半夜兩點半,李星河小聲罵罵咧咧的關上了手機。他氣功師角色已經升到了19級,但沒有再翻出來值得一提的獎勵。


    而且在凱利和罐子商人那裏又被坑了一筆。


    “這果然不是我的金手指!”李星河心裏暗罵道。


    之前還沒覺得,但這次林清夢離開幾天,他發現自己的在遊戲裏的運氣變差了不少。


    攏共也就開出來了兩本技能書。看上去也不算少了,但之前不但有幾本技能書,還有一些其他不錯的道具。這麽一對比就十分明顯了。


    他這邊氣唿唿的睡不著,另一邊的林清夢也翻來覆去的難以入睡。


    時不時的還用兩條大長腿死死的夾著被子將腦袋也埋進去罵道:“這個壞家夥,亂我道心。”


    一想到李星河今天忽然有些輕佻的話以及給自己準備了一件禮物,她就心癢難眠。


    次日一早,李星河剛起床,手機裏就收到了收貨販子發來的消息,問他什麽時候去廣場交易。


    他就怕有人半路截胡了。昨天李星河走後,他才想起來兩人的約定,光限製他違約收不迴押金,可沒提李星河違約會怎麽賠償的問題。


    哪怕最後要迴了押金,但轉賣裝備賺錢就是賠。


    “大哥,怎麽著也等吃過早飯吧!”


    現在才六點多,距離洞窟可以進入還有一個多小時呢,去那麽早又進不了洞窟,難道和一個大老爺們在廣場上壓馬路?


    雖然李星河沒能立刻趕過來,但聽到他沒說有其他人要收裝備,心裏稍微鬆了口氣。


    八點左右,李星河在廣場門口遇到了趕過來的張巧巧兩人,隨後結伴走了進去。


    裝備交易沒有出現其他意外,李星河也把昨天就準備好的白晶分給了兩個隊友,隨後又一次進入了洞窟。


    這次的洞窟,同樣是20級的,名為【黑暗沼澤】。


    是李星河挑選的,他打算在這個洞窟裏完善銀彈這個技能。畢竟已經有了光屬性,技能的開發也該提上日程了。


    別人研究和開發技能,都是去往和目標技能同屬性的洞窟,感悟環境內的元素。


    但李星河不同,他是先有了必要的屬性,才會開發對應的技能。


    所以才沒有去光元素濃鬱的洞窟而是選擇了暗屬性怪物所在的洞窟。


    聽李星河說有個技能要完善一下,張巧巧兩人也沒反對選擇這個洞窟。


    她的法術雖然不算克製暗屬性,但也不會被暗屬性克製,所以傷害什麽的不是問題。


    要不然就得好好考慮考慮了。


    不過進去之後,張巧巧和墨沫兩人就有些後悔了。哪怕進來之前就知道了這裏的怪物以暗毒箭蛙為主,但真的看到渾身流膿的怪物,心裏還是一陣惡心加害怕。


    一百分的實力能發揮八十分就不錯了。


    甚至墨沫在加buff唱跳的時候,手腳都有些發軟,聲音發顫。


    【感電手雷】


    李星河反手丟出了一團有電弧閃爍的能量。


    隨著一聲轟鳴,一群六七隻暗毒箭蛙被掀翻在地。


    “給我留一隻實驗,其他的先解決掉。”說著話,李星河將其中的一隻箭蛙用膝撞擊飛。隨後滑鏟離開了原地。


    張巧巧的火雨流星也及時的落在了箭蛙的身上。伴隨著感電狀態的增傷,幾隻怪物迅速化為了三人的經驗。


    而李星河也開始了自己的嚐試。


    因為有其他幾種元素子彈的經驗,所以光屬性加持到子彈上的過程沒什麽意外。


    接下來就看技能的效果有沒有達到預期了。


    如果不行的話,就需要調整光屬性的濃度了。


    等到箭蛙身上的感電buff消失,李星河才開始對著腳下的箭蛙開槍射擊。


    “一倍傷害嗎?”


    算上裝備加持,李星河現在一共有100點智力屬性,以他的職業成長換算成法術傷害應該是1000點。減去怪物的法抗。


    最終打出800點傷害屬於正常水平。


    而加了光屬性的銀彈一槍打了1630點傷害,這麽計算的話,技能效果應該造成200%法術傷害。


    看起來遠超其他技能帶來的增幅了,可問題是,他用的是銀彈,怪物是暗屬性的。


    因為克製關係,就算原本隻有100%法術傷害的光屬性技能,打在暗屬性的怪身上,也能打出2倍多的傷害。


    也就是說,他現在的銀彈,打在其他屬性的怪物身上,還達不到100%的法術傷害。


    所以第一次嚐試算是失敗了。光屬性的元素濃度需要調整。


    對於李星河又多了光屬性,張巧巧和墨沫兩人也已經不那麽震驚了。


    畢竟正經槍手連五行屬性都沒有。李星河這個槍手明顯就不正經,所以別說光屬性了,那天就是搞出了更多的屬性也不值得意外。


    雖然屬性問題不用在意,可問他是他開發技能的過程,是不是太隨意了一點?


    兩家都有相關的從業人員,對於技能開發從立項到完成需要經曆什麽,也大致了解。


    但從來沒有聽說過開發技能會像李星河這麽簡單的。


    每一次技能效果的改變,都需要大量的理論實驗加實戰測試才對。


    畢竟隨意增減法力的數量,先不說技能會如何,光是實驗人員的身體能不能承受就不一定。


    就比如她實踐火雨流星這個技能的時候,火屬性法力的輸送量,都是經過多次測試才確定下來的。


    這樣可以確保技能傷害最大,又不會影響到她自身的經絡係統。


    而李星河這麽莽著搞,萬一法力輸送過多,撐破了經絡整個職業生涯可就完了。


    其實關於這點,就是李星河和其他開發人員又一處不同的地方了。


    別的人員開發技能,追求的一般都是最大效果,所以法力用多少,就需要精確。


    但李星河追求的除了技能效果外,還有技能cd。


    他會找到兩者之間的平衡點,保證技能效果不錯的同時,技能cd也不會太長。


    這樣雖然會犧牲一部分傷害,但可以通過快速的再次使用技能來彌補。


    本來槍手打傷害也不是一子彈的買賣。不然開一槍歇兩分半還玩個毛線。


    既然不需要最大程度的運轉法力,自然就不用擔心經絡被撐壞。

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