故此,這些來自不同俱樂部或公會的職業玩家們,又或者是某些專業的遊戲博主和主播門,在內測時,就讓有幸參與其中的成員,事先去串聯。


    聯係了一批玩家們,大夥一塊把幾個重要出生點附近的地形全都偵察過一遍,形成了粗略的地圖,並在後續等待公測的時候,討論並圈定地點,最終得到四個條件絕佳的地址。


    以至於,在後續公測開啟時,其他玩家們無需再漫山遍野沒頭蒼蠅一樣亂轉,直接就能在這四處地點紮堆種田——側重生存要素、還包含建築內容的遊戲裏,挑選‘建家位置’是極其關鍵的,越早挑到好地方,越有助於保存實力、可持續發展。


    大佬們事先幫助大家選好位置,相當於減少了他們東奔西走的麻煩,還能讓大夥在一塊抱團、極大提高對抗獸潮時的生存率,可以說是把華國人基因裏自帶的組織度+100%buff給發揮了出來:


    如果是毫無組織,各自散亂一團,那哪怕是同城、同校的,天然有親近關係的玩家,在生存壓力和物資需求的影響下,也會互相孤立,甚至免不了為了爭奪物資當場進入pvp環節的事情發生;


    但既然有人提前做好了方案,規劃了合適的共建主城位置,還有一個個專業團隊帶頭開始協作生存,這立刻就觸發了一生要強的拆膩子們靈魂中的服眾本能。


    現代社會中,很多人總喜歡把‘利己主義’、‘拜金主義’、‘社交的手腕’之類東西掛在嘴邊,仿佛不裝作很成熟很市儈就會顯得掉價。


    實際上嘛,華國傳統道德體係裏教育出來的人,心裏頭一直就有團結合作的友好美德,很多時候無非是缺一個‘帶頭的’罷了。


    ‘大禹治水’的典故,早已說明華夏文明與全球其他文明都截然不同的特性。


    大洪水的傳說古已有之,任何一個從大江大河邊上發祥的古代民族,都曾對洪澇的災難留下極深的印象。


    但華夏人卻是所有遭受過大洪水的古民族中,唯一一個選擇以無數個體團結為集體、依靠強大的組織度來抵抗甚至征服天災,而非以宗教或神話麻痹自己、以‘神意神罰’之類由頭來推脫的個例。


    ——在什麽‘農耕民族’、‘遊牧民族’、‘海洋民族’的分類之外,還有一個更重要的區別,‘治水文明’與‘不治水的文明’;


    後者所關係到的‘是否能夠集中力量辦大事’的組織度區別,才是一個文明能否走向大一統的前置條件。


    要不然歐美老是那麽懷念古羅馬幹嘛,羅馬已經很散裝了,但卻還是西方世界曆史上最接近大一統的文明。


    不像是其他那些歪瓜裂棗,到死都是城邦或者說邦國製,頂多有那麽一兩個強人能實現短時間的集權,但人一死也就立刻崩盤了。


    ‘大秦’這個古代中國對西方的稱唿,有時候是很貼切的:


    西方世界心目中的一代雄主,如亞曆山大、查理曼之流,實際上也就是個超級簡配青春版的始皇。


    即‘書同文車同軌’做不到,勉強掃掃六國,而後也基本上都二世而亡了。


    相比之下,就華夏這麽一個自帶‘與相同文化個體組隊時,所有屬性大幅增加,不設上限’天賦的民族,隻要有個人帶頭,那立馬就不可收拾了:


    遊戲地圖太大,還有戰爭迷霧——沒問題,我們自己派人測繪地圖;


    遊戲自由度太高,很多道具不知作用——不要急,我們原地cos神農,現嚐百草,現寫攻略;


    遊戲沒有喋喋不休的引導npc,但反過來也少了初始陣營和自帶主城——問題不大,誰搞基建比得過我們?天底下誰比華國人更會種田?


    應該說,星環娛樂研發二部的製作組成員們,一開始構想的‘無上限自由度’,其實是有好有壞,會導致遊戲自帶‘少引導、難上手’的debuff的。


    但在‘初次體驗集體穿越’這種全新感觸的刺激下、一個個行動力拉滿的華國玩家們,在超高組織度的加持下、絲毫不受debuff的影響,迅速展現出了第四天災的厲害之處,建立起了四座聚集地,並以此為中心輻射開一條條正在修建的道路。


    雖然還沒到天塹變通途的地步,但這危機四伏、到處是蠻荒野獸的莽莽密林之中,已經被玩家們正式鑿開了四個口子,文明的火種已然降臨——盡管主城外圍的一個個小型定居點,目前還處於隔三差五就要抗一波獸潮的階段,但至少有了四個固若金湯的最終防線,穩固住了局勢。


    在社區投票之後,考慮到避免與現實城市重名,四座主城,被玩家們最終票選命名為‘應天’、‘順天’、‘奉天’、‘承天’,以合‘順天應人、奉天承運’之意,彰顯華夏正朔的本質。


    有了根據地,一切都開始走上正軌,


    第四天災們在‘擴大種植’、‘冶煉金屬’、‘發展工業’、‘馴養異獸’、‘鑽研超凡力量體係’之餘,甚至都考慮開始組建脫產的‘軍事化玩家部隊’,打算去那些遍布地圖的原生npc勢力之中,找幾個軟柿子捏一捏了...


    而這個階段,因為前期產能吃緊、直到近段時間才開始勉強實現頭盔供應脫離緊缺的海外玩家們,還擱野地裏瑪卡巴卡呢!


    別說自己的城市、自己的農田了,連脫離石器時代都做不到。


    不過就算如此,眾人也依然是樂在其中:


    富有富的玩法,窮也有窮的樂趣嘛。


    都第二人生了,何必拘泥於現實世界的價值觀念呢?


    不光是海外玩家,有很多國內玩家,一樣是對穴居漁獵、或環遊世界的蠻荒生活樂此不疲。


    主要是‘大荒’實在做得太真實了,


    什麽鑽木取火、燒陶製磚之類的功能,並不像傳統電子遊戲那樣隻是摁個快捷鍵、過個動畫而已,


    無上限的自由度,讓各人的主觀能動性能夠隨意發揮,可是讓荒野求生黨們吃上了細糠。


    甚至連因為年紀大了,身體機能下降,已經無法再像當年那樣高強度荒野求生的牢貝和牢德,都在社交媒體上連載起了虛擬實境版的單挑荒野...


    不過遊戲裏的大量原始異獸,讓這樣的挑戰顯得有點困難:


    貝爺在直播傳統藝能‘尋找蛋白質’環節中,被一條突然從枯樹底下冒出來的巨型蠐螬給單殺了,交出了第一滴血,不得不說也算是倒反天罡。

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