【黑三國:鳶】是一款獨屬於女玩家們的時尚單品,


    這就是韓帥最後給這遊戲下的定義。


    別管它遊戲內容有多離譜多毀三觀,反正它的目標受眾覺得一切都ok就沒問題。


    國服才剛上線,該慌的應該是紙片人網絡那群做乙遊的廠商而不是他的五雷。


    “反正這遊戲完全跟我的遊戲是兩個賽道,它愛咋地就咋地吧。”


    “總不會真有男玩家去玩這遊戲吧。”


    韓帥隻是看了一會這遊戲的資訊就感覺自己的大腦受到了嚴重的汙染——就是赤石吃多了想吐。


    他搖了搖頭,嘖舌道:“也犯不著什麽屎都去品鑒一番。”


    “這種觸犯了禁忌的遊戲,注定不是我能觀測的。”


    至於這種遊戲為什麽還能過審,為什麽還是12+的分類,他就完全知不道了。


    上麵對不同類型的遊戲審查力度不同也不是一天兩天的事情了,別影響自己就行。


    韓帥馬上就把這糞作拋之腦後,不再理會。


    但正所謂,


    山不來見我,我自去見山。


    韓帥認為這種乙遊與自己形成不了競爭關係,


    可萬一……


    對麵眼紅男玩家的氪金能力,想要來分一杯羹呢?


    ……


    這日, 【黑三國:鳶】的製作人小夢找來了《東方新聞周刊》的記者,聯係上了《青年報》、《鵝廠新聞》、《豬廠快報》等一係列新聞媒體,


    準備好好宣傳宣傳自己這剛剛公測的遊戲。


    “很多人提到我的時候都會帶上女性二字,什麽女性開發者啊女性製作人之類的。”


    “但我作為遊戲製作人,我希望別人不以性別來作為我的職業前綴,我認為不管是文學影視作品,還是遊戲,女性讀者、觀眾或者玩家,都不應該隻有一些專屬於她們的作品,她們可以在無數作品中,根據自己的喜好,做出自己的選擇。”


    麵對鏡頭與記者的采訪,小夢一點都不慌張。


    事實上,在國內的製作人中,她的資曆也算是比較深了,


    代表作包括【天貓人生】【旅行青蛙:國行版】【黑三國:鳶】港版及剛剛公測的【黑三國:鳶】國服版等。


    這次的新聞專訪就是小夢找了一堆媒體朋友,向外界傳達製作組的思想,宣告她們的出世。


    “我希望能用遊戲講述女性的力量與美,就大眾對女玩家其實是有一些刻板印象在的。我這次將遊戲背景放在三國時期,並加入一些戰鬥的設計,”


    “就是要告訴玩家,我們的遊戲,不是那種成天談戀愛的女性向遊戲!我們的遊戲也可以有家國情懷,有曆史底蘊、有智鬥謀略戰場搏殺,我們的遊戲……”


    “是一款所有人都能玩的遊戲!”


    終於,年過三十的小夢暴露出了她的野心。


    她不甘心做一款單純的女性向遊戲!


    她不想做隻能談戀愛的女主!


    “從小到大,我聽到的對女生的讚美都是美麗、善良、可愛、懂事,小時候看偶像劇,有野心、有欲望的女性往往是女二號,因為她們會被定義成‘壞女人’,我希望改變這種觀念。”


    “我們的女主,也可以有權謀,也可以掌控大局,她可以主宰三國的曆史走向。”


    “這樣的主角才是真正有魅力的……”


    “大女主!”


    一直以來,【黑三國:鳶】的社區中就有股聲音在不斷冒出。


    【黑三國:鳶】不是乙遊,我們的女主不是來談戀愛的,這才是真正的大女主遊戲!


    我們和玩乙遊的乙姐們,不一樣!


    小夢交代市場營銷部門的人好好陪好人家新聞記者,關係拉好紅包給到位。


    然後她轉頭和手底下的策劃運營們研究起來。


    “我們還是要向市場上的成功案例學習,隻做女性向遊戲,流水是有上限的。”


    “我們必須想辦法撕掉頭上女性向和乙遊的標簽!才能擁有更廣闊的付費群體。”


    這一刻,她想到了【黑暗降臨】,想到了【墮落,星辰大海】,想到無數成功的前輩們。


    【黑三國:鳶】在外人看來就是赤裸裸的乙遊,


    但小夢恥於與那些賣男人cg的遊戲為伍。


    “可,可我們的玩家都是女性啊,她們,這,這……會不會不太好?”策劃被製作人的一席話語驚得話都不會說了。


    大姐,你有沒有玩過自己做的遊戲啊。


    這種遊戲真的能擴圈?


    做乙遊就做乙遊好了,一樣能賺錢,為什麽非要去趟渾水啊?


    真就一點逼數都沒嗎?


    “沒問題的!”


    小夢義正言辭的說道:“自國服公測起的那天我就在準備了!”


    她輕笑一聲,盡顯自信與張狂。


    “看看我們的官網吧,宣傳的一直都是沉浸式劇情卡牌!”


    “我們可從來沒說過自己是什麽女性向乙遊。”


    “劇情與玩法才是我們吸引玩家的核心!”


    “除了戀愛以外,玩家玩了我們的遊戲會感受到自己的成長,她們的感官會時時刻刻接受刺激,這是獨屬於我們遊戲地魅力,讓玩家真實地感受到自己身處東漢末年地那個時代。”


    小夢說著說著,自己又陷入了無邊地陶醉之中,


    策劃運營幾人看著有些無語。


    得,行吧,


    您說是啥那就是啥。


    反正你是製作人。


    人在屋簷下,不得不低頭。


    他們紛紛點頭附和起來:


    “嘖,這麽說好像確實,純女性向不怎麽賺錢啊,上限也就到這裏了。”


    “我們的遊戲做這麽好,不應該隻讓女玩家付費的。”


    “如果能走一般向,吸收一點男玩家,我們的收入是不是會更高一些?”


    “他雞廠能從男性向轉成一般向,我們憑什麽不行?”


    “對啊對啊,男玩家的付費能力很強的,看看那個【天啟禁區】吧,就是靠男玩家撐起來的。隻要能有一兩成的男玩家來玩我們的遊戲,那流水,簡直不得了啊!”


    “小夢製作人眼光真是獨到,怪不得人家是製作人呢,在乙遊圈殺成血海的這個時候,還能找到新的出路!”


    就這樣,在【黑三國:鳶】的製作組“鳥組”的一片歡騰中,遊戲接下來的運營宣發基調也確定了。


    他們要擴圈!


    他們要男玩家!


    他們要更多的流水!


    這時,角落中某個一直默不作聲地實習生突然發問了:“可是……現在的男玩家他們都在喊有男不玩,我們的遊戲,這這這,這要怎麽吸引他們啊?”


    製作人小夢露出一抹恥笑:“有男不玩?這話你也信?”


    “看看這市麵上,流水最高的幾款遊戲【人人王者】、【酸敗英雄】、【吃雞戰場】、【黑暗降臨】、【墮落,星辰大海】,哪一款是他們口中的有男不玩的遊戲?”


    “事實證明,一般向遊戲就是能賺錢!”


    “就連五雷網絡,他們最賺錢的也是酸敗而不是那些麻辣神遊……”


    “現在,你們應該知道為什麽了?”

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