那個大怪物誰會先來?”複撒問係統。
係統:很抱歉,情報相當缺乏,無法為您答疑解惑。
複撒轉身,看向周圍的戰士們,這好像快到永別的時候了,看一眼少一眼。這時候也就不召喚戰士了吧。
另一邊,大地在顫抖,數不清的怪物占滿了天空和陸地,它們全都在攻擊一個體格巨大的嗜從——主厭棄的嗜從。
上次這個嗜從被主的屬下在地下發現,並對其展開追殺,也就是為什麽上次複撒經過時那麽安靜的原因。
巨大的身體在扭動的期間都殺死了大量的怪物,它也被削弱了,但數值相比還是非常高,十分能打。
數量眾多的怪物對其進行攻擊,一時間死傷慘重,短短兩分鍾便死亡了百餘。
但一百多的怪物在龐大的群體占了連百分之一都不到。
主的屬下發現了主厭嗜從,並被主發現,展開了攻擊。
體格同樣巨大的嗜從從地底鑽出對其發起進攻,卻被對方一口咬住頭部。
體格較小的嗜從無法咬住它,也沒有其他手段對其造成傷害。
兩個大體格怪物雙雙倒地,受到重擊的嗜從沒能第一時間做出反應躲避主厭嗜從的攻擊。
也因此遭受到了更沉重的打擊,失去戰鬥能力。主厭嗜從一口咬斷體格偏小的嗜從鑽入底下。
戰場換到了底下,狹窄的地道有效減少了它的受擊。現在需要專心獵殺其他敵人。
它時不時從土裏鑽出來襲擊主的屬下。碾殺,咬殺,撞殺,主的中級屬下拿它沒有辦法,對方的數值很高。
地麵劇顫,還記得複撒疑惑的那片完整土地嗎?那是主的底牌,也是唯一的一個高級屬下——主賴者。
主賴者(亮色背景):血量7463 攻擊214 防禦38 攻速1.74 移速2.67(爬行)4.86(飛行)
迷亂:振動不同的翅膀,發出不同頻率不同音色的強烈噪音一定會引起地方的生理不適,導致其頭暈目眩,渾身乏力想嘔吐。使敵方移速下降60%攻速下降70%躲避率下降80%招架率下降80%,概率引起嘔吐,嘔吐期間不能躲避不能移動不能格擋不能攻擊。
猛襲:強大的肢體力量可以使它幾乎無視土壤和水的阻力,可將敵方從土或水裏推出,並用肢體進行強力撕扯,造成大量傷害並使其擁有無法愈合的傷口持續一個月,期間不斷流血,無法止血。
主賴者從土裏爬出來,非常巨大的身軀從土裏顯現。
四對大小不一顏色不一的翅膀,八對足,前三對是非常尖銳的,都十分粗壯。全身堅硬的硬殼使得它無法被傷到。
不隻是有硬度,還有厚度。主賴者高達20多米,長60多米,寬30多米。
可以飛天可以遁地,也可以在水中待一段時間。且無論在哪種環境下,都擁有強大的移動能力。
如此強大的屬下代價也不小,不然主也不可能老讓它睡覺了。
主控製它需要大量的控製力,這使主無力再控製如此龐大的怪物群,僅能控製數百低級屬下了。
而且為了完全保證主賴者的安危,主不會使其到離自己15千米外的地方。
而且主賴者出現後至少要活動六個月才能再次進入休眠,在此期間,會強製占用主的控製能力。
大量的怪物失去了主的控製因懼怕主厭嗜從的攻擊都選擇了躲避,兵敗如山倒。
蘇醒後的主賴者對其進行了殘忍至極的攻擊方式,主厭嗜從幾乎沒有還手能力,多對足死死鉗製了它的行動。
