左右無事,逛街太過無聊,為了不浪費時間,又一頭紮進了訓練館。


    佩戴上兩件金色裝備,再將12點自由屬性點一半加在敏捷上,體質和力量各3點,這樣一來,敏捷屬性就有65點。同時50多點的體質和力量在防禦和攻擊方麵也保持了足夠的實力,要知道通過軍盟統計數據的橫向對比,同樣是二級軍銜中等表現的玩家,按照主流的半屬性加點(也就是分配一半自由屬性強化最重要的某一項上),他們的最高屬性也才50點左右。


    至於主屬性中的另外兩項,智力決定了技能施放效果和傷害,根據軍盟提供的文獻資料研究表明,近戰類的貼身搏殺技能威力還是取決於力量,所以智力屬性基本是法係遠程玩家的專屬,比如雲龍,就不會浪費任何資源在這個上麵。


    還有個精神屬性,最直觀的效果就是跟精力欄息息相關,玩家所有的活動理論上都要消耗精力,而身體時時刻刻又在恢複精力,所以當長時間處於高強度戰鬥中,或者釋放技能太過頻繁,精力值就會快速降低,直至累的身心疲憊,動都動不了。


    所以精神屬性有一定的重要性,尤其是法係玩家視為僅次於智力的第二屬性,但是對於近戰玩家而言,技能使用較少,貼身格鬥還是體質、力量、敏捷帶來的收益更加明顯,屬性點獲取渠道又被係統嚴格管控,僅限於任務獎勵和裝備兩大方式,每一點都是反複斟酌後才慎重分配,哪裏還有多餘的屬性留給精神。


    加了精神的近戰都是精神有問題!


    有了明確的戰鬥職業生涯規劃,更需要針對性地進行強化訓練,雲龍又非常豪爽地包了10個小時的魔鬼訓練豪華套餐,在兼顧了耐力體能、格鬥技巧的常規項目基礎上,尤其重視速度和反應的專項練習。


    所謂天下武功唯快不破,就是強調了速度的重要性。速度素質是指人體快速運動的能力,包括人體快速完成動作的能力和對外界信號刺激的快速反應,主要表現在反應速度,動作速度,移動速度三個具體方麵。


    其中反應速度主要受神經係統的調控,而通過相應的訓練能夠刺激中樞神經係統、感受器的敏感程度,特別是敏捷屬性增加後,身體就像一台時刻運轉的探測雷達,一有風吹草動就反饋給大腦信號,第一時間做出反應。


    動作速度與位移速度的主要特點都是通過肌肉係統最大限度的快速活動形式,在最短的單位時間內完成動作,簡言之可以通過強化肌肉發力的協調性、身體活動的平衡性、動作技術的完善性,達成無限完美的程度。


    訓練係統的各種項目非常齊全,雲龍挑選了部分拳擊反應球、甩戰繩、擊打飛靶、梅花樁躲避等一係列項目後,還興致勃勃地挑戰了現實世界中難得體驗的極限運動,比如徒手攀岩、高空跳傘、深海潛水、狂濤衝浪、無動力翼裝飛行、高樓跑酷、全地形越野摩托、速降高山滑雪、山地自行車、高空走鋼絲等等。


    本就是運動達人加野外生存專家,在自由發揮下充分宣泄了狂野激情,玩的一發而不可收拾,應該是訓練的廢寢忘食,直到好友欄中一條新的消息反複提醒,才暫時中止了訓練任務。


    洗完澡出來,一身的神清氣爽,在訓練館門口遇到了一個朋友,軍綠色的外套、剃了個凸顯發際線的寸頭,皮膚黝黑,似乎等了有一會了,看到龍雲出來,咧嘴露出一口白牙。


    “龍哥,就知道你還在這裏,走吧,時間差不多了。”


    正是在第二個任務世界血鑽中認識的好友劉晉,也是通過他的引薦認識了書屋的幾人,與軍盟產生了交集。


    “怎麽還需要你親自過來,我過去就行。”


    “這是你第一次去我們軍盟駐地吧,雖然隻是初八區的分部,裏麵設施齊全,人員很多,帶你參觀下,以後可以常去坐坐。”


    “嗯,有空會去。”


    “嘿嘿,龍哥你這升級速度,恐怕用不了多久就能進入中級區了,確實沒多少機會。”


