這段cg裏是鴻鈞和一個眉毛垂地的老人在交手,這人正是和鴻鈞一起封印魔族的楊眉大仙。


    鴻鈞把所有的法寶都用了,但全被楊眉大仙收去,因為他本身就是一顆空心的樹,不管用多少法寶都會被他收取。


    後來鴻鈞敗服,楊眉大仙把寶物全部歸還,並表示自己無意留在洪荒,會遁入混沌,說完楊眉大仙就消失了。


    而在cg的最後,揚眉大仙的一根樹枝劃破空間,出現在了洪荒不起眼的一個山崖上。


    接著就是巫妖量劫,人族崛起的cg。


    兩段cg播放完畢後,遊戲畫麵出現在了山崖上,不知過了多少年,樹枝長成的楊柳出現了靈智。


    隻不過這株楊柳樹的靈智並不是自己誕生的,而是被一個穿越者所占據。


    到這兒,玩家就可以給楊柳樹取名字了。


    洛明想了想,就叫楊柳了,他一向不擅長取名這種事。


    名字確定下來後,遊戲就是正式開始了。


    玩家需要麵對的第一個麻煩就是化形天劫,說是麻煩隻是趙寧遠他們在遊戲製作上刻畫的比較難,玩家自己選擇的幾個選項,也隻是為了增加代入感。


    不過這裏有一個小伏筆,如果渡劫的時候選錯了選項沒能渡劫成功,就會動用楊柳體內埋藏的楊眉大仙本源複活,如果渡劫成功了這縷本源就會留在最後,在封神的最後幫楊柳逃過死劫。


    化形成功後,楊柳變幻成人,玩家那邊則是解鎖了技能模組。


    楊柳的樣子是一個唇紅齒白,清秀俊朗的少年,身著一身青色長袍,武器是一條楊柳枝。


    而楊柳的所有技能都是和空間有關的,一開始就能學習的兩個基礎分別是空間跳躍和空間切割。


    楊柳穿越者設定上熟知封神的細節,所以楊柳的第一反應就是投靠西岐那邊,然後肉身成聖,去天庭混個編製,畢竟宇宙的盡頭就是考編嘛!


    但楊柳去了人間打聽了一下後才得知現在西伯侯姬昌剛剛到了朝歌,按時間要被紂王囚禁7年才能返迴西岐。


    楊柳琢磨了一下,覺得提前混進大商,等到姬昌逃離朝歌的時候幫他一把,順理成章的混進西岐,豈不美哉?


    於是楊柳就進去朝歌,憑借自己一化形就是金仙的修為,成功在大商謀了個官職。


    隨著遊戲的推進,楊柳發現帝辛好像不是曆史學家們說的那樣。


    前世大多人都覺得帝辛是暴君,在內大興土木、加重賦斂、嚴格周祭製度、改變用人政策、推行嚴刑峻法,對外屢次發兵攻打東夷諸部落。


    其種種舉措既在統治集團內部引發矛盾,也動搖了商王朝的統治基礎。牧野之戰,商軍被周武王所率諸侯聯軍擊敗,帝辛身死,商朝滅亡。


    在傳統史學敘述中,帝辛沉湎酒色、窮兵黷武、重刑厚斂、拒諫飾非,是與夏桀並稱“桀紂”的典型暴君,終致眾叛親離、身死國滅。


    可楊柳在入朝為官這段時間裏發現,帝辛反對神權,改革舊俗,他並不像前麵商朝的帝王那樣重用貴族,反倒是從中下層中提拔了一批新人,想要打破奴隸主貴族世襲製,並鼓勵他們這些沒什麽背景的新人為其革新路線服務。


    這時候楊柳不知道為什麽突然想起了教員對帝辛的評價:把紂王、秦始皇、曹操看作壞人是錯誤的,其實紂王是個很有本事、能文能武的人。


    他經營東南,把東夷和中原的統一鞏固起來,在曆史上是有功的。


    紂王伐徐州之夷,打了勝仗,但損失很大,俘虜太多,消化不了,周武王乘虛進攻,大批俘虜倒戈,結果使商朝亡了國。商紂王是很有本領的人。


    周武王把他說得很壞。他的俘虜政策做得不大好,所以最後失敗了。


    然後楊柳的心態發生了一些變化,他帝辛這樣的君王不該就這麽被推翻,於是楊柳最終選擇站在了帝辛這邊。


    當然了玩家自己操縱的話,也是可以讓楊柳去西岐的,隻是這個路線會解鎖“炮灰”路線,楊柳進入西岐參戰後,會死在十絕陣中,成為破陣的炮灰之一。


    楊柳留在大商,參與了封神之戰。


    這時候,玩家操縱的楊柳會快速升級,學習的技能也越來越多,並和截教的一些角色成為朋友。


    楊柳會想辦法救下這些朋友,有的成功了,有的失敗了。


    但小勢可改,大勢不可逆,盡管楊柳已經成為了大羅金仙,空間法術也越來越厲害,但還是無法改變最終的結局。


    通天的誅仙劍陣被四聖破解,萬仙陣也因為長耳定光仙的背叛被破,截教敗了,大商也敗了。


    楊柳在即將被殺的時候,身上的揚眉大仙的本源啟動,周圍的空間一陣波動,楊柳及其周邊身邊的十幾名截教弟子就消失不見了。


    再睜開眼睛的時候,楊柳和截教的十幾名弟子已經出現在了混沌中,揚眉大仙再次出現。


    楊柳這時候才知道原來自己是揚眉大仙的一根枝丫化形得道的。


    最後主角和十幾名截教的弟子一起離開了洪荒,跟隨揚眉大仙去往了其他世界。


    楊柳這條線到這兒就結束了。


    洛明伸了個懶腰看了一下電腦右下角的時間,發現已經是下午7點了。


    “我記得我是從早上10點左右開始玩的,一直到下午6點,這豈不是說通關這條線花了9個小時?”洛明喃喃自語道。


    洛明迴想了一下遊戲的整體劇情,感覺還是很不錯的,畫麵感也很棒,特別是一開始的cg和封神開始以後的兩軍對壘。


    不管是仙人鬥法還是士兵們的廝殺看得出來都是用了心的,經費也很充足,絕對是一款質量上乘的3a大作了。


    唯一美中不足的,大概就是遊戲整體沒什麽難度,主角和別的角色戰鬥空間法術有點太bug了,稍微玩過一點動作類遊戲的,熟悉了主角的技能組後,就能很輕鬆的打過劇情裏遇到的大部分敵人了。


    洛明覺得應該增加一些遊戲的難度,或者幹脆把難度分級,畢竟《封神》的戰鬥係統做的還是非常不錯的。


    現在這個難度洛明感覺更適合單純的劇情黨玩家。


    把戰鬥難度一些,可以讓一些喜歡動作類遊戲的玩家玩的更爽。


    至於說遊戲內的bug,洛明沒有發現什麽明顯的bug,大多是一些角色操作上的問題,優化一下就好了。


    總的來說,洛明對《封神》這款遊戲還是比較滿意的。


    楊柳這條線加上遊戲主題,應該算是完成了一半了,剩下的四條線再有大半年時間,年底差不多就搞定了。

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