尖銳的足深深刺進要害,巨大的三聯口器大塊大塊的咬下來它的血肉組織。而嗜從的咬,根本無法對它造成傷害。
主賴者的護甲即使硬度不夠,還有厚度。兩個龐大的怪物進行著一場殘暴且慘烈的殊死搏鬥。
最終,主厭嗜從的血液組織幾乎灑滿了這片土地,它被拆的零碎,大大小小的組織隨處可見,血液更是流進了不同的地洞中。
未知觸發,未知變為饋贈(厭棄嗜從死亡後,殺死者可以獲得巨量嗜從)。
主的手下又多了一萬的低級屬下。現在騰出手來了。
複撒看著遠處的怪物,兩邊鬥智鬥勇,挑釁勾引伏擊偷襲手段能用的都用了。
這時候複撒看到許多的怪物都趕來了,都是最低級的那些爬蟲,不過數量太多了。
敵方不斷的前進,它們的數量好似無窮盡,就像陽光一樣鋪滿了地麵,不留一絲空隙,且還在源源不斷的趕來。
人多有人多的打法,人少也有人少的方案,現在隻能控製幾百怪物的主也是足夠聰明的。
它知道如何利用這幾百怪物來控製其他數量更龐大的怪物。
看著它們進入射程後,弓兵放箭。杯水車薪,不夠。沒有用。它們太多了。
它們不斷逼近,攀爬在土壁上,守護的槍兵不斷將他們戳死。沒有任何會飛的單位,目前看來是穩固的防禦。
漸漸的槍兵後退,他們的攻擊距離優勢已經消失了,站在劍兵的身後用長槍或石頭攻擊。
劍兵們一刀一個,這些都是體型小的炮灰,他們唯一的作用是消耗他們的體力和增長經驗。
但主不知道這樣會資敵,所以先讓這些炮灰前來。
身邊的戰士們在戰鬥中被複撒升階,防守力量越來越強。那些敵人還是鋪滿大地,像嚴實的地毯一樣。
靠這些敵人讓戰士們升到110級是不可能的,而且近百人,資金也不夠。所以隻能靈活運用不同兵種的特長了。
戰鬥不知持續了多久,弓兵已經手酸了,劍兵們胳膊也累了。掄石頭的槍兵們也已經大口大口喘氣了。
敵人還有很多,至少還有……估計不出來,反正很多就是了。
“大人,力氣不夠了,怎麽辦!”
精準向複撒詢問。戰士們的艱難複撒看的很清楚,每個人都累,這可不利於接下來的防守,遠處已經出現了新的敵人。
這幾乎沒有喘息時間。現在需要一批人來替換,現在還能召喚一批戰士,真的要這麽做嗎?
他果斷走到祭壇,召喚了大量的一階劍兵。破百的戰士出現在祭壇旁。
這裏不大,但也有0.4公頃大,存放這些人是完全足夠的。
係統:恭喜您,祭壇成功升級到一級!一級祭壇每次最大召喚額度為5000,獲得100財富迴饋。
複撒迅速安排好輪換的製度,老兵們得以歇息,不是那麽累的老兵在新兵旁邊,對其進行指導並在必要時進行保護。
陣線穩固。
在不停息的戰鬥後,那些低階的炮灰也都已經被消滅的差不多了,雖然還有兩百個在向上爬,但已經沒有任何威脅了。
而且所有的新兵們都到了十級,不過複撒仔細看了一遍,沒有那種很高潛力的戰士。
他放心了,要是這時候出了個好苗子,那可真是太可惜了。
敵人的第二波進攻來了,依舊是大量的炮灰,但夾雜著未完全體,在主諭使的調動下,前進。
複撒終於知道為什麽主諭使地位高了。那東西真的有智商啊!
