“好了,這裏就是玩家最容易接到的魔女劇情,隻要在初始形態的邊陲小鎮亂逛就能觸發這個劇情。”


    韓帥興致勃勃地解說道。


    “接下來主角就會英勇上前,救下這位紅發魔女。”


    “然後遊戲就會進入戰鬥模式,需要做的就是指揮魔女擊敗這幾個敵人。”


    隨著畫麵中主角的英雄救美,原本普通的場景竟然毫無縫隙地轉換成了充滿策略性的迴合製戰棋模式。


    “魔女單位與之前那位女仆姐姐最大的不同就是魔女擁有特殊的魔力技能,像這位就是最樸實無華的火係魔女,通過後續的好感度培養係統,魔女們還會不斷開發出新的魔法技能。”


    韓帥認真介紹遊戲。


    此時,畫麵中的魔女在主角精準無誤的指揮之下,早已一改之前的柔弱形象,不再甘願忍受那些霸淩者的肆意欺辱。


    隻見她微微揮動那雙纖細嬌嫩的玉手,刹那間,一道熊熊燃燒的火焰如同火龍一般噴湧而出,迅速擊敗了一位敵人。


    “因為還處於遊戲的新手引導階段,這裏的戰鬥難度不高。”


    “我看有很多彈幕在說我們第二章結尾的獸潮攻城關卡難度太高了,其實如果收集的魔女夠多,好感度足夠的情況下,劇情就會觸發一個魔女會的隱藏任務。”


    “到時候會有大量魔女作為友軍出現,幫助主角擊敗獸潮。”


    “如果收集的魔女數量不夠的話,戰鬥就會比較困難,需要合理運用多種兵種與魔女的配合,才能打過這關,這也是給戰旗老手準備的高難挑戰。”


    天天吃喝玩樂泡妞收集魔女玩galgame模式的話,戰鬥難度就會相應降低。


    如果天天戰戰戰,鐵血冷酷無情當殺妹狂魔的話,關卡難度就會飆升,但也不是不能玩,隻是比較考驗玩家的腦子。


    作為一款單機遊戲,遊戲內采用了大量動態難度設計。


    這些隱藏設定本來是準備放在遊戲裏讓玩家自己發掘的,但彈幕上問難度問題的玩家太多,韓帥隻能提前披露部分隱藏設定。


    “說起戰敗劇情啊,我們這裏基本是全員戰死的劇情,不會出現壞結局cg,請各位放心。”


    “就像這裏,這場戰鬥如果戰敗,那女仆姐姐就會過來救場,但代價就是紅發魔女的好感度無法提升。”


    他深知在此類遊戲中,壞結局cg是很常見的一種設定。


    但是作為一款標榜無雷劇情的遊戲,就算讓主角團全員被滅也絕不能出現bad end戰敗cg。


    在文娛作品中,失貞被普雷比被殺死亡更嚴重。


    人物的死去可以讓角色形象得到升華。


    英雄之死,可以讓他的永遠活在玩家心中,久久不能忘懷。


    小人之死,能讓觀眾對他的仇恨消之大半,僅留些許唏噓。


    妹子之死,就會讓觀眾瘋狂給作者寄刀片,大喊太刀了太刀了。


    但是被普雷不同,就像是一張被刺穿的白紙,再也無法補救。


    觀眾隻要看到那個形象,就自動迴想起與之相關的戰敗cg,隻能永遠的成為讀者心裏的一根刺,無法拔除。


    一看到小龍女,就想到龍騎士。


    一看到紫陽花,就想到黃毛。


    一看到雪風,就想到達郎的絕望。


    一看到小艸神,就想到散兵。


    所以韓帥選擇的方案是,所有壞結局隻能死人,不能涉及暴雷節奏。


    官方這裏絕對沒有任何牛頭人相關劇情。


    “欸,好像是哦,就算是遊戲戰敗也沒有戰敗相關的劇情。”


    “和我之前看的本子都不太一樣。”


    金泰珠張口閉口都是本子,不知道今天讓她來直播是對是錯。


    光從彈幕上看,玩家對這位好女兒愛麗模樣打扮,滿腦子都是和諧思想的負責人極其滿意。


    她現在像極了普通女主播,開始對著水友聊天:“前幾天我還看到個【往日巴別塔】的本子,就是‘令’戰敗後的故事……”


    “但是韓總跟我說不能畫壞結局的cg,所以我也沒怎麽關注這塊,放心好了,我們沒有製作相關內容。”


    韓帥還有些不明所以,不知道她在說什麽,但是一看彈幕頓時驚了。


    居然還有這一出事!


    【往日巴別塔?你不會說的是影射曆史內容,某個本子畫師畫的有關令當waf的那本吧?】


    【啊?冊人還有這種事!真的假的】


    【真的,我當時就在現場,那個畫師自己說這個本子的主題是罵霓虹那邊,把當時的一切情況映射一下畫出來的,都不要激動。】


    【不要激動?這種事情能不激動?舟舟人都是狗罕見是吧?這種事情也能當本子畫的?】


    【太逆天了,粥角吧那邊已經全麵高壓戒嚴了,隻要有人提到這件事立馬刪帖,沒想到還是五雷官方猛啊,居然連這個也敢說。】


    【???粥角玩家招你惹你了?本子的事情也要上升到玩家身上是吧?】


    【令:大哥,救我啊! 重嶽:令?大概是我聽錯了吧……】


    【這個問題是可以二創的?你們舟舟人為了褲襠底下那二兩肉連底線都不要了?故意寫這種劇情是在挑戰國人的底線嗎?】


    【笑了,事情已經反轉了,現在粥角那邊的玩家都在怪麻辣仙人惡意傳播,抹黑粥批利刃,絕口不提本子是誰畫的。】


    【五雷負責人直播玩新遊x 直接帶節奏攻擊友商√】


    剛說完雞廠打壓友商的本子創作,這下又來了個沒被打壓但是搞出了逆天劇情的【往日巴別塔】本子。


    在裏界,牛頭人本數量極多。


    但是眾所周知,【往日巴別塔】的劇情設定很難畫牛本,因為就沒幾個人喜歡博士,又何談被牛。


    但是不甘落於人後的本子畫師終於創作出了極其逆天的牛頭人劇情。


    讓“令”這樣一位在設定上是純粹國人的角色,帶有濃厚國風色彩的角色,進入到當初那個慘痛曆史之中,演繹。


    韓帥看了看火力全開的彈幕,又看了看一臉無知正在玩【魔女戰旗】的金泰珠,不知道該說什麽好了。


    今天到底是負責人直播玩遊戲還是五雷網絡高管帶頭開團啊?


    你能不能安心玩遊戲,別提友商了啊!


    再這樣下去我真成了引發二遊節奏的罪魁禍首了。

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