    “你小子也不錯啊,聽老錢頭說上個任務世界拿了個四星評價,現在已經成為軍盟的準精英成員了。”


    “運氣好而已,上次的對手都比較弱,撿了個便宜,跟大佬你是沒法比。”


    “這話說的,那我隻是運氣比你更好一些罷了。”


    “龍哥,你謙虛了。”


    “你是先謙虛的。”


    “哈哈,我平時跟其他人還是很傲嬌的。”


    “傲嬌好,至少有實力和底氣嘛。”


    兩人一路閑聊,很快看到功能區位置優越的一處恢弘建築---位於初八區的軍盟公會駐地。但凡入流的3級及以上公會,都會投入大量資金在靈魂空間功能區設立一個公會駐地,實力越強,駐地的規模和排場就越高大上,先不論有沒有實際效果,公會的逼格檔次就一下子體現出來了。


    一超五強就在初級中級高級13個靈魂空間位麵都設立了公會駐地,此刻大門口巨幅雕塑上,懸掛著一塊醒目標誌,兩把朝上呈交叉狀的利刃,刃尖還有滴落的鮮血,這就是軍盟簡單大氣的身份標誌。


    門口進出人員絡繹不絕,基本都是一身幹練的打扮,跟其他地方花枝招展,甚至奇裝異服的風格迥異,就連站在兩旁負責指引工作的禮儀小姐姐,博人眼球的同時也都是身著筆挺的白色軍裝,別有一種英姿颯爽的巾幗氣質。


    進去公會駐地需要身份驗證,雲龍沒有加入公會,剛好軍盟頒發的外門長老勳章可以派上用場,免得還讓劉晉來做擔保。隻是當門禁係統識別了他的權限和身份信息,和劉晉一同走進後,工作人員表情非常詫異,不由自主將目光盯了過去。雲龍敏銳地感受到身後似乎有人正在注視自己,隻是轉過頭去那幾人自覺失態,趕忙進行掩飾。


    劉晉顯然對這裏較為熟悉,通行無阻的邊走邊介紹裏麵的情況,各種公示展廳、接待室、資料室、訓練室、會議室、休息室一應俱全,而且很多項目都是免費為成員使用開放,但是能夠進入這裏的玩家,必須符合對應的身份地位和實力。


    來到一處類似電影放映廳的巨大圓形房間,進來還需要更高的權限,呈圓環狀分布了數百個座位,中間則是一個進行全息投影的擂台,可以看到主持人正在激情澎湃地介紹現場情況。


    “還有10分鍾開始,這次比賽不僅精彩,還很重要,畢竟是死亡擂台賽,聽說雙方都下了很大的賭注。”


    搶到後排為數不多的兩個座位,劉晉興奮地搓著手,將自己知道的情況一五一十說出來,再加上周圍大家都在議論的話題,雲龍對這次的比賽充滿了興趣。


    係統在靈魂空間的功能區設立了一座巨大的競技場,提供給玩家切磋技藝或用武力解決矛盾糾紛,觀看需要收費,水平參差不齊,普通觀眾自然很少關注。而一些重要比賽就另當別論,氛圍熱烈,不僅現場觀看人山人海,各大公會勢力還可以花費積分進行實時轉播,作為福利分享給公會駐地成員。


    這次比賽雙方的來頭不小,畢竟能夠和軍盟正麵對抗的絕非等閑之輩,白盟中兩大頂級勢力之一的白頭鷹。


    平日裏這些大公會之間為了搶奪資源和人才,私底下明爭暗鬥互有摩擦,表麵還是維持一派和氣,畢竟雙方撕破臉皮拚個你死我活,到頭來還是被其他勢力撿了便宜。但是一旦涉及到各自發展的核心利益,該動真格的時候也是絲毫不含糊。


    事情還要從係統設置的管理製度說起,自從玩家來到了靈魂空間後,為了營造更加適合人類生存的秩序環境,經過係統授權同意後成立了靈魂空間議事委員會(簡稱靈魂議會),這是代表了黃宗、白盟、黑幫所有人類玩家,通過建立律法可以改變係統規則的一項偉大壯舉,比如一直在不斷完善的女性玩家保護法案、初級玩家保護法案、反人類玩家懲戒法案等。