有模有樣的編排出了陣型,它們的攻擊目的性明確,如果來的不是炮灰,防線受到這種程度的衝擊可能已經都減員了。
在輪換的戰鬥下,戰士們依舊出現了體力不夠用的問題,來的還是太緊湊了,即使輪班也無法完全恢複消耗的體力。
大量的怪物登上了用爛泥和其他垃圾築成的矮牆,新兵攻擊力不夠高,存在一刀無法解決敵人的時候。
這也就是他們麵臨的最大困難。好在老兵會幫助他們。新老一起協助,陣線穩固。
大量的怪物停留在下麵,停止了進攻,這是完全體來了,巡察使來了,它們迅速出現迅速消失,沒有明顯的紀律和組織。
主諭使的權力不夠完全掌控它們。那些亂飛的怪物們在丘陵周圍翱翔,直到被主諭使放棄。
底下的怪物再次開始衝上來。第二批敵人也失敗了,它們的數量也減少到了不足以形成威脅的程度。
結束了,也可以這麽說,敵人的攻勢短暫的結束了。
主諭使和主現在隻能控製低級屬下,而它們除了送死以外毫無作用,必須要中級屬下來破局。
而兩者都無法直接做到,這造成了空檔,使複撒這邊有了喘息的機會。
“大人,結束了嗎?”橡膠(不朽者)疑問。
“還沒有。”
“那什麽時候能結束?”鐵樹放下石頭,坐在石頭上。
“我也不清楚,這場戰鬥什麽時候結束,目前還不能由我們決定。”
“那是由誰決定?”橡膠問。
“由我們的敵人。”
“我們殺出去,幹掉那個主諭使,不就能結束了嗎?”石頭從矮牆邊返迴問。
“這樣太冒險了。”
“再冒險也總比等死強吧。”石頭繼續說。
“誰跟你說我們現在是等死的!”這句話惹怒了宣山。
“我們如果不是靠著這裏的地勢早都死了,你以為我們是隻靠自己就活到現在的嗎?”
宣山感到憤怒,他不理解石頭怎麽這麽自大。
“好了,閉嘴吧。都好好休息。敵人還會進攻,完全體和巡察使還沒出現呢,它們的數量可不少。”
“所以我們一定要使它們不能出現,如果出現了,就算靠著這裏的地勢我們還得死。”
石頭接著說。這次宣山沒有迴話。石頭說的沒錯,不幹掉那些主諭使破壞掉敵方的控製樞紐就等於等死,這和殺死多少怪物沒有關係。
宣山也沒錯,這裏是他們唯一的優勢,如果下去進行斬首,成不成功先放一邊,減員是肯定的,而且全軍覆沒是很有可能的。
可他們真的沒有那個實力衝過大量怪物去斬殺那群主諭使,隻能硬守。
等了好久,敵人沒有出現,主和主諭使似乎怎麽也沒有辦法控製有規模的中級屬下來發動死亡式衝擊。
隻能控製兩三百個中級屬下。這些還都是通過主諭使來進行間接控製的。
敵人終於來了,這是第一次由中級屬下組成的攻勢,如果不成功,它就是最後一次,如果成功了,它就還有第二次,第三次。
滿天飛舞的怪物振翅聲吵的複撒很煩,弓兵們使用弓箭但效果很不理想,隻能少量殺死敵人。
不過用弓箭打輔助還是可以的。那些怪物能飛的最大優勢就是不會太容易就被弓箭射中導致減員。
第二大優勢就是足夠命硬,不會被一刀砍死。
除此之外就沒了,它們仍需攀爬,無法空襲祭壇,這個丘陵真的足夠高,有40.38米(剛量的)。
新兵和老兵們相互配合著,他們之間缺乏足夠的默契,無法像老兵那樣緊密的配合。
但是對付這群怪物,足夠了,敵人有足夠的數量進行牽製,也有足夠的巡察使一打就跑,老兵們還能通過格擋和閃避避免攻擊。
但新兵就不行了,也因此,新兵被敵人重點攻擊,老兵的節奏也被打亂,盡可能的為新兵格擋,保護新兵。
老兵因為新兵而受到傷害,戰鬥能力下降。
情況緊急了。敵人的數量在我們之上,分工明確,這麽打下去我們一定吃虧,倒不是這邊分工不明確,而是近戰搏鬥。
己方失去數量優勢沒有圍攻帶來的多對一優勢,減員是肯定的,不過複撒現在可以粗略選擇減員的人。
