此時的迪路伊麵對著這發襲來的念彈,第一時間就進行了閃避,並且再次用餘光看向金發自戀狂。


    而就在槍響的一瞬間,剪刀手也把注意力轉移到了他身上,雖說剛才瞄準的不是自己,但是他也有點不爽。


    “喂,你小子是打算連我也一起幹掉嗎?


    給老子瞄準一點啊!


    或者你幹脆在旁邊看著好了,我這邊很快就能拿下這個小鬼了,他的體力應該堅持不了多久了。”


    話音剛落,迪路伊和剪刀手就看到剛才躲避的子彈竟然在空中直接快速掉頭轉向,然後繼續朝著迪路伊飛來。


    “別說笑了,連戰鬥形勢都看不清的人就不要大放厥詞了。


    你還沒看出來嗎,人家隻是在逗你玩啊,從開始到現在你連人家的衣角都沒有碰到。


    還有你說的體力,就在這麽短的時間內我看你的額頭上都已經有汗珠了。


    你再看看那個小鬼,人家從頭到尾無論是身上的念氣還是唿吸的頻率都完全沒有改變過。


    現在我們必須要精誠合作才有活下去的希望,單打獨鬥隻會死的更快。”


    {是有自動追蹤能力的彈頭嗎?


    原來如此,從他現在還在對我進行瞄準的情況來分析,他的每一發跟蹤子彈都需要一定時間的提前瞄準來作為前置條件。


    之前從他開始具現出手槍瞄準我以來,大概過了三十秒左右。


    不,不對,按照獵人世界的規則,通常同等條件下,功能越多越強力的能力限製和前提條件也越多,反之亦然。


    最明顯的例子就是窩金的超級破壞拳和庫洛洛的盜賊的極意,前提條件和使用限製天差地別。


    當初看原著的時候就覺得要是沒有派克的能力和飛坦的拷問做輔助,庫洛洛書裏的能力起碼要少三分之一。


    咳咳,扯遠了,按照上麵的規則,如果對方的能力僅是自動追蹤的話,明顯條件和效果不匹配。


    假如遇到突發的遭遇戰,特別是一對一的情況下,對怎麽可能給他三十秒的時間不間斷的進行瞄準,怕不是早就發動攻擊了。


    如果真的遇上了近戰的對手,對方還要在一邊瞄準的情況下一邊近戰。


    這種程度的限製條件,不可能隻換來自動追蹤這麽簡單的功能。


    對方的子彈上一定附加了其他的能力,並且很有可能需要命中才能觸發。


    目前來看對方子彈上念氣的威力不高,如果我用全身的堅來防守起碼有六成以上的概率能夠抵擋。


    而如果是提前預判著彈點之後提前用硬的話,有九成九以上的概率防禦住子彈。


    不過如果對方的子彈上附加了隻要遇到對方的念氣就能觸發的能力,比如隻要射中了對方的身體或者念氣就能控製對方的能力。


    雖說這種可能性幾乎沒有,但沒必要以身犯險,還是躲開為妙。}


    “這位同行,我的提議你考慮的怎麽樣了,再不做決定的話我們兩個都會被這個小鬼逐個擊破的。


    到時候別說是任務的尾款了,能不能保住性命都是兩說。


    別忘了在大樓外麵還有他的四個分身,現在我們麵前的本體肯定已經不是最佳狀態了,我們最好趁著這個機會打敗他。”


    剪刀手聽完自戀狂說的話以後稍微遲疑了一下,之後點點頭說到:“可以,但是我要先聽聽你的作戰計劃。”


    說著剪刀手主動和迪路伊拉開距離,移動到自戀狂旁邊等著他的計劃。


    “你要做的就是幫我爭取到一分鍾的時間就夠了,你也看到了我的子彈可以自動追蹤。


    你先幫我爭取一分鍾的時間,我能再射出兩發子彈,到時候三發子彈一起追蹤我就不信他還能像現在一樣氣定神閑。


    之後在我的子彈輔助之下,配合你的近戰能力,我們不是沒有翻盤的機會。”


    剪刀手聽完之後,隻是點了點頭,然後直接再次衝上,打算繼續和迪路伊進行肉搏。


    {我的具現化手槍‘嗜血獵犬’第一個能力就是‘嗜血尋蹤’。


    發動條件每次發射都要提前瞄準目標達到三十秒的時長,並且中途不能丟失目標,否則重新計算時間。


    第一發子彈的射程是300米,隻要在這個距離之內子彈都會永久性的追蹤目標。


    而想打下一枚子彈繼續需要三十秒的瞄準時間,並且第二發子彈的射程範圍則是250米,在這250米的範圍內兩發子彈都會自動跟蹤目標。


    以此類推,如果想讓六發子彈全部都能在追蹤狀態就需要本身距離目標不超過五十米。


    而中途如果因為對方拉開的距離足夠遠而脫離了某一顆子彈的活動射程,則這枚子彈將會失效並且消失。


    而每當有一顆子彈失效,那麽想要裝填補充的彈藥則需要十分鍾的冷卻時間,但在此期間其他已經在轉輪裏麵的子彈將不受影響。


    舉例來說就是已經假如打了三發子彈,其中有一發失效,那麽同樣經過三十秒的瞄準之後,第四發子彈能照常發射,前提是在射程範圍內。


    不過此時能使用的子彈最多隻有五發,想要裝滿六發就要等待十分鍾的冷卻時間。


    因此在使用這個能力的時候,對於敵人距離的控製非常重要。


    然而還有例外的情況,也就是當前一個子彈命中目標之後,那麽這一發子彈將會強行附著在目標身上。


    此時將激活能力‘首領召集’,後續的所有子彈不需要瞄準就可以直接發射,同樣會自動跟蹤目標。


    但此功能隻限於對已經中彈的目標起效,如果下一發子彈想要攻擊另一個目標,則需要再次瞄準。


    而且中彈後發射的第二枚子彈將會提升彈道範圍至之前命中子彈的距離。


    也就是說如果第一發300米的子彈擊中目標,那麽第二發子彈將繼續把射程範圍變成300米,第三發則是250米。以此類推。


    而如果六枚子彈全部命中同一個人,則會觸發隱藏能力——‘犬靈附身’。


    ‘犬靈附身’的狀態下,被命中的目標會強行進入被附身狀態,無自我意識,不能自主操控身體。


    將無條件聽從能力者的簡單指令,比如撕咬目標,搜索獵物等所有獵犬能夠完成的指令。


    ‘犬靈附身’的狀態將會持續三個小時,在此時間段內能力者可以窺探對方的記憶。


    並且一旦達成‘犬靈附身’條件,則‘嗜血獵犬’內的六發子彈將重新刷新,可繼續對其他目標實施射擊。}

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