    雲龍也無從得知,靈魂議會是如何與空間產生的溝通聯係,反正靈魂空間從野蠻粗放的原始社會,慢慢進化成現在相對公平公開,更加適合玩家生存的環境,都是雙方不斷協調磨合的結果。


    眾所周知,當一個族群中某些個體,可以製定決定其他同類命運的遊戲規則,他們的權勢和地位就會淩駕於同類之上。於是乎,成為靈魂空間議事委員會成員,參與並製定空間律法,是所有公會勢力的終極目標。


    靈魂議會參與決議有成員88人,掌握共計99份決議票,設會長1人(有3張決議票)、副會長2人(每人3張決議票)、理事5人(每人2張決議票),其他成員80人每人一張決議票。


    每一項現行律法的修改,或許新律法的製定實行,都必須通過半數以上的成員投票表決同意,所以掌握空間規則的話語權,成為了金字塔頂層玩家的永恆追求,同時,權利的獲得必須通過血腥的爭鬥才能證明自己的實力,這或許也是係統對靈魂議會做出種種讓步的初衷---欲戴王冠,就要雙手沾滿鮮血!


    靈魂議會每年一小選,五年一大選,小選隻更換80名普通成員,大選則包括8名管理層的全部換屆。12月31日進行重新選舉投票,負責下一年的管理工作。


    選舉票的範圍則要更廣泛一些,甚至為了倡導公開公平的原則,所有玩家都有參與的可能。共計200多張,其中99名將軍作為空間頂層結構,每人默認擁有一張選票,充分體現了各大公會勢力的實力底蘊,輕易無法動搖。


    而擺在明麵上的百餘張選舉票競爭就顯得尤為激烈:超新星20張(隻產生於大校軍銜玩家)、主場爭奪戰20張(以公會形式產生於r4-r13級的中高級玩家)、通天塔9張(每年12月1日舉行,r4-r12各軍銜等級第一名)、天降戰爭20張(12月隨機舉行,將軍軍銜無法參與。平時會在普通任務世界發放數百個天降令牌,分配到幾十個任務世界中獎勵給綜合評分最高的玩家)。


    因為靈魂議會的換屆激烈博弈安排在每年的12月,故又稱為瘋狂12月。


    更加誇張的是,議會門票是不限數量,除了第一張是跟獲得玩家靈魂綁定,後麵的可以自由交易,這就導致那些勢力強大的戰隊甚至個人,可以四麵出擊,獲得海量的資源,凸顯了靈魂空間濃烈的個人英雄主義色彩。


    傳聞當年建立軍盟的初代會長,以不可一世的表現橫空出世,在上校軍銜階段所向披靡,由於當時的靈魂議會製度還不夠完善,創下了一個年度中豪取5張選票的恐怖戰績。


    這次軍盟和白頭鷹的紛爭,就是雙方為了爭奪一個任務世界的主場擁有權。到達中級階段以後,當一個公會的戰隊達成四星以上優秀表現後,所屬公會自動增加對應任務世界的挑戰權限,到達足夠的權限值後,就可以跟原先擁有的公會進行爭奪歸屬權。


    任務世界的主場權,在年底有機會獲得一張議會選票外,在平時更是可以擁有指定進入該任務世界的名額,穩定而有目的指派公會中的精英成員抱團攫取資源,收益遠超其他任務世界,甚至有幸達成完美評分還能獲取任務世界指定令牌。也就是說,主場任務世界就是一個公會培養精英人才,收割高級資源的後花園,誰要是想動這塊蛋糕,就是一場你死我活的較量。


    而這次,軍盟搶走了白頭鷹視為禁臠的一塊大蛋糕,在這個改編自火影忍者的動漫劇情任務世界中,雙方各派遣一支7人滿員戰隊進行了殘酷的戰鬥,結果軍盟以3死的代價直接重創對方,暫時搶奪了主場控製權。


    都是為了生存競爭,沒有先來後到的道義廉恥,隻有優勝劣汰的成王敗寇。可是慘敗的白頭鷹咽不下這口惡氣,迴歸靈魂空間後前來約戰,下了巨大的賭注,讓兩支戰隊再進行一場不死不休的死亡擂台賽。


    說是戰隊,其實白頭鷹那邊僅存兩人,就連隊長都沒有活著出來,幾乎失去了重組戰隊的意義,所以擂台上2v2的輸死較量,是兩個公會的臉麵問題,也是雙方告慰隊友的複仇之戰。

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