他可以下令保護新兵讓老兵減員,也可以讓新兵反過來保護老兵,讓新兵減員。他選擇保護老兵。
雖然可惜了這一百多戰士,但這是能抵抗下去的唯一辦法。
新兵原本就沒有成長多少,現在又遇到了這些怪物,即使不去管他,傷亡也不會小。
這次被複撒要求保護老兵,這更是加劇了傷亡,戰士們在盡力抵抗敵方的攻擊,戰鬥不斷繼續,雙方都在不斷減員。
越來越少,越來越少,直到複撒勝利,清點傷亡137。老兵死了17個,新兵死了120個還剩5個。老兵石頭死了,還有樹幹等人。
複撒看著眼前的死傷,內心感到悲傷,他沒有說話,腦子裏什麽也不想,隻是呆呆的看著眼前的屍體們。
石頭為了保護一名新兵死了,樹幹死在了巡察使的襲擊下。
這次進攻是失敗的,遠遠看去,丘陵上的人還是那麽多,怪物的視力無法看清倒地的屍體,隻能看到那上麵還有人。
便定義這次攻擊為無效的。敵人徹底退去。
(旁白)新人,您的危機正在路上,很近了。
“啥呀?”
“哦對!超級大魔!當時是二月初,現在都七月底了,想想也是,怎麽也該到了。”
複撒內心激動,不過他看了一眼身邊的戰士們。有點……不舍。
說他們都是虛構的,但……怎麽說也是自己一點一點攢起來的,一步一步養起來的。
看著他們被召喚出來,跟隨自己一起麵對危險,自己為了讓他們活下來都經受了多少次考驗了。
他們究竟會不會死?在那個大恐怖來放逐我的時候?
我是不是可以把他們藏起來獨自麵對那個大怪物,然後他們就能活下來了?
係統:警告!警告!檢測到了黑暗原點!黑暗原點已經啟動了一些時間!
“什麽是黑暗原點?”
係統:黑暗原點是黑暗力量集結地點,擁有該版本最強大的黑暗軍團和力量。
每次出現黑暗原點都意味著這個版本的結束,版本更新即將來臨。
黑暗軍團從黑暗原點出發一路展開向核心區進發,毀滅掉沿途所有的生物。是毀滅而不是殺死。
最終會在大國的抵抗下平息,從黑暗原點出發的軍團在路途中不斷損失力量,許多小股黑暗力量獲得足夠需求時會留在原地,脫離隊伍。
不存在大國抵抗黑暗軍團失敗的情況。因為大部分黑暗軍團都留在了前進的道路上。
您現在在北方,主要敵人為墮入黑暗的叛軍。
南方麵對的是恐怖詭異的未知怪物。
西邊對抗的是單體強大的怪獸集團。
東邊對抗的是不可名狀的魂體敵人。
“那那些叛軍和那個大怪物誰會先來?”複撒問係統。
係統:很抱歉,情報相當缺乏,無法為您答疑解惑。
複撒轉身,看向周圍的戰士們,這好像快到永別的時候了,看一眼少一眼。這時候也就不召喚戰士了吧。
另一邊,大地在顫抖,數不清的怪物占滿了天空和陸地,它們全都在攻擊一個體格巨大的嗜從——主厭棄的嗜從。
上次這個嗜從被主的屬下在地下發現,並對其展開追殺,也就是為什麽上次複撒經過時那麽安靜的原因。
巨大的身體在扭動的期間都殺死了大量的怪物,它也被削弱了,但數值相比還是非常高,十分能打。
數量眾多的怪物對其進行攻擊,一時間死傷慘重,短短兩分鍾便死亡了百餘。
但一百多的怪物在龐大的群體占了連百分之一都不到。
主的屬下發現了主厭嗜從,並被主發現,展開了攻擊。
體格同樣巨大的嗜從從地底鑽出對其發起進攻,卻被對方一口咬住頭部。
體格較小的嗜從無法咬住它,也沒有其他手段對其造成傷害。
兩個大體格怪物雙雙倒地,受到重擊的嗜從沒能第一時間做出反應躲避主厭嗜從的攻擊。
也因此遭受到了更沉重的打擊,失去戰鬥能力。主厭嗜從一口咬斷體格偏小的嗜從鑽入底下。
戰場換到了底下,狹窄的地道有效減少了它的受擊。現在需要專心獵殺其他敵人。
它時不時從土裏鑽出來襲擊主的屬下。碾殺,咬殺,撞殺,主的中級屬下拿它沒有辦法,對方的數值很高。
地麵劇顫,還記得複撒疑惑的那片完整土地嗎?那是主的底牌,也是唯一的一個高級屬下——主賴者。
主賴者(亮色背景):血量7463 攻擊214 防禦38 攻速1.74 移速2.67(爬行)4.86(飛行)
迷亂:振動不同的翅膀,發出不同頻率不同音色的強烈噪音一定會引起地方的生理不適,導致其頭暈目眩,渾身乏力想嘔吐。使敵方移速下降60%攻速下降70%躲避率下降80%招架率下降80%,概率引起嘔吐,嘔吐期間不能躲避不能移動不能格擋不能攻擊。
猛襲:強大的肢體力量可以使它幾乎無視土壤和水的阻力,可將敵方從土或水裏推出,並用肢體進行強力撕扯,造成大量傷害並使其擁有無法愈合的傷口持續一個月,期間不斷流血,無法止血。
主賴者從土裏爬出來,非常巨大的身軀從土裏顯現。
四對大小不一顏色不一的翅膀,八對足,前三對是非常尖銳的,都十分粗壯。全身堅硬的硬殼使得它無法被傷到。
不隻是有硬度,還有厚度。主賴者高達20多米,長60多米,寬30多米。
可以飛天可以遁地,也可以在水中待一段時間。且無論在哪種環境下,都擁有強大的移動能力。
如此強大的屬下代價也不小,不然主也不可能老讓它睡覺了。
主控製它需要大量的控製力,這使主無力再控製如此龐大的怪物群,僅能控製數百低級屬下了。
而且為了完全保證主賴者的安危,主不會使其到離自己15千米外的地方。
而且主賴者出現後至少要活動六個月才能再次進入休眠,在此期間,會強製占用主的控製能力。
大量的怪物失去了主的控製因懼怕主厭嗜從的攻擊都選擇了躲避,兵敗如山倒。
蘇醒後的主賴者對其進行了殘忍至極的攻擊方式,主厭嗜從幾乎沒有還手能力,多對足死死鉗製了它的行動。
尖銳的足深深刺進要害,巨大的三聯口器大塊大塊的咬下來它的血肉組織。而嗜從的咬,根本無法對它造成傷害。
主賴者的護甲即使硬度不夠,還有厚度。兩個龐大的怪物進行著一場殘暴且慘烈的殊死搏鬥。
最終,主厭嗜從的血液組織幾乎灑滿了這片土地,它被拆的零碎,大大小小的組織隨處可見,血液更是流進了不同的地洞中。
未知觸發,未知變為饋贈(厭棄嗜從死亡後,殺死者可以獲得巨量嗜從)。
主的手下又多了一萬的低級屬下。現在騰出手來了。
複撒看著遠處的怪物,兩邊鬥智鬥勇,挑釁勾引伏擊偷襲手段能用的都用了。
這時候複撒看到許多的怪物都趕來了,都是最低級的那些爬蟲,不過數量太多了。
敵方不斷的前進,它們的數量好似無窮盡,就像陽光一樣鋪滿了地麵,不留一絲空隙,且還在源源不斷的趕來。
人多有人多的打法,人少也有人少的方案,現在隻能控製幾百怪物的主也是足夠聰明的。
它知道如何利用這幾百怪物來控製其他數量更龐大的怪物。
看著它們進入射程後,弓兵放箭。杯水車薪,不夠。沒有用。它們太多了。
它們不斷逼近,攀爬在土壁上,守護的槍兵不斷將他們戳死。沒有任何會飛的單位,目前看來是穩固的防禦。
漸漸的槍兵後退,他們的攻擊距離優勢已經消失了,站在劍兵的身後用長槍或石頭攻擊。
劍兵們一刀一個,這些都是體型小的炮灰,他們唯一的作用是消耗他們的體力和增長經驗。
但主不知道這樣會資敵,所以先讓這些炮灰前來。
身邊的戰士們在戰鬥中被複撒升階,防守力量越來越強。那些敵人還是鋪滿大地,像嚴實的地毯一樣。
靠這些敵人讓戰士們升到110級是不可能的,而且近百人,資金也不夠。所以隻能靈活運用不同兵種的特長了。
戰鬥不知持續了多久,弓兵已經手酸了,劍兵們胳膊也累了。掄石頭的槍兵們也已經大口大口喘氣了。
敵人還有很多,至少還有……估計不出來,反正很多就是了。
“大人,力氣不夠了,怎麽辦!”
精準向複撒詢問。戰士們的艱難複撒看的很清楚,每個人都累,這可不利於接下來的防守,遠處已經出現了新的敵人。
這幾乎沒有喘息時間。現在需要一批人來替換,現在還能召喚一批戰士,真的要這麽做嗎?
他果斷走到祭壇,召喚了大量的一階劍兵。破百的戰士出現在祭壇旁。
這裏不大,但也有0.4公頃大,存放這些人是完全足夠的。
係統:恭喜您,祭壇成功升級到一級!一級祭壇每次最大召喚額度為5000,獲得100財富迴饋。
複撒迅速安排好輪換的製度,老兵們得以歇息,不是那麽累的老兵在新兵旁邊,對其進行指導並在必要時進行保護。
陣線穩固。
在不停息的戰鬥後,那些低階的炮灰也都已經被消滅的差不多了,雖然還有兩百個在向上爬,但已經沒有任何威脅了。
而且所有的新兵們都到了十級,不過複撒仔細看了一遍,沒有那種很高潛力的戰士。
他放心了,要是這時候出了個好苗子,那可真是太可惜了。
敵人的第二波進攻來了,依舊是大量的炮灰,但夾雜著未完全體,在主諭使的調動下,前進。
複撒終於知道為什麽主諭使地位高了。那東西真的有智商啊!
有模有樣的編排出了陣型,它們的攻擊目的性明確,如果來的不是炮灰,防線受到這種程度的衝擊可能已經都減員了。
在輪換的戰鬥下,戰士們依舊出現了體力不夠用的問題,來的還是太緊湊了,即使輪班也無法完全恢複消耗的體力。
大量的怪物登上了用爛泥和其他垃圾築成的矮牆,新兵攻擊力不夠高,存在一刀無法解決敵人的時候。
這也就是他們麵臨的最大困難。好在老兵會幫助他們。新老一起協助,陣線穩固。
大量的怪物停留在下麵,停止了進攻,這是完全體來了,巡察使來了,它們迅速出現迅速消失,沒有明顯的紀律和組織。
主諭使的權力不夠完全掌控它們。那些亂飛的怪物們在丘陵周圍翱翔,直到被主諭使放棄。
底下的怪物再次開始衝上來。第二批敵人也失敗了,它們的數量也減少到了不足以形成威脅的程度。
結束了,也可以這麽說,敵人的攻勢短暫的結束了。
主諭使和主現在隻能控製低級屬下,而它們除了送死以外毫無作用,必須要中級屬下來破局。
而兩者都無法直接做到,這造成了空檔,使複撒這邊有了喘息的機會。
“大人,結束了嗎?”橡膠(不朽者)疑問。
“還沒有。”
“那什麽時候能結束?”鐵樹放下石頭,坐在石頭上。
“我也不清楚,這場戰鬥什麽時候結束,目前還不能由我們決定。”
“那是由誰決定?”橡膠問。
“由我們的敵人。”
“我們殺出去,幹掉那個主諭使,不就能結束了嗎?”石頭從矮牆邊返迴問。
“這樣太冒險了。”
“再冒險也總比等死強吧。”石頭繼續說。
“誰跟你說我們現在是等死的!”這句話惹怒了宣山。
“我們如果不是靠著這裏的地勢早都死了,你以為我們是隻靠自己就活到現在的嗎?”
宣山感到憤怒,他不理解石頭怎麽這麽自大。
“好了,閉嘴吧。都好好休息。敵人還會進攻,完全體和巡察使還沒出現呢,它們的數量可不少。”
“所以我們一定要使它們不能出現,如果出現了,就算靠著這裏的地勢我們還得死。”
石頭接著說。這次宣山沒有迴話。石頭說的沒錯,不幹掉那些主諭使破壞掉敵方的控製樞紐就等於等死,這和殺死多少怪物沒有關係。
宣山也沒錯,這裏是他們唯一的優勢,如果下去進行斬首,成不成功先放一邊,減員是肯定的,而且全軍覆沒是很有可能的。
可他們真的沒有那個實力衝過大量怪物去斬殺那群主諭使,隻能硬守。
等了好久,敵人沒有出現,主和主諭使似乎怎麽也沒有辦法控製有規模的中級屬下來發動死亡式衝擊。
隻能控製兩三百個中級屬下。這些還都是通過主諭使來進行間接控製的。
敵人終於來了,這是第一次由中級屬下組成的攻勢,如果不成功,它就是最後一次,如果成功了,它就還有第二次,第三次。
滿天飛舞的怪物振翅聲吵的複撒很煩,弓兵們使用弓箭但效果很不理想,隻能少量殺死敵人。
不過用弓箭打輔助還是可以的。那些怪物能飛的最大優勢就是不會太容易就被弓箭射中導致減員。
第二大優勢就是足夠命硬,不會被一刀砍死。
除此之外就沒了,它們仍需攀爬,無法空襲祭壇,這個丘陵真的足夠高,有40.38米(剛量的)。
新兵和老兵們相互配合著,他們之間缺乏足夠的默契,無法像老兵那樣緊密的配合。
但是對付這群怪物,足夠了,敵人有足夠的數量進行牽製,也有足夠的巡察使一打就跑,老兵們還能通過格擋和閃避避免攻擊。
但新兵就不行了,也因此,新兵被敵人重點攻擊,老兵的節奏也被打亂,盡可能的為新兵格擋,保護新兵。
老兵因為新兵而受到傷害,戰鬥能力下降。
情況緊急了。敵人的數量在我們之上,分工明確,這麽打下去我們一定吃虧,倒不是這邊分工不明確,而是近戰搏鬥。
己方失去數量優勢沒有圍攻帶來的多對一優勢,減員是肯定的,不過複撒現在可以粗略選擇減員的人。
他可以下令保護新兵讓老兵減員,也可以讓新兵反過來保護老兵,讓新兵減員。他選擇保護老兵。
雖然可惜了這一百多戰士,但這是能抵抗下去的唯一辦法。
新兵原本就沒有成長多少,現在又遇到了這些怪物,即使不去管他,傷亡也不會小。
這次被複撒要求保護老兵,這更是加劇了傷亡,戰士們在盡力抵抗敵方的攻擊,戰鬥不斷繼續,雙方都在不斷減員。
越來越少,越來越少,直到複撒勝利,清點傷亡137。老兵死了17個,新兵死了120個還剩5個。老兵石頭死了,還有樹幹等人。
複撒看著眼前的死傷,內心感到悲傷,他沒有說話,腦子裏什麽也不想,隻是呆呆的看著眼前的屍體們。
石頭為了保護一名新兵死了,樹幹死在了巡察使的襲擊下。
這次進攻是失敗的,遠遠看去,丘陵上的人還是那麽多,怪物的視力無法看清倒地的屍體,隻能看到那上麵還有人。
便定義這次攻擊為無效的。敵人徹